Cara main.
Semua dapat kata rahasia yang sama, kecuali impostor. Beri petunjuk tanpa membocorkannya, lalu cari tahu siapa yang menggertak.
Yang kamu perlukan
- 3 sampai 20 pemain.
- Satu HP yang dioper keliling meja, atau room dengan semua orang di HP masing-masing.
- Sekitar lima menit satu ronde. Standarnya, satu ronde per pemain.
Tiga cara main
- Semua punya HP Buat room dan bagikan kodenya. Semua lihat kartu dan voting di HP masing-masing. TV bisa jadi papannya.
- Oper HP Satu HP dioper keliling untuk kartu, ditaruh di tengah untuk petunjuk dan voting, dan dioper lagi untuk voting rahasia kalau mau.
- Host yang pegang Satu HP diedarkan sekali untuk kartu, lalu tetap di host, yang ketuk tiap giliran, buka voting, dan masukkan siapa yang ditunjuk. Paling enak dengan TV yang menunjukkan giliran siapa.
Satu ronde
- Bagi kartu. Tiap pemain menahan HP untuk melihat kartunya. Pemain biasa melihat kategori dan katanya. Impostor cuma melihat kategorinya (atau kisi kata berisi 16 kata, atau tidak ada apa-apa, tergantung pengaturan).
- Petunjuk. Mengikuti urutan di layar, tiap pemain menyebut satu kata tentang kata rahasianya. Standarnya dua putaran, dengan urutan dibalik di putaran kedua; atau terus keliling sampai meja siap voting.
- Diskusi. Enam puluh detik untuk berdebat siapa yang terdengar aneh.
- Voting. Tunjuk di hitungan tiga (host memasukkan yang dituduh dan siapa saja yang menunjuknya), atau oper HP untuk voting rahasia. Suara terbanyak keluar.
- Pengungkapan. Kalau yang dituduh ternyata impostor, dia dapat satu tebakan untuk katanya. Kalau dia bersih, impostor lolos.
Aturan petunjuk
Satu kata. Bukan katanya sendiri, bukan kategorinya, bukan rimanya, bukan terjemahannya. Kalau ada yang menyebut katanya keras-keras, ketuk “Ada yang menyebut katanya” dan bilang siapa. Pemain biasa yang menyebut: impostor menang ronde itu dan kata baru dibagikan. Impostor yang menyebut: dihitung sebagai tebakannya, dan ronde selesai.
Triknya untuk pemain biasa: petunjuk yang membuktikan kamu tahu katanya tanpa menyerahkannya ke impostor. “Tinggi” untuk jerapah, pas. “Leher”, kebanyakan.
Seri
Kalau suaranya seri, pemain yang seri divoting ulang sekali. Masih seri, tidak ada yang keluar dan impostor lolos. Di room, voting yang diikuti kurang dari setengah meja dapat lima belas detik lagi, lalu dihitung seri. Host yang memutuskan dua hal yang tidak bisa diputuskan aplikasi: siapa yang menyebut katanya, dan apakah tebakannya benar.
Skor
| Yang terjadi | Pemain biasa | Impostor |
|---|---|---|
| Impostor lolos dari voting | 0 | 3 |
| Impostor ketahuan, menebak katanya | 1 per orang untuk vote yang benar | 2 |
| Impostor ketahuan, tebakannya meleset | 1 per orang untuk vote yang benar | 0 |
| Ada yang menyebut katanya | 0 | 3 |
| Masih seri setelah voting ulang | 0 | 3 |
| Impostor menyebut katanya | 0 | 2 |
| Kurang dari setengah meja yang voting | 0 | 3 |
Di akhir: pemenang keseluruhan, Pembohong terbaik (poin impostor terbanyak) dan Mata paling jeli (vote benar terbanyak).
Berapa impostor
Satu untuk 3 sampai 10 pemain, dua mulai 11, dan tidak pernah lebih dari satu untuk setiap tiga pemain setelah pemain pertama. Kejutan mengundi dari satu sampai satu lebih banyak dari itu, paling banyak tiga. Dengan dua impostor, rekan dari impostor yang ketahuan dapat 2.
Adil
- Impostor diundi ulang tiap ronde, dan tidak ada yang jadi impostor tiga ronde berturut-turut. Nyalakan rotasi adil dan semua kebagian jadi impostor sekali sebelum ada yang mengulang.
- Impostor jarang memberi petunjuk pertama: kalau kebagian giliran pertama, diundi ulang sekali. Mati di tiga pemain, karena di situ malah membongkarnya.
- Kedua kartu terlihat dan terasa sama persis, jadi tidak ada yang bisa membaca layar dari seberang meja.
Atau main di browser, tanpa perlu instal.
