Los juegos del impostor, comparados.
Undercover, el juego del impostor con palabras, Spyfall, El Camaleón, Insider y la familia de Hombres lobo corren sobre la misma idea: casi toda la sala comparte un secreto y alguien está blofeando. Se diferencian en qué sabe el que sobra, qué cuenta como pista y cómo termina la ronda. Aquí va la versión honesta, juego por juego, y dónde queda Side Eye.
Cada uno en una línea
- El juego del impostor con palabras
- Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor, que recibe una pista o nada. Pistas de una palabra alrededor de la mesa, una votación, y un impostor atrapado adivina la palabra. El juego de siempre detrás de los videos de TikTok, y el que juega Side Eye.
- Undercover
- También conocido como ¿Quién es el undercover? Los civiles comparten una palabra, el undercover recibe una parecida (Pizza y Calzone) y Mr. White no recibe nada. A nadie le dicen su papel. Describe tu palabra, vota, saca a un jugador por ronda hasta que gane un bando.
- Spyfall
- Todos saben el lugar (la playa, un submarino) menos el espía. Los jugadores se hacen preguntas para demostrar que lo conocen sin decirlo. El espía gana si nombra el lugar; la mesa gana si nombra al espía.
- El Camaleón
- Una carta con dieciséis palabras de un tema, y dados que apuntan a una de ellas. Todos ven la carta; solo el camaleón no sabe qué palabra salió. Una palabra cada quien, una votación, y un camaleón atrapado adivina la palabra entre las dieciséis.
- Insider
- Un giro cooperativo. El maestro sabe la respuesta, el grupo hace preguntas de sí o no para encontrarla, y un jugador, el insider, la sabe en secreto y va guiando. Cuando aparece la respuesta, el grupo vota quién estaba guiando.
- Hombres lobo y Mafia
- Papeles en lugar de palabras. Cae la noche, el equipo oculto elimina a alguien, llega el día, el pueblo discute y vota. No hay pistas que dar, solo historias. Otra familia con la misma mirada de reojo.
Quién sabe qué
| Juego | El grupo sabe | El que sobra sabe | ¿Te dicen tu papel? |
|---|---|---|---|
| Impostor con palabras | La palabra y la categoría | La categoría, una cuadrícula o nada | Sí |
| Undercover | Su palabra | Una palabra parecida (undercover) o nada (Mr. White) | No |
| Spyfall | El lugar, y su papel ahí | Solo la lista de lugares posibles | Sí |
| El Camaleón | Cuál de las dieciséis palabras es | Las dieciséis palabras, no cuál | Sí |
| Insider | Nada todavía; hacen preguntas | La respuesta (insider), y el maestro también la sabe | Sí |
| Hombres lobo | Su propio papel | Quiénes son los otros lobos | Sí |
Qué es una pista
| Juego | Un turno es | El blof |
|---|---|---|
| Impostor con palabras | Una palabra, en voz alta | Decir algo tan vago que quepa en la categoría y tan concreto que suene a que sabes |
| Undercover | Una palabra o una descripción corta | Describir tu palabra esperando que sea la común; Mr. White repite lo que oye |
| Spyfall | Una pregunta a un jugador, y su respuesta | Responder vago, preguntar sin soltar nada, deducir el lugar por las respuestas |
| El Camaleón | Una palabra, en voz alta | Ir tachando la cuadrícula con cada pista y decir algo que encaje con varias palabras |
| Insider | Una pregunta de sí o no al maestro | Hacer la pregunta que empuja al grupo sin parecer demasiado listo |
| Hombres lobo | Hablar, acusar, defenderse | Mentir sobre la noche |
La votación y el último intento
| Juego | Cuándo se vota | Si atrapan al que blofea | Empates |
|---|---|---|---|
| Impostor con palabras | Tras un número fijo de vueltas de pistas, o cuando la mesa está lista | Un intento para adivinar la palabra recupera la ronda | Regla de la casa. Side Eye: una segunda votación entre los empatados; si siguen empatados, nadie sale |
| Undercover | Después de cada ronda de descripciones | Mr. White adivina la palabra de los civiles; el undercover simplemente sale | Una votación de desempate, en casi todas las reglas |
| Spyfall | Cuando un jugador lo pide, o cuando se acaba el tiempo | El espía no adivina; una acusación correcta termina la ronda | El juego sigue |
| El Camaleón | Después de una palabra por persona | Un intento para adivinar la palabra entre las dieciséis | Decide quien repartió |
| Insider | Cuando aparece la respuesta | El insider pierde; si no, gana | Más votos, según las reglas de la caja |
| Hombres lobo | Cada fase de día | Un lobo sale; el juego sigue hasta que gana un bando | Normalmente nadie sale |
Tamaño del grupo y tiempo
| Juego | Jugadores | Una ronda |
|---|---|---|
| Impostor con palabras | De 3 a 20 en Side Eye, de 6 a 12 es lo ideal | Unos cinco minutos |
| Undercover | De 4 en adelante; alrededor de 12 se vuelve lento | De diez a quince minutos, varias votaciones |
| Spyfall | De 3 a 8 (la segunda caja llega a 12) | Unos ocho minutos de reloj |
| El Camaleón | De 3 a 8 | Unos cinco minutos |
| Insider | De 4 a 8 | Cinco minutos de preguntas y luego la votación |
| Hombres lobo | De 7 a 20 o más, con un narrador | Media hora en adelante |
Para qué sirve mejor cada uno
- El juego del impostor con palabras
- El más rápido de explicar y el más fácil de grabar. Una mesa de tres o una fiesta de veinte, de niños a abuelos, y cabe entre un plato y otro.
