Side Eye

Cómo jugar.

Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor. Den pistas sin regalarla y luego descubran quién estaba blofeando.

Qué necesitas

Tres formas de jugar

Una ronda

  1. El reparto. Cada jugador mantiene presionado el celular para ver su carta. Los civiles ven la categoría y la palabra. El impostor solo ve la categoría (o una cuadrícula de 16 palabras, o nada, según la configuración).
  2. Pistas. En el orden que marca la app, cada jugador dice una palabra sobre la palabra secreta. Dos vueltas por defecto, y en la segunda el orden se invierte; o sigan dando vueltas hasta que la mesa esté lista para votar.
  3. Debate. Sesenta segundos para discutir quién sonó raro.
  4. Votación. Señalen a la cuenta de tres (el anfitrión anota al acusado y quién lo señaló), o pasen el celular para votar en secreto. Quien tenga más votos sale.
  5. La revelación. Si el acusado era el impostor, tiene un intento para adivinar la palabra. Si era inocente, el impostor se salió con la suya.

Reglas de las pistas

Una palabra. Ni la palabra misma, ni la categoría, ni una rima, ni una traducción. Si alguien dice la palabra en voz alta, toca “Alguien dijo la palabra” y di quién. La dijo un civil: el impostor gana la ronda y se reparte una palabra nueva. La dijo el impostor: cuenta como su intento, y la ronda se acaba.

El truco para los civiles es una pista que demuestre que sabes la palabra sin dársela al impostor. “Alta” para jirafa funciona. “Cuello” es demasiado.

Empates

Si la votación queda empatada, los empatados van a una segunda votación. Si siguen empatados, nadie sale y el impostor escapa. En una sala, una votación con menos de la mitad de la mesa recibe quince segundos más y luego cuenta como empate. El anfitrión toma las dos decisiones que la app no puede: quién dijo la palabra y si un intento fue correcto.

Puntos

Qué pasóCivilesImpostor
El impostor sobrevive a la votación03
Atrapan al impostor y adivina la palabra1 por cada voto correcto2
Atrapan al impostor y falla1 por cada voto correcto0
Alguien dijo la palabra03
Siguen empatados tras la segunda votación03
El impostor dijo la palabra02
Votó menos de la mitad de la mesa03

Al final: el ganador de la partida, Mejor mentira (más puntos como impostor) y Ojo más agudo (más votos correctos).

Cuántos impostores

Uno de 3 a 10 jugadores, dos desde 11, y nunca más de uno por cada tres jugadores además del primero. Sorpresa sortea entre uno y uno más que eso, tres como máximo. Con dos impostores, el compañero de uno atrapado se lleva 2.

Juego limpio

Descárgalo en el App StoreDisponible en Google Play (muy pronto)

O juega en el navegador, sin instalar nada.