Side Eye

Los juegos del impostor, comparados.

Undercover, el juego del impostor con palabras, Spyfall, El Camaleón, Insider y la familia de Hombres lobo corren sobre la misma idea: casi toda la sala comparte un secreto y alguien está blofeando. Se diferencian en qué sabe el que sobra, qué cuenta como pista y cómo termina la ronda. Aquí va la versión honesta, juego por juego, y dónde queda Side Eye.

Cada uno en una línea

El juego del impostor con palabras
Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor, que recibe una pista o nada. Pistas de una palabra alrededor de la mesa, una votación, y un impostor atrapado adivina la palabra. El juego de siempre detrás de los videos de TikTok, y el que juega Side Eye.
Undercover
También conocido como ¿Quién es el undercover? Los civiles comparten una palabra, el undercover recibe una parecida (Pizza y Calzone) y Mr. White no recibe nada. A nadie le dicen su papel. Describe tu palabra, vota, saca a un jugador por ronda hasta que gane un bando.
Spyfall
Todos saben el lugar (la playa, un submarino) menos el espía. Los jugadores se hacen preguntas para demostrar que lo conocen sin decirlo. El espía gana si nombra el lugar; la mesa gana si nombra al espía.
El Camaleón
Una carta con dieciséis palabras de un tema, y dados que apuntan a una de ellas. Todos ven la carta; solo el camaleón no sabe qué palabra salió. Una palabra cada quien, una votación, y un camaleón atrapado adivina la palabra entre las dieciséis.
Insider
Un giro cooperativo. El maestro sabe la respuesta, el grupo hace preguntas de sí o no para encontrarla, y un jugador, el insider, la sabe en secreto y va guiando. Cuando aparece la respuesta, el grupo vota quién estaba guiando.
Hombres lobo y Mafia
Papeles en lugar de palabras. Cae la noche, el equipo oculto elimina a alguien, llega el día, el pueblo discute y vota. No hay pistas que dar, solo historias. Otra familia con la misma mirada de reojo.

Quién sabe qué

JuegoEl grupo sabeEl que sobra sabe¿Te dicen tu papel?
Impostor con palabrasLa palabra y la categoríaLa categoría, una cuadrícula o nadaSí
UndercoverSu palabraUna palabra parecida (undercover) o nada (Mr. White)No
SpyfallEl lugar, y su papel ahíSolo la lista de lugares posiblesSí
El CamaleónCuál de las dieciséis palabras esLas dieciséis palabras, no cuálSí
InsiderNada todavía; hacen preguntasLa respuesta (insider), y el maestro también la sabeSí
Hombres loboSu propio papelQuiénes son los otros lobosSí

Qué es una pista

JuegoUn turno esEl blof
Impostor con palabrasUna palabra, en voz altaDecir algo tan vago que quepa en la categoría y tan concreto que suene a que sabes
UndercoverUna palabra o una descripción cortaDescribir tu palabra esperando que sea la común; Mr. White repite lo que oye
SpyfallUna pregunta a un jugador, y su respuestaResponder vago, preguntar sin soltar nada, deducir el lugar por las respuestas
El CamaleónUna palabra, en voz altaIr tachando la cuadrícula con cada pista y decir algo que encaje con varias palabras
InsiderUna pregunta de sí o no al maestroHacer la pregunta que empuja al grupo sin parecer demasiado listo
Hombres loboHablar, acusar, defenderseMentir sobre la noche

La votación y el último intento

JuegoCuándo se votaSi atrapan al que blofeaEmpates
Impostor con palabrasTras un número fijo de vueltas de pistas, o cuando la mesa está listaUn intento para adivinar la palabra recupera la rondaRegla de la casa. Side Eye: una segunda votación entre los empatados; si siguen empatados, nadie sale
UndercoverDespués de cada ronda de descripcionesMr. White adivina la palabra de los civiles; el undercover simplemente saleUna votación de desempate, en casi todas las reglas
SpyfallCuando un jugador lo pide, o cuando se acaba el tiempoEl espía no adivina; una acusación correcta termina la rondaEl juego sigue
El CamaleónDespués de una palabra por personaUn intento para adivinar la palabra entre las dieciséisDecide quien repartió
InsiderCuando aparece la respuestaEl insider pierde; si no, ganaMás votos, según las reglas de la caja
Hombres loboCada fase de díaUn lobo sale; el juego sigue hasta que gana un bandoNormalmente nadie sale