- Undercover
- Grupos a los que les gusta el suspenso lento. No saber si eres el que sobra hace que la primera ronda de descripciones sea tensa de verdad.
- Spyfall
- Gente que disfruta más las preguntas que la votación. Las mejores rondas son las del espía que se salva a puro descaro.
- El Camaleón
- Mesas a las que el juego del impostor a secas les parece demasiado fácil para los civiles. La cuadrícula le da al que blofea una oportunidad real y obliga a dar pistas con cuidado.
- Insider
- Un grupo que quiere ganar junto y luego lanzarse contra una persona. Más tranquilo que los demás.
- Hombres lobo
- Una noche larga, un grupo grande y alguien a quien le guste narrar.
Dónde queda Side Eye
Side Eye juega el juego del impostor con palabras, y una sola configuración decide a qué primo se parece más. El impostor ve la categoría: el clásico. El impostor ve una cuadrícula de palabras: todos reciben dieciséis palabras del paquete y solo el impostor no sabe cuál es, que es El Camaleón sin dados. El impostor ve nada: la carta de Mr. White en Undercover, sin ninguna historia que lo cubra.
Lo que no hace: nunca reparte una segunda palabra parecida, así que la variante de Undercover donde nadie conoce su papel no está. Todos menos el impostor reciben la misma palabra, y a todos les dicen cuál son.
El resto es el trabajo de árbitro que el juego de siempre deja a las discusiones: un orden de pistas al azar con el impostor casi nunca primero, una regla escrita para los empates, una votación que se cuenta sola, la última oportunidad con puntos, y memoria de qué palabras ya le tocaron a tu grupo. Un celular que pasa de mano en mano, o cada quien en su celular, de 3 a 20 jugadores. Las reglas completas, o reparte una ronda en tu navegador para verlo.
Preguntas
¿Undercover es lo mismo que el juego del impostor?
Primos cercanos. Undercover le da al que sobra una palabra parecida y deja a todos con la duda de su propio papel; el juego del impostor te dice tu papel y le da al impostor una categoría o nada. Side Eye juega el segundo.
¿El Camaleón es lo mismo que el juego del impostor?
El mismo blof con una cuadrícula. En El Camaleón todos ven dieciséis palabras y el camaleón no sabe cuál salió. La configuración de cuadrícula de palabras de Side Eye juega exactamente eso, con la app en lugar de los dados y las cartas de código.
¿Cuál funciona mejor para un grupo grande?
El juego del impostor con palabras y Hombres lobo. Side Eye admite 20 jugadores con dos impostores a partir de once; Spyfall, El Camaleón e Insider llegan hasta ocho.
¿Cuál es el más fácil para niños?
El juego del impostor con un paquete para niños y la categoría a la vista. Una palabra es un turno fácil, y una ronda son cinco minutos. El juego del impostor para niños tiene la configuración.
¿Cuál se puede jugar por Discord?
Cualquiera con suficiente esfuerzo; Side Eye lo hace con un enlace. Cómo funciona jugar en línea.
Spyfall, El Camaleón, Undercover, Insider y Hombres lobo son juegos de otras personas, y aquí se nombran para describir cómo se juegan. Side Eye lo hace Empyreal y no tiene relación con ninguno de ellos.
