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Última actualización: noviembre de 2026.
Esta es una traducción. Si alguna vez difiere de la versión en inglés, vale la versión en inglés.
La versión corta
Side Eye corre en tu celular o en tu navegador. Juegas sin cuenta. En un solo celular sin tele, nada de lo que escribes en una partida, ni nada sobre quién eres, se nos envía.
Algunas cosas sí llegan a nuestro servidor, todas opcionales y todas descritas abajo: un token que identifica tu instalación, una cuenta si inicias sesión, las compras, las salas en línea y lo que le das a la IA cuando le pides un paquete: un tema, o las respuestas sobre tu grupo. El juego también nos manda eventos de uso, descritos en Analítica de uso.
Lo que se queda en tu dispositivo
Los nombres de los jugadores, los grupos guardados, tus ajustes, tus propios paquetes y la lista de palabras que tu grupo ya tuvo se guardan en tu dispositivo para que estén ahí la próxima vez. Desinstalar la app o borrar los datos del sitio los elimina. Con sesión iniciada, tus paquetes, grupos guardados y configuración también se copian a nuestro servidor (ver Cuenta opcional); sin sesión, se quedan solo en el dispositivo.
Tu instalación
Al abrirla por primera vez, la app le pide a nuestro servidor un token de dispositivo y lo guarda en tu dispositivo (en el llavero en un celular, en los datos del sitio en un navegador). Identifica la instalación, no a ti. A él se ligan los paquetes con IA y las compras antes de que inicies sesión, y va con cada solicitud que la app hace a nuestro servidor. Guardamos un hash del token, la plataforma (iPhone, Android o web) y cuándo se creó y se usó por última vez. Desinstalar la app o borrar los datos del sitio lo elimina; el siguiente inicio recibe uno nuevo, y lo que estaba ligado al anterior solo vuelve a alcanzarse iniciando sesión o con un código.
Analítica de uso
Las apps y la versión web en play.sideeyegame.com nos mandan eventos para que veamos qué partes del juego se usan. Van a Aptabase, en nuestro propio servidor, sin cookies y sin identificadores publicitarios. La versión web y este sitio, sideeyegame.com, también cuentan las páginas vistas con Umami, en nuestro propio servidor y sin cookies. En este sitio Umami cuenta además los clics en algunos enlaces (Jugar, las insignias de las tiendas, la dirección de contacto, el selector de idioma y el enlace a Tilt), con el idioma de la página.
Un evento dice qué pasó, como “partida terminada”, con conteos y duraciones (jugadores, rondas, segundos), los ids de los paquetes incluidos que se eligieron, los valores de la configuración y el idioma de la app. Algunos eventos también llevan un código corto de una lista fija: desde qué pantalla se abrió algo, qué método de inicio de sesión se intentó, qué producto se tocó o se compró y por qué falló algo (por ejemplo, una compra cancelada o un paquete con IA rechazado por su tema). El saldo de paquetes con IA solo se manda como un rango aproximado: ninguno, de uno a cuatro, cinco o más. Las apps también envían el idioma configurado en el teléfono, el sistema operativo y su versión, y la versión de la app. En la web, Umami además cuenta las visitas a páginas con el navegador, el tipo de dispositivo, el tamaño de pantalla y el país aproximado, como en cualquier sitio.
Los eventos nunca incluyen nombres de jugadores, pistas, intentos de adivinar, las palabras secretas ni nada que alguien escriba. De tus propios paquetes solo sabemos que se creó uno (y si fue con IA), se editó, se borró, se agregó desde un enlace o se compartió, y cuántas palabras tiene. Nunca su nombre, sus palabras, su id ni el tema que le diste a la IA.
Cada evento lleva un identificador de instalación aleatorio, guardado en tu dispositivo con la fecha del primer uso, para que podamos contar las visitas que regresan. Mientras tienes la sesión iniciada, los eventos llevan también el identificador de tu cuenta, así que la analítica queda vinculada a tu cuenta; nunca a tu correo ni a tu nombre. Desinstalar la app, o borrar sus datos o los del sitio, elimina el identificador de instalación, y el siguiente arranque crea uno nuevo. Al cerrar sesión, el identificador de la cuenta deja de ir con los eventos. Un identificador de sesión aleatorio se reinicia después de media hora sin uso.
Guardamos la analítica 400 días. Nunca se vende ni se usa para publicidad. Como cualquier solicitud en internet, incluye tu dirección IP. Solo se usa para calcular un país aproximado, y no se guarda.
Conteos de partidas
Cada partida también le dice a nuestro servidor qué forma de jugar se usó, qué se cambió, cuántos jugaron más o menos y si se terminó. Solo guardamos conteos anónimos de qué formas de jugar se empiezan y se terminan, sin nombres, sin dispositivo y sin cuenta, y los usamos para ajustar el juego.
Cuenta opcional
Puedes iniciar sesión con un enlace por correo, con correo y contraseña, con Apple o con Google. Nada en el juego lo necesita. Guardamos tu correo (o la dirección de reenvío que Apple te da), un nombre si nos lo das (las salas te lo proponen como tu nombre), una contraseña si la creas (solo como un hash irreversible que no podemos volver a leer), cuál de Apple o Google vinculaste y su identificador para ti, y tus sesiones. Nunca vemos tu contraseña de Apple o de Google. Nunca usamos el correo para publicidad.
