Des jeux pour grand groupe.
À quinze, la plupart des jeux de soirée s’enlisent : un tour prend une minute, et ceux du bout de la pièce lancent leur propre conversation. Les jeux qui survivent sont ceux où un tour dure trois secondes, ou ceux où tout le monde joue en même temps. En voici dix, avec ce qui coince et comment les mener.
1. Le jeu de mots de l’imposteur, de 3 à 20 (le nôtre)
Un tour, c’est un mot, donc vingt personnes font le tour en une minute. Tout le monde connaît le mot secret sauf les imposteurs, qui ne connaissent que la catégorie, et le vote, c’est tout le monde qui pointe en même temps. À partir de onze joueurs, il y a deux imposteurs, et les tours d’indices passent à un pour que la manche reste courte. Les règles.
- L’hôte mène le jeu depuis un téléphone, avec une télé qui affiche le prénom de celui dont c’est le tour, pour que le fond de la pièce puisse le lire. Ou un téléphone qui tourne, si c’est une longue table.
- Chacun sur son téléphone : un salon avec un lien, chaque téléphone garde sa carte et son bulletin, ce qui va plus vite que de faire passer un téléphone à vingt personnes.
- Vingt, c’est le maximum. Vingt-cinq personnes, ce sont deux salons de douze et treize, et c’est mieux comme ça.
Distribue une manche dans ton navigateur pour voir, ou crée un salon.
2. Loup-Garou
De sept à vingt, avec un meneur qui ne joue pas. Les rôles sur des papiers, les nuits les yeux fermés, les jours d’accusations. Long, bruyant, et le bon choix pour un groupe qui veut un seul jeu toute la soirée. Comment il se compare.
3. Le quiz par équipes
Des tables de quatre à six, dix questions par manche, les réponses sur papier. Ça marche à toutes les tailles parce que ce sont les équipes qui font le travail. Un maître du quiz, une personne aux scores.
4. Le tueur au clin d’œil
Un assassin secret tue les gens d’un clin d’œil ; un détective au milieu doit le démasquer. Il faut un cercle et une pièce assez calme pour entendre les gens s’effondrer.
5. Le bingo humain
Une carte de vingt faits (s’est déjà cassé un os, parle trois langues) ; trouve une personne pour chacun. Le seul jeu de cette liste qui marche avant que quiconque soit assis.
6. Le petit bac
Une lettre et cinq catégories, une minute, tout le monde écrit en même temps. Des points pour les réponses que personne d’autre n’a eues. Vingt personnes écrivent en silence, puis se disputent cinq minutes pour savoir si wapiti compte.
7. Le jeu du chapeau
Chaque joueur glisse trois noms de célébrités dans un chapeau. Les équipes font deviner les mêmes noms sur trois manches : d’abord en les décrivant, puis en mimant, puis avec un seul mot. La deuxième manche est la meilleure.
8. Les mimes en relais
Des équipes en file, un mot mimé de l’un à l’autre comme au jeu du téléphone, et le dernier devine. Tout le monde fait quelque chose, et c’est tout le secret avec les grands groupes.
9. Qui suis-je ?
Un nom sur chaque front, des questions fermées, pas de tours : on circule et on demande. Marche à toutes les tailles, parce que personne n’attend.
10. Le détecteur de mensonges
Chacun écrit un fait vrai et un faux sur lui-même. L’hôte les lit dans le désordre ; la pièce vote vrai ou faux à main levée. Rapide, et tout le monde finit par parler à celui qui a grandi dans un phare.
Mener un grand groupe
- Un hôte, debout, avec de la voix. Explique en une phrase et lance.
- Préfère les jeux où tout le monde joue en même temps, ou où un tour dure trois secondes. Tout ce qui a des tours d’une minute doit être réparti en tables.
- Des gros caractères sur une télé valent mieux qu’un hôte qui crie. Le panneau télé de Side Eye existe exactement pour ça.
- Des prénoms, pas des couleurs ni des numéros. Vingt personnes ne peuvent pas se rappeler qui était bleu.
Questions
Combien de personnes peuvent jouer à Side Eye ?
De trois à vingt, dans tous les modes. Deux imposteurs à partir de onze joueurs, trois au maximum avec le réglage Surprise.
Et à plus de vingt ?
Deux salons. Chacun a son lien, et les manches tournent en parallèle. À vingt-cinq dans une seule partie, on attend son tour longtemps, quel que soit le jeu.
Combien dure une manche à vingt ?
Environ cinq minutes : un tour d’indices, une minute de débat, le vote et la révélation. C’est pour ça que l’appli passe à un seul tour d’indices à partir de neuf joueurs.
Réunis la bande. Regarde qui détourne les yeux en premier.
Ou joue dans ton navigateur, sans rien installer.
