Juegos para grupos grandes.
Con quince personas, casi todos los juegos de fiesta se atoran: un turno tarda un minuto y los del otro extremo empiezan su propia plática. Los que sobreviven son aquellos donde un turno dura tres segundos, o donde todos actúan al mismo tiempo. Aquí van diez, con qué se rompe y cómo llevarlos.
1. El juego del impostor con palabras, de 3 a 20 (el nuestro)
Un turno es una palabra, así que veinte personas dan la vuelta en un minuto. Todos saben la palabra secreta menos los impostores, que solo saben la categoría, y la votación es todos señalando al mismo tiempo. A partir de once jugadores hay dos impostores, y las vueltas de pistas bajan a una para que la ronda siga corta. Las reglas.
- El anfitrión lo lleva desde un celular con una tele que muestra el nombre de quien va, para que el otro extremo de la sala lo lea. O un celular que va pasando, si es una mesa larga.
- Cada quien en su celular: una sala con un enlace, cada celular con su propia carta y su voto, que es más rápido que pasar un celular entre veinte personas.
- Veinte es el tope. Veinticinco personas son dos salas de doce y trece, y les va mejor así.
Reparte una ronda en tu navegador para verlo, o crea una sala.
2. Hombres lobo
De siete a veinte, con un narrador que no juega. Papeles en papelitos, noches con los ojos cerrados, días de acusaciones. Largo, ruidoso y la decisión correcta para un grupo que quiere un solo juego toda la noche. Cómo se compara.
3. Quiz por equipos
Mesas de cuatro a seis, diez preguntas por ronda, respuestas en papel. Escala a cualquier tamaño porque los equipos hacen el trabajo. Un presentador, uno que anota.
4. El asesino del guiño
Un asesino secreto mata a la gente con un guiño; un detective en medio tiene que atraparlo. Necesita un círculo y un cuarto lo bastante callado para oír cuando a alguien se le escapa un grito.
5. Bingo humano
Una tarjeta con veinte datos (se ha roto un hueso, habla tres idiomas); encuentra a una persona para cada uno. El único juego de esta lista que funciona antes de que alguien se siente.
6. Basta
Una letra y cinco categorías, un minuto, todos escriben al mismo tiempo. Puntos por las respuestas que nadie más puso. Veinte personas escriben en silencio y luego discuten cinco minutos sobre si el ajolote cuenta.
7. El juego de los nombres
Cada jugador escribe tres nombres famosos y los mete en un sombrero. Los equipos se turnan para describir, luego actuar, luego decir una sola palabra sobre los mismos nombres en tres rondas. La segunda ronda es la buena.
8. Charadas en relevos
Equipos en fila, una palabra actuada de persona en persona como un teléfono descompuesto, y la última adivina. Todos están haciendo algo, que es todo el truco con los grupos grandes.
9. ¿Quién soy?
Un nombre en cada frente, preguntas de sí o no, sin turnos: solo circula y pregunta. Funciona con cualquier tamaño porque nadie espera.
10. El detector de mentiras
Cada quien escribe un dato verdadero y uno falso sobre sí mismo. El anfitrión los lee en orden aleatorio; la sala vota verdadero o falso a mano alzada. Rápido, y pone a todos a platicar con la persona que de niña vivió en un faro.
Llevar un grupo grande
- Un solo anfitrión, de pie y con voz. Explica en una frase y arranca.
- Prefiere juegos donde todos actúan a la vez o un turno dura tres segundos. Cualquier cosa con turnos de un minuto hay que partirla en mesas.
- Letras grandes en una tele le ganan a un anfitrión gritando. El letrero de la tele de Side Eye existe justo para esto.
- Nombres, no colores ni números. Veinte personas no se acuerdan de quién era el azul.
Preguntas
¿Cuántas personas pueden jugar Side Eye?
De tres a veinte, en todos los modos. Dos impostores a partir de once jugadores, tres como máximo con la configuración Sorpresa.
¿Y si son más de veinte?
Dos salas. Cada una tiene su propio enlace y las rondas corren en paralelo. Veinticinco personas en una sola partida es una espera larga por un turno en cualquier juego.
¿Cuánto dura una ronda con veinte personas?
Unos cinco minutos: una vuelta de pistas, un minuto de plática, la votación y la revelación. Por eso la app baja a una vuelta de pistas a partir de nueve jugadores.
