Das Imposter-Spiel für Kinder.
Das Imposter-Spiel funktioniert mit Kindern ab etwa sieben: Wer ein Wort lesen und eine Minute lang ein Geheimnis bewahren kann, kann mitspielen, und beim Bluffen sind sie oft besser als die Erwachsenen. So richtest du Side Eye für einen jungen Tisch ein, welche Hausregeln helfen und was du in welchem Alter erwarten kannst.
Einstellungen für Kinder
- Kindersicher einschalten. In den Einstellungen. Es kommen nur noch die Pakete für Kinder, und die Redezeit sinkt auf 45 Sekunden, was genau so lang ist, wie ein Siebenjähriger streitet, bevor er zeigt.
- Tippen zum Aufdecken wählen. Standardmäßig zeigt sich die Karte nur beim Halten, was schwerer abzuschauen, für kleine Hände aber auch schwer zu halten ist. Tippen zeigt die Karte, bis du noch mal tippst.
- Den Imposter die Kategorie sehen lassen. Zu wissen, dass es ein Tier ist, reicht mit acht zum Bluffen. Das Raster ist für Teenager; Nichts ist für niemanden unter zwölf.
- Zeigen auf drei. Die Abstimmung, bei der alle gleichzeitig zeigen, ist die, die Kinder verstehen. Laut mitzählen.
Das Kinderpaket
Ball, Drachen, Teddy, Seifenblasen, Trampolin, Eistüte, Geburtstagstorte: Wörter, die eine Sechsjährige lesen kann und zu denen sie eine Meinung hat. Die ganze Liste. Ab etwa neun gehen Tiere, Essen & Trinken und Zu Hause für die ganze Familie, und da lebt das Spiel für gemischte Altersgruppen.
Hausregeln, die helfen
- Unter sieben: Ein Erwachsener hält das Handy mit dem Kind und liest ihm die Karte ins Ohr. Der Erwachsene spielt nicht mit, er liest nur vor.
- Die Jüngsten dürfen einen kurzen Satz sagen statt eines Worts. „Den wirft man“ ist ein guter Hinweis für Ball.
- Ein erwischter Imposter unter zehn rät aus drei Wörtern, die der Tisch anbietet, statt aus dem Nichts.
- Punkte für die ersten Partien ausschalten. Die Auflösung ist der Spaß; die Punkte kommen später.
- Die Erwachsenen stellen sich als Imposter mindestens einmal dumm an, damit die Kinder einen Großen erwischen.
Was in welchem Alter zu erwarten ist
- Sechs bis sieben
- Mit Vorlesehilfe. Sie lieben es, der Imposter zu sein, und können es nicht verbergen, was für alle lustig ist.
- Acht bis zehn
- Spielt das echte Spiel. Hinweise sind entweder viel zu offensichtlich oder haben gar nichts damit zu tun; beides ist erlaubt.
- Elf bis dreizehn
- Besser darin als du. Gib ihnen das Wortraster und schau zu, wie die Erwachsenen ins Schwitzen kommen.
- Teenager
- Das volle Spiel, das Paket Internet & Memes, und keine Hilfe von irgendwem.
Im Klassenzimmer
Drei bis zwanzig Leute, ein Handy vorne oder das Handy der Lehrkraft mit dem Schild auf dem Klassenbildschirm, keine Konten und keine Werbung. Kindersicher beschränkt es auf die Kinderpakete. Eine Runde dauert fünf Minuten, passt also ans Ende einer Stunde, und in einer Fremdsprache sind die sechzehn Sprachen eine getarnte Vokabelübung.
Fragen
Für welches Alter ist das Imposter-Spiel?
Spielbar ab etwa sieben mit dem Kinderpaket, richtig lustig ab acht oder neun, und das volle Spiel ab ungefähr elf. Erwachsene und Kinder können in derselben Runde spielen.
Ist Side Eye sicher für Kinder?
Keine Werbung, keine Konten, keine Fremden und kein Chat in den Modi mit einem Handy. Ein Raum hat einen Chat nur unter den Leuten, die den Code kennen. Die zwei 18+ Pakete werden nie gewählt, außer jemand sucht sie aus, und Kindersicher blendet sie ganz aus.
Geht es offline?
Die Modi mit einem Handy ja, also läuft es im Auto, im Flugzeug und in der Hütte ohne Empfang.
