Das Undercover-Spiel.
Undercover ist das Imposter-Spiel mit einem Dreh: Der Außenseiter bekommt auch ein Wort, nur ein leicht falsches, und niemand erfährt, was er ist. So läuft es, was das Imposter-Wortspiel anders macht, und wie du in Side Eye die Mr.-White-Variante spielst, in der der Bluffer gar nichts bekommt.
So läuft Undercover
Die meisten Spieler sind Zivilisten und teilen ein geheimes Wort. Einer oder zwei sind Undercover und bekommen ein Wort, das fast dasselbe ist: Pizza für die Zivilisten, Calzone für den Undercover. In größeren Gruppen ist eine Person Mr. White und bekommt gar kein Wort. Niemand erfährt seine Rolle, also geht in der ersten Runde jeder davon aus, Zivilist zu sein.
- Reihum beschreibt jeder sein Wort mit einem Wort oder einem kurzen Satz, ohne es zu sagen.
- Alle stimmen ab. Wer die meisten Stimmen hat, ist raus und zeigt seine Rolle.
- Wird Mr. White rausgewählt, darf er einmal das Wort der Zivilisten raten und gewinnt, wenn es stimmt.
- Weiter beschreiben und abstimmen, bis Undercover und Mr. White raus sind (die Zivilisten gewinnen) oder sie so viele sind wie die übrigen Zivilisten (sie gewinnen).
Es stammt von einem chinesischen Partyspiel, Wer ist der Undercover, und das Ein-Wort-Imposter-Spiel von TikTok ist sein einfacherer Cousin.
Was das Imposter-Wortspiel anders macht
| Undercover | Das Imposter-Wortspiel (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Deine Rolle | Geheim, auch vor dir. Du erfährst sie, wenn du rausgewählt wirst. | Steht auf deiner Karte. Du kennst das Wort, oder du bist der Imposter. |
| Der Bluffer bekommt | Ein fast richtiges Wort (Undercover) oder nichts (Mr. White). | Die Kategorie, ein Raster aus sechzehn Wörtern oder nichts. |
| Ein Zug | Ein Wort oder eine kurze Beschreibung. | Ein Wort. |
| Die Abstimmung | Jede Runde fliegt einer raus, über mehrere Runden. | Eine Abstimmung, nach den Durchgängen. Dann der letzte Rateversuch und die Punkte. |
| Der letzte Rateversuch | Nur Mr. White. | Jeder erwischte Imposter. Richtig, und er punktet trotzdem. |
| Spieler | Ab 4; ab etwa 12 zieht es sich. | 3 bis 20, mit zwei Impostern ab elf. |
Die Mr.-White-Variante in Side Eye
Stell Imposter sieht auf Nichts. Die Karte des Imposters hat weder Kategorie noch Wort, genau Mr. Whites Blatt, und er muss sich den ersten Hinweis anhören und improvisieren. Ab sieben Leuten kannst du zwei Imposter haben; lass Imposter kennen sich aus, und sie bluffen jeder für sich, wie zwei Mr. Whites. Die ganzen Regeln.
Was Side Eye nicht macht: ein fast richtiges Wort austeilen. Alle außer dem Imposter bekommen dasselbe Wort, und alle erfahren ihre Rolle. Wenn das langsame Enthüllen bei Undercover das ist, was du liebst, willst du Undercover.
Welches spielen
- Undercover
- Eine Gruppe, die es langsam mag und den Zweifel an der eigenen Karte. Vier bis zwölf, fünfzehn Minuten pro Partie, mehrere Abstimmungen.
- Das Imposter-Wortspiel
- Kürzere Runden, größere Gruppen, und der Imposter ist immer im Bilde. Fünf Minuten pro Runde, drei bis zwanzig Leute, ein Handy oder jeder sein eigenes.
Um die Side-Eye-Variante ohne App zu sehen, teil im Browser eine Runde aus. Zum Spielen auf Distanz einen Raum eröffnen.
Fragen
Was ist Mr. White?
Der Spieler bei Undercover, der gar kein Wort bekommt und aus den Beschreibungen heraus bluffen muss. Rausgewählt, darf Mr. White einmal das Wort der Zivilisten raten. Imposter sieht: Nichts in Side Eye ist dasselbe Blatt.
Ist Undercover dasselbe wie das Imposter-Spiel?
Nahe Verwandte. Undercover teilt ein ähnliches Wort aus und verbirgt deine Rolle vor dir; das Imposter-Spiel sagt dir deine Rolle und gibt dem Imposter einen Tipp oder nichts. Side Eye spielt das zweite.
Kann Side Eye zwei verschiedene Wörter austeilen?
Nein. Alle außer dem Imposter bekommen dasselbe Wort. Der Imposter bekommt die Kategorie, ein Raster aus sechzehn oder nichts.
Spyfall, Das Chamäleon, Undercover, Insider und Werwölfe sind Spiele anderer Leute und werden hier nur genannt, um zu beschreiben, wie sie gespielt werden. Side Eye kommt von Empyreal und hat mit keinem davon etwas zu tun.
