Side Eye

Le jeu de l’imposteur pour enfants.

Le jeu de l’imposteur marche avec les enfants dès sept ans environ : s’ils savent lire un mot et garder un secret une minute, ils peuvent jouer, et ils bluffent souvent mieux que les adultes. Voici comment régler Side Eye pour une jeune tablée, les règles maison qui aident, et à quoi t’attendre selon l’âge.

Le régler pour les enfants

  1. Active le Mode enfants. Dans les réglages. Seuls les paquets faits pour les enfants sortent, et le débat passe à 45 secondes, soit à peu près le temps qu’un enfant de sept ans argumente avant de pointer.
  2. Choisis Toucher. Par défaut, la carte s’affiche en Appui long, plus dure à espionner mais pas facile pour de petites mains. Avec Toucher, la carte reste affichée jusqu’à ce qu’on touche à nouveau.
  3. Laisse l’imposteur voir la catégorie. Savoir que c’est un animal suffit pour bluffer à huit ans. La grille, c’est pour les ados ; rien, c’est pour personne avant douze ans.
  4. Pointer à trois. Le vote où tout le monde pointe en même temps, c’est celui que les enfants comprennent. Compte à voix haute.

Le paquet Enfants

Ballon, Doudou, Bulles, Toboggan, Trampoline, Petite souris, Goûter : des mots qu’un enfant de six ans sait lire et sur lesquels il a un avis. La liste complète. À partir de neuf ans environ, Animaux, À table et À la maison marchent pour toute la famille, et c’est là que se joue la partie entre générations.

Les règles maison qui aident

  • Avant sept ans : un adulte tient le téléphone avec l’enfant et lui lit la carte à l’oreille. L’adulte ne joue pas, il lit.
  • Laisse les plus jeunes donner une courte phrase au lieu d’un mot. « On le lance », c’est un très bon indice pour Ballon.
  • Un imposteur de moins de dix ans démasqué devine parmi trois mots proposés par la table, plutôt qu’à partir de rien.
  • Désactive les points pour les premières parties. La révélation, c’est le meilleur moment ; les points, ce sera pour plus tard.
  • Les adultes font les naïfs en imposteur au moins une fois, pour que les enfants démasquent un grand.

À quoi t’attendre selon l’âge

Six, sept ans
Avec de l’aide pour lire. Ils adorent être l’imposteur et n’arrivent pas à le cacher, ce qui fait rire tout le monde.
Huit à dix ans
Jouent au vrai jeu. Les indices sont soit beaucoup trop évidents, soit sans aucun rapport ; les deux sont permis.
Onze à treize ans
Meilleurs que toi. Donne-leur la grille de mots et regarde les adultes ramer.
Ados
Le jeu complet, le paquet Internet et mèmes, et l’aide de personne.

En classe

De trois à vingt joueurs, un téléphone devant la classe ou celui de l’enseignant avec le panneau au tableau numérique, sans compte et sans pub. Le Mode enfants s’en tient aux paquets pour enfants. Une manche dure cinq minutes, donc ça tient en fin de cours, et en cours de langue, les seize langues font une révision de vocabulaire qui ne dit pas son nom.

Questions

Le jeu de l’imposteur, c’est à partir de quel âge ?

Jouable dès sept ans environ avec le paquet Enfants, vraiment drôle à partir de huit ou neuf, et le jeu complet vers onze ans. Adultes et enfants peuvent jouer la même manche.

Side Eye est sans risque pour les enfants ?

Pas de pub, pas de compte, pas d’inconnus et pas de chat dans les modes à un téléphone. Un salon a un chat, seulement entre ceux qui ont le code. Les deux paquets 18+ ne sortent jamais, sauf si quelqu’un les choisit, et le Mode enfants les cache complètement.

Ça marche hors ligne ?

Les modes à un téléphone, oui, donc ça marche en voiture, dans l’avion et à la campagne sans réseau.

Réunis la bande. Regarde qui détourne les yeux en premier.

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