Side Eye

Juegos para grupos grandes.

Con quince personas, casi todos los juegos de fiesta se atascan: un turno dura un minuto y los del fondo montan su propia conversación. Los que sobreviven son aquellos en los que un turno dura tres segundos o en los que todos actúan a la vez. Aquí van diez, con qué falla y cómo montarlos.

1. El juego del impostor, de 3 a 20 (el nuestro)

Un turno es una palabra, así que veinte personas dan la vuelta en un minuto. Todos saben la palabra secreta menos los impostores, que solo saben la categoría, y la votación es todos señalando a la vez. A partir de once jugadores hay dos impostores, y las vueltas de pistas bajan a una para que la ronda siga siendo corta. Las reglas.

  • El anfitrión lo lleva desde un móvil con una tele que muestra el nombre de quien le toca, para que el fondo de la sala pueda leerlo. O un móvil que va pasando, si es una mesa larga.
  • Cada uno con su móvil: una sala con un enlace, cada móvil guardando su carta y su voto, que es más rápido que pasar un móvil a veinte personas.
  • Veinte es el tope. Veinticinco personas son dos salas de doce y trece, y mejor así.

Reparte una ronda en el navegador para verlo, o crea una sala.

2. Hombres lobo

De siete a veinte, con un narrador que no juega. Roles en papelitos, noches con los ojos cerrados, días de acusaciones. Largo, ruidoso y la elección correcta para un grupo que quiera un solo juego toda la noche. Cómo se compara.

3. Quiz por equipos

Mesas de cuatro a seis, diez preguntas por ronda, respuestas en papel. Escala a cualquier tamaño porque el trabajo lo hacen los equipos. Un presentador, uno que apunta.

4. El asesino del guiño

Un asesino secreto mata con guiños; un detective en el centro tiene que pillarlo. Necesita un círculo y una sala lo bastante silenciosa para oír a la gente ahogar un grito.

5. Bingo humano

Una tarjeta con veinte datos (se ha roto un hueso, habla tres idiomas); hay que encontrar a una persona para cada uno. El único juego de esta lista que funciona antes de que nadie se haya sentado.

6. Stop

Una letra y cinco categorías, un minuto, todos escriben a la vez. Punto por cada respuesta que nadie más tenga. Veinte personas escriben en silencio y luego discuten cinco minutos sobre si el ornitorrinco cuenta.

7. El juego de los nombres

Cada jugador escribe tres nombres famosos y los mete en un sombrero. Los equipos se turnan para describir, luego hacer mímica y luego decir una sola palabra sobre los mismos nombres, en tres rondas. La segunda ronda es la buena.

8. Mímica en cadena

Equipos en fila, una palabra representada a lo largo de la fila como el teléfono escacharrado, y el último adivina. Todos están haciendo algo, que es el truco de los grupos grandes.

9. Quién soy

Un nombre en cada frente, preguntas de sí o no, sin turnos: solo mezclarse y preguntar. Funciona con cualquier número porque nadie espera.

10. El detector de mentiras

Cada uno escribe un dato verdadero y uno falso sobre sí mismo. El anfitrión los lee en orden aleatorio; la sala vota verdadero o falso a mano alzada. Rápido, y acaba con todos hablando con el que creció en un faro.

Llevar un grupo grande

  • Un anfitrión, de pie, con voz. Explica en una frase y empieza.
  • Mejor los juegos en los que todos actúan a la vez o un turno dura tres segundos. Cualquiera con turnos de un minuto hay que partirlo en mesas.
  • Letras grandes en una tele valen más que un anfitrión a gritos. El cartel en la tele de Side Eye existe justo para esto.
  • Nombres, no colores ni números. Veinte personas no se acuerdan de quién era el azul.

Preguntas

¿Cuánta gente puede jugar a Side Eye?

De tres a veinte, en todos los modos. Dos impostores a partir de once jugadores, tres como máximo con el ajuste Sorpresa.

¿Y con más de veinte?

Dos salas. Cada una tiene su propio enlace y las rondas van en paralelo. Veinticinco personas en una sola partida es mucho esperar a que te toque, en cualquier juego.

¿Cuánto dura una ronda con veinte personas?

Unos cinco minutos: una vuelta de pistas, un minuto de debate, la votación y la revelación. La app baja a una vuelta de pistas a partir de nueve jugadores por esa razón.

Reúne al grupo. Fíjate en quién aparta la mirada primero.

Descárgalo en el App StoreDisponible en Google Play (muy pronto)

O juega en el navegador, sin instalar nada.