Iniciar sesión liga tu instalación a la cuenta, para que tus paquetes con IA, tu membresía Supporter, tus propios paquetes, tus grupos guardados y tu configuración te sigan a otro celular y a nuestros otros juegos que usan la misma cuenta. Tus paquetes (nombre, categoría, palabras), grupos guardados (los nombres de los grupos y los nombres de los jugadores en ellos) y configuración (el nombre y la configuración que usas en las salas, el idioma, el modo niños, para quién son los paquetes con IA, los sonidos, cómo se revelan las palabras y tus cambios en cada forma de jugar) quedan entonces en nuestro servidor, privados para tu cuenta, y se envían a tus otros dispositivos con sesión.
Cerrar sesión deja todo en el dispositivo. Eliminar cuenta, en Ajustes, borra la cuenta, sus inicios de sesión, las compras hechas con ella y todo lo sincronizado en cada uno de nuestros juegos. Lo que está en tu dispositivo se queda.
Compras
Side Eye vende paquetes con IA, de uno en uno o de cinco en cinco. También forma parte de Empyreal Games Supporter, una sola membresía mensual para todos nuestros juegos que incluye algunos paquetes con IA cada mes en Side Eye. Para suscribirte necesitas una cuenta con sesión iniciada, para que la membresía se reconozca en cada juego. En las apps, el pago pasa por la App Store o Google Play, y RevenueCat, un servicio de pagos, confirma los recibos a nuestro servidor; nunca vemos datos de tarjetas. En la web, el pago pasa por Stripe, que maneja la tarjeta.
Nuestro servidor lleva un registro de lo comprado y lo usado: el producto, cuándo, qué tienda, la referencia de transacción de la tienda y cuántos paquetes con IA quedan, ligado a tu instalación o a tu cuenta. Una compra hecha en la web puede pasarse a un celular con un código de un solo uso que dura un día. Los reembolsos los maneja la tienda donde compraste, y los paquetes con IA se retiran cuando la tienda nos avisa.
Paquetes con IA
Cuando pides un paquete sobre un tema, el tema que escribes, para quién es y el idioma de la app van a nuestro servidor, y de ahí al proveedor del modelo (Gemini, de Google) para escribir las palabras. El tema se revisa primero contra una lista de palabras y puede rechazarse. Guardamos el resultado un día para no generar dos veces la misma solicitud, y un registro de cada solicitud (qué instalación o cuenta la hizo, cuándo y si funcionó) para el cobro y para mantener la función dentro de sus límites. El registro no incluye el tema.
Un paquete sobre tu grupo envía más: los nombres en la mesa, las respuestas sobre cada uno y sobre el grupo, las notas, lo que está fuera de límites y qué permisos de contenido marcaste. Va a nuestro servidor y de ahí al proveedor del modelo cada vez que la entrevista pide preguntas y una vez más para el paquete, y eso es todo: no se guarda en caché, no se registra y no se almacena en nuestro servidor más allá de la solicitud. Hasta que guardas el paquete, la entrevista existe solo en tu teléfono. En una sala, las respuestas de cada jugador van de su teléfono al teléfono del anfitrión a través de nuestro servidor, que las pasa y no las conserva.
Paquetes que compartes
Un paquete que haces se queda en tu dispositivo (y en tu cuenta, si tienes sesión iniciada). Cuando lo compartes, la app crea un enlace con todo el paquete adentro, después del # de la dirección. Los navegadores nunca envían esa parte a un servidor, así que el enlace en sí no nos llega. Va a donde lo mandes, y cualquiera con el enlace puede abrirlo.
Lo que no hacemos
Sin publicidad y sin rastreo publicitario, así que no hay aviso de App Tracking Transparency. No vendemos, rentamos ni compartimos datos. Una cuenta tiene un correo, un nombre si nos lo das, una contraseña si la creas (guardada solo como un hash irreversible que no podemos volver a leer), cuál de Apple o Google vinculaste, lo que elegiste sincronizar (tus paquetes, grupos guardados y configuración) y la lista de salas a las que entraste.
Salas en línea
Una sala, con cada quien en su celular, corre en nuestro servidor. Al entrar le mandas el nombre que eliges, tu token de dispositivo y, si iniciaste sesión, tu sesión. Todos en la sala, y una tele que la muestre, ven tu nombre, tus pistas e intentos y el chat; nadie ve tu token ni tu cuenta. Una tele junto a un solo celular también usa una sala, y lo que muestra pasa por nuestro servidor sin que se guarde.
Mientras la sala está abierta, nuestro servidor la mantiene: los nombres, la partida, las últimas 50 líneas del chat y a qué instalación o cuenta pertenece cada lugar. También guarda una copia, para que un reinicio de nuestro servidor no termine la partida. Si te sales, o el anfitrión te saca, quedas fuera de la lista de jugadores; tus líneas del chat se quedan hasta que la sala se cierra. Una sala se cierra 30 minutos después de que se desconecta el último celular, o 10 minutos después de abrirse si nadie entró, y entonces se borra la copia. Nuestros registros guardan códigos de sala, nunca nombres, pistas ni chat.
Después solo guardamos cifras de la sala, durante 400 días: su código, cuándo se abrió, empezó y cerró, las rondas jugadas y el máximo de jugadores a la vez. Si habías iniciado sesión, tu cuenta guarda durante un año las salas a las que entraste, con el código y la hora, y Eliminar cuenta borra esa lista. Un enlace para unirse pegado en un chat muestra el código de la sala y cuántos jugadores hay, nunca nombres. Tu celular guarda el nombre que usas, tu lugar, para que al recargar regreses a él, y la última sala en la que estuviste.
Niños
Side Eye es un juego de fiesta para grupos. Para jugar no hace falta ningún dato personal, y no recopilamos a sabiendas nada de nadie. El modo niños, en la configuración, limita el juego a los paquetes hechos para niños. Algunos paquetes están marcados 18+ y nunca se eligen a menos que alguien los escoja.
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