Tamaño del grupo y tiempo

JuegoJugadoresUna ronda
Impostor con palabrasDe 3 a 20 en Side Eye, de 6 a 12 es lo idealUnos cinco minutos
UndercoverDe 4 en adelante; alrededor de 12 se vuelve lentoDe diez a quince minutos, varias votaciones
SpyfallDe 3 a 8 (la segunda caja llega a 12)Unos ocho minutos de reloj
El CamaleónDe 3 a 8Unos cinco minutos
InsiderDe 4 a 8Cinco minutos de preguntas y luego la votación
Hombres loboDe 7 a 20 o más, con un narradorMedia hora en adelante

Para qué sirve mejor cada uno

El juego del impostor con palabras
El más rápido de explicar y el más fácil de grabar. Una mesa de tres o una fiesta de veinte, de niños a abuelos, y cabe entre un plato y otro.
Undercover
Grupos a los que les gusta el suspenso lento. No saber si eres el que sobra hace que la primera ronda de descripciones sea tensa de verdad.
Spyfall
Gente que disfruta más las preguntas que la votación. Las mejores rondas son las del espía que se salva a puro descaro.
El Camaleón
Mesas a las que el juego del impostor a secas les parece demasiado fácil para los civiles. La cuadrícula le da al que blofea una oportunidad real y obliga a dar pistas con cuidado.
Insider
Un grupo que quiere ganar junto y luego lanzarse contra una persona. Más tranquilo que los demás.
Hombres lobo
Una noche larga, un grupo grande y alguien a quien le guste narrar.

Dónde queda Side Eye

Side Eye juega el juego del impostor con palabras, y una sola configuración decide a qué primo se parece más. El impostor ve la categoría: el clásico. El impostor ve una cuadrícula de palabras: todos reciben dieciséis palabras del paquete y solo el impostor no sabe cuál es, que es El Camaleón sin dados. El impostor ve nada: la carta de Mr. White en Undercover, sin ninguna historia que lo cubra.

Lo que no hace: nunca reparte una segunda palabra parecida, así que la variante de Undercover donde nadie conoce su papel no está. Todos menos el impostor reciben la misma palabra, y a todos les dicen cuál son.

El resto es el trabajo de árbitro que el juego de siempre deja a las discusiones: un orden de pistas al azar con el impostor casi nunca primero, una regla escrita para los empates, una votación que se cuenta sola, la última oportunidad con puntos, y memoria de qué palabras ya le tocaron a tu grupo. Un celular que pasa de mano en mano, o cada quien en su celular, de 3 a 20 jugadores. Las reglas completas, o reparte una ronda en tu navegador para verlo.

Preguntas

¿Undercover es lo mismo que el juego del impostor?

Primos cercanos. Undercover le da al que sobra una palabra parecida y deja a todos con la duda de su propio papel; el juego del impostor te dice tu papel y le da al impostor una categoría o nada. Side Eye juega el segundo.

¿El Camaleón es lo mismo que el juego del impostor?

El mismo blof con una cuadrícula. En El Camaleón todos ven dieciséis palabras y el camaleón no sabe cuál salió. La configuración de cuadrícula de palabras de Side Eye juega exactamente eso, con la app en lugar de los dados y las cartas de código.

¿Cuál funciona mejor para un grupo grande?

El juego del impostor con palabras y Hombres lobo. Side Eye admite 20 jugadores con dos impostores a partir de once; Spyfall, El Camaleón e Insider llegan hasta ocho.

¿Cuál es el más fácil para niños?

El juego del impostor con un paquete para niños y la categoría a la vista. Una palabra es un turno fácil, y una ronda son cinco minutos. El juego del impostor para niños tiene la configuración.

¿Cuál se puede jugar por Discord?

Cualquiera con suficiente esfuerzo; Side Eye lo hace con un enlace. Cómo funciona jugar en línea.

Spyfall, El Camaleón, Undercover, Insider y Hombres lobo son juegos de otras personas, y aquí se nombran para describir cómo se juegan. Side Eye lo hace Empyreal y no tiene relación con ninguno de ellos.

Junta al grupo. Fíjate quién aparta la mirada primero.

Descárgalo en el App StoreDisponible en Google Play (muy pronto)

O juega en el navegador, sin instalar nada.