El juego de palabras Undercover.
Undercover es el juego del impostor con un giro: el que sobra también recibe una palabra, solo que una un poco equivocada, y a nadie le dicen cuál es. Aquí va cómo se juega, en qué cambia el juego del impostor con palabras, y cómo armar la versión de Mr. White en Side Eye, donde el que blofea no recibe nada.
Cómo se juega Undercover
La mayoría son civiles y comparten una palabra secreta. Uno o dos son undercover y reciben una palabra casi igual: Pizza para los civiles, Calzone para el undercover. En grupos más grandes, un jugador es Mr. White y no recibe palabra. A nadie le dicen su papel, así que en la primera ronda todos asumen que son civiles.
- Alrededor de la mesa, cada jugador describe su palabra con una palabra o una frase corta, sin decirla.
- Todos votan. El jugador con más votos sale y muestra su papel.
- Si sacan a Mr. White, tiene un intento para adivinar la palabra de los civiles, y gana si acierta.
- Sigan describiendo y votando hasta que el undercover y Mr. White estén fuera (ganan los civiles) o sean tantos como los civiles que quedan (ganan ellos).
Viene de un juego de fiesta chino, ¿Quién es el undercover?, y el juego del impostor de una sola palabra que se ve en TikTok es su primo más simple.
En qué cambia el juego del impostor con palabras
| Undercover | El juego del impostor con palabras (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Tu papel | Un secreto, incluso para ti. Lo descubres cuando te sacan. | En tu carta. Sabes la palabra, o eres el impostor. |
| El que blofea recibe | Una palabra parecida (undercover) o nada (Mr. White). | La categoría, una cuadrícula de dieciséis palabras o nada. |
| Un turno | Una palabra o una descripción corta. | Una palabra. |
| La votación | Un jugador fuera por ronda, durante varias rondas. | Una votación, después de las vueltas de pistas. Luego el último intento y los puntos. |
| El último intento | Solo Mr. White. | Todo impostor atrapado. Si acierta, sigue sumando. |
| Jugadores | De 4 en adelante; alrededor de 12 se vuelve lento. | De 3 a 20, con dos impostores a partir de once. |
La versión de Mr. White en Side Eye
Pon El impostor ve en Nada. La carta del impostor no tiene categoría ni palabra, exactamente la carta de Mr. White, y tiene que escuchar la primera pista e improvisar. A partir de siete jugadores puedes poner dos impostores; deja apagado Los impostores se conocen y blofean solos, como dos Mr. White. Las reglas completas.
Lo que Side Eye no hace: repartir una palabra parecida. Todos menos el impostor reciben la misma palabra, y a todos les dicen su papel. Si lo que te encanta de Undercover es la revelación lenta, lo tuyo es Undercover.
Cuál jugar
- Undercover
- Un grupo al que le gusta el suspenso lento y la duda sobre su propia carta. De cuatro a doce, quince minutos por partida, varias votaciones.
- El juego del impostor con palabras
- Rondas más cortas, grupos más grandes y el impostor siempre enterado del chiste. Cinco minutos por ronda, de tres a veinte jugadores, un celular o el de cada quien.
Para ver la versión de Side Eye sin app, reparte una ronda en tu navegador. Para jugarla a distancia, crea una sala.
Preguntas
¿Qué es Mr. White?
El jugador de Undercover que no recibe ninguna palabra y tiene que blofear a partir de las descripciones. Si lo sacan, Mr. White tiene un intento para adivinar la palabra de los civiles. El impostor ve: Nada, en Side Eye, es la misma carta.
¿Undercover es lo mismo que el juego del impostor?
Primos cercanos. Undercover reparte una palabra parecida y te esconde tu papel; el juego del impostor te dice tu papel y le da al impostor una pista o nada. Side Eye juega el segundo.
¿Side Eye puede repartir dos palabras distintas?
No. Todos menos el impostor reciben la misma palabra. El impostor recibe la categoría, una cuadrícula de dieciséis, o nada.
Spyfall, El Camaleón, Undercover, Insider y Hombres lobo son juegos de otras personas, y aquí se nombran para describir cómo se juegan. Side Eye lo hace Empyreal y no tiene relación con ninguno de ellos.
