Cum se joacă.
Toată lumea primește același cuvânt secret, în afară de impostor. Dai indicii fără să-l trădezi, apoi afli cine a blufat.
De ce ai nevoie
- Între 3 și 20 de jucători.
- Un telefon dat din mână în mână în jurul mesei, sau o cameră cu fiecare pe telefonul lui.
- Cam cinci minute o rundă. Implicit, o rundă de jucător.
Trei feluri de a juca
- Fiecare cu telefonul lui Deschide o cameră și dă codul mai departe. Fiecare își vede cartea și votează pe propriul telefon. Un televizor poate fi panoul.
- Dați telefonul mai departe Un telefon trece din mână în mână pentru cărți, stă la mijloc pentru indicii și vot, și mai face un tur pentru un vot secret, dacă vreți.
- Gazda conduce jocul Un telefon face un tur pentru cărți, apoi rămâne la gazdă, care atinge la fiecare tură, cheamă la vot și trece cine a fost arătat. Cel mai bine cu un televizor care arată al cui e rândul.
O rundă
- Împărțirea. Fiecare jucător ține apăsat pe telefon ca să-și vadă cartea. Civilii văd categoria și cuvântul. Impostorul vede doar categoria (sau o grilă de 16 cuvinte, sau nimic, în funcție de setare).
- Indiciile. În ordinea afișată, fiecare jucător spune un cuvânt despre cuvântul secret. Implicit sunt două ture, cu ordinea inversată la a doua; sau se merge în jurul mesei până masa e gata de vot.
- Discuția. Șaizeci de secunde de ceartă despre cine a sunat ciudat.
- Votul. Arătați cu degetul la trei (gazda trece acuzatul și pe cei care au arătat spre el) sau dați telefonul din mână în mână pentru vot secret. Cine are cele mai multe voturi iese.
- Dezvăluirea. Dacă acuzatul era impostorul, are o încercare să ghicească cuvântul. Dacă era curat, impostorul a scăpat.
Regulile indiciilor
Un cuvânt. Nu cuvântul în sine, nu categoria, nu o rimă, nu o traducere. Dacă cineva spune cuvântul cu voce tare, apasă „Cineva a zis cuvântul” și spune cine. L-a zis un civil: impostorul ia runda și se împarte un cuvânt nou. L-a zis impostorul: se socotește ca ghicirea lui, iar runda s-a încheiat.
Pentru civili, trucul e un indiciu care arată că știi cuvântul fără să i-l dai impostorului. „Înaltă” pentru girafă merge. „Gât” e prea mult.
Egalitate
Dacă votul e la egalitate, jucătorii la egalitate mai trec printr-un vot. Tot egalitate, nu iese nimeni și impostorul scapă. Într-o cameră, un vot în care a votat mai puțin de jumătate din masă mai primește cincisprezece secunde, apoi se socotește egalitate. Gazda ia cele două decizii pe care aplicația nu le poate lua: cine a zis cuvântul și dacă o ghicire a fost corectă.
Punctaj
| Ce s-a întâmplat | Civilii | Impostorul |
|---|---|---|
| Impostorul trece de vot | 0 | 3 |
| Impostorul e prins, ghicește cuvântul | Câte 1 pentru un vot corect | 2 |
| Impostorul e prins, nu ghicește | Câte 1 pentru un vot corect | 0 |
| Cineva a zis cuvântul | 0 | 3 |
| Tot egalitate după al doilea vot | 0 | 3 |
| Impostorul a zis cuvântul | 0 | 2 |
| A votat mai puțin de jumătate din masă | 0 | 3 |
La final: câștigătorul general, Cel mai bun mincinos (cele mai multe puncte de impostor) și Cel mai ager ochi (cele mai multe voturi corecte).
Câți impostori
Unul pentru 3 până la 10 jucători, doi de la 11 în sus, și niciodată mai mult de unul la fiecare trei jucători după primul. Surpriza trage de la unul până la unul în plus față de atât, cel mult trei. Cu doi impostori, partenerul unuia prins ia 2.
Corectitudine
- Impostorul e tras din nou în fiecare rundă și nimeni nu e impostor trei runde la rând. Pornește rotația corectă și fiecare e impostor o dată înainte să se repete cineva.
- Impostorul dă rar primul indiciu: tras primul, e tras din nou o dată. Oprit la trei jucători, unde l-ar da de gol.
- Ambele cărți arată și se simt identic, deci nimeni nu poate citi ecranul de peste masă.
Sau joacă în browser, fără instalare.
