Game-game impostor, dibandingkan.
Undercover, game kata impostor, Spyfall, The Chameleon, Insider dan keluarga Werewolf berjalan di atas satu ide: sebagian besar ruangan berbagi rahasia, dan ada yang menggertak. Bedanya ada di apa yang diketahui si orang asing, apa yang dihitung sebagai petunjuk, dan bagaimana ronde berakhir. Ini versi jujurnya, game per game, dan posisi Side Eye di antaranya.
Versi satu kalimat
- Game kata impostor
- Semua dapat kata rahasia yang sama kecuali impostor, yang dapat petunjuk atau tidak dapat apa-apa. Petunjuk satu kata keliling meja, voting, dan impostor yang ketahuan menebak katanya. Game rakyat di balik video TikTok, dan game yang dimainkan Side Eye.
- Undercover
- Juga disebut Who is the undercover. Pemain biasa berbagi satu kata, si undercover dapat kata yang mirip (Bakso dan Cilok), dan Mr White tidak dapat apa-apa. Tidak ada yang diberi tahu perannya. Jelaskan katamu, voting, satu pemain tersingkir tiap ronde sampai satu pihak menang.
- Spyfall
- Semua tahu lokasinya (pantai, kapal selam) kecuali mata-mata. Pemain saling bertanya untuk membuktikan mereka tahu tanpa menyebutnya. Mata-mata menang kalau bisa menyebut lokasinya; meja menang kalau bisa menunjuk mata-matanya.
- The Chameleon
- Satu kartu berisi enam belas kata dari satu topik, dan dadu yang menunjuk salah satunya. Semua melihat kartunya; hanya si bunglon yang tidak tahu kata mana yang keluar. Satu kata per orang, voting, dan bunglon yang ketahuan menebak katanya dari enam belas itu.
- Insider
- Versi kerja sama. Master tahu jawabannya, grup mengajukan pertanyaan ya atau tidak untuk menemukannya, dan satu pemain, si insider, diam-diam tahu dan mengarahkan. Setelah jawabannya ketemu, grup voting siapa yang tadi mengarahkan.
- Werewolf dan Mafia
- Peran, bukan kata. Malam tiba, tim rahasia menghabisi seseorang, siang datang, desa berdebat dan voting. Tidak ada petunjuk, hanya cerita. Keluarga yang berbeda dengan lirikan curiga yang sama.
Siapa tahu apa
| Game | Grup tahu | Si orang asing tahu | Diberi tahu perannya? |
|---|---|---|---|
| Game kata impostor | Kata dan kategorinya | Kategorinya, kisi kata, atau tidak ada | Ya |
| Undercover | Katanya sendiri | Kata yang mirip (undercover) atau tidak ada (Mr White) | Tidak |
| Spyfall | Lokasinya, dan perannya di sana | Hanya daftar lokasi yang mungkin | Ya |
| The Chameleon | Kata mana dari enam belas itu | Enam belas katanya, bukan yang mana | Ya |
| Insider | Belum ada; mereka bertanya | Jawabannya (insider), dan master juga tahu | Ya |
| Werewolf | Perannya sendiri | Siapa werewolf lainnya | Ya |
Apa itu petunjuk
| Game | Satu giliran | Gertakannya |
|---|---|---|
| Game kata impostor | Satu kata, diucapkan | Sebut sesuatu yang cukup samar untuk cocok dengan kategori, cukup spesifik untuk terdengar paham |
| Undercover | Satu kata atau deskripsi singkat | Jelaskan katamu sambil berharap itu kata mayoritas; Mr White meniru ruangan |
| Spyfall | Pertanyaan ke satu pemain, dan jawabannya | Jawab samar, ajukan pertanyaan yang tidak membocorkan apa-apa, simpulkan lokasinya dari jawaban |
| The Chameleon | Satu kata, diucapkan | Coret kisi saat petunjuk masuk, sebut sesuatu yang cocok dengan beberapa kata |
| Insider | Pertanyaan ya atau tidak ke master | Ajukan pertanyaan yang memajukan grup tanpa terlihat terlalu pintar |
| Werewolf | Bicara, menuduh, membela | Bohong soal kejadian malam |
Voting dan tebakan terakhir
| Game | Kapan voting | Kalau penggertak ketahuan | Seri |
|---|---|---|---|
| Game kata impostor | Setelah sejumlah putaran petunjuk, atau saat meja siap | Satu tebakan untuk katanya bisa merebut ronde kembali | Aturan rumah. Side Eye: satu voting ulang di antara yang seri, masih seri dan tidak ada yang keluar |
| Undercover | Setelah tiap putaran deskripsi | Mr White menebak kata pemain biasa; undercover langsung keluar | Voting penentu, di kebanyakan aturan |
| Spyfall | Kapan saja ada pemain yang memintanya, atau saat timer habis | Mata-mata tidak dapat tebakan; tuduhan yang benar mengakhiri ronde | Game berlanjut |
| The Chameleon | Setelah satu kata per orang | Satu tebakan dari enam belas kata | Pembagi kartu yang memutuskan |
| Insider | Setelah jawabannya ketemu | Insider kalah; kalau tidak, insider menang | Suara terbanyak, menurut aturan di kotaknya |
| Werewolf | Tiap fase siang | Satu werewolf keluar; game berlanjut sampai satu pihak menang | Biasanya tidak ada yang keluar |
Jumlah pemain dan waktu
| Game | Pemain | Satu ronde |
|---|---|---|
| Game kata impostor | 3 sampai 20 di Side Eye, paling seru 6 sampai 12 | Sekitar lima menit |
| Undercover | 4 ke atas; sekitar 12 mulai terasa lama | Sepuluh sampai lima belas menit, beberapa kali voting |
| Spyfall | 3 sampai 8 (kotak kedua sampai 12) | Sekitar delapan menit di timer |
| The Chameleon | 3 sampai 8 | Sekitar lima menit |
| Insider | 4 sampai 8 | Lima menit bertanya, lalu voting |
| Werewolf | 7 sampai 20 atau lebih, dengan narator | Setengah jam ke atas |
Masing-masing paling cocok untuk
- Game kata impostor
- Paling cepat dijelaskan dan paling gampang direkam. Meja bertiga atau pesta dua puluh orang, anak-anak sampai kakek nenek, dan muat di sela makan malam.
- Undercover
- Grup yang suka ketegangan pelan-pelan. Tidak tahu apakah kamu si orang asing bikin putaran deskripsi pertama benar-benar tegang.
- Spyfall
- Orang yang lebih menikmati pertanyaannya daripada votingnya. Ronde terbaiknya adalah saat mata-mata lolos cuma modal nekat.
- The Chameleon
- Meja yang merasa game impostor biasa terlalu gampang untuk pemain biasa. Kisi kata memberi penggertak peluang nyata dan memaksa petunjuk yang hati-hati.
- Insider
- Grup yang ingin menang bersama lalu berbalik menyerang satu orang. Lebih santai dari yang lain.
- Werewolf
- Malam yang panjang, grup yang ramai dan seseorang yang suka jadi narator.
Posisi Side Eye
Side Eye memainkan game kata impostor, dan satu pengaturan menentukan sepupu mana yang paling mirip. Impostor melihat Kategori: yang klasik. Impostor melihat Kisi kata: semua dapat enam belas kata dari paket dan hanya impostor yang tidak tahu yang mana, yaitu The Chameleon tanpa dadu. Impostor melihat Tidak ada: jatah Mr White di Undercover, tanpa modal cerita sama sekali.
Yang tidak dilakukannya: tidak pernah membagikan kata kedua yang mirip, jadi varian Undercover di mana tidak ada yang tahu perannya tidak ada di sini. Semua kecuali impostor dapat kata yang sama, dan semua diberi tahu perannya.
Sisanya adalah kerja wasit yang di game rakyat diserahkan ke perdebatan: urutan petunjuk acak dengan impostor jarang duluan, aturan seri tertulis, voting yang menghitung sendiri, tebakan terakhir dengan poin, dan ingatan kata apa saja yang sudah keluar di grupmu. Satu HP dioper, atau semua di HP masing-masing, 3 sampai 20 pemain. Aturan lengkapnya, atau bagi satu ronde di browser untuk melihatnya.
Pertanyaan
Apakah Undercover sama dengan game impostor?
Sepupu dekat. Undercover memberi si orang asing kata yang mirip dan membuat semua menebak-nebak peran sendiri; game impostor memberi tahu peranmu dan memberi impostor kategori atau tidak sama sekali. Side Eye memainkan yang kedua.
Apakah The Chameleon sama dengan game impostor?
Gertakan yang sama dengan kisi kata. Di The Chameleon semua melihat enam belas kata dan si bunglon tidak tahu mana yang keluar. Pengaturan Kisi kata di Side Eye memainkan persis itu, dengan aplikasi sebagai pengganti dadu dan kartu kode.
Mana yang paling cocok untuk grup besar?
Game kata impostor dan Werewolf. Side Eye muat 20 pemain dengan dua impostor mulai sebelas; Spyfall, The Chameleon dan Insider mentok di delapan.
Mana yang paling gampang untuk anak?
Game kata impostor dengan paket anak dan kategori yang ditampilkan. Satu kata itu giliran yang gampang, dan satu ronde lima menit. Pengaturannya ada di game impostor untuk anak.
Mana yang bisa dimainkan lewat Discord?
Semuanya bisa kalau mau repot; Side Eye cukup dengan satu link. Cara main online.
Spyfall, The Chameleon, Undercover, Insider dan Werewolf adalah game milik orang lain, disebut di sini untuk menjelaskan cara mainnya. Side Eye dibuat oleh Empyreal dan tidak terkait dengan satu pun dari game itu.
