Side Eye

Zo speel je.

Iedereen krijgt hetzelfde geheime woord, behalve de imposter. Geef hints zonder het weg te geven en zoek dan uit wie er bluft.

Wat je nodig hebt

Drie manieren om te spelen

Een ronde

  1. Het delen. Iedereen houdt om de beurt de telefoon vast en ziet zijn kaart. De ingewijden zien de categorie en het woord. De imposter ziet alleen de categorie (of een woordraster van 16 woorden, of niets, afhankelijk van de instelling).
  2. Hints. In de getoonde volgorde zegt iedere speler één woord over het geheime woord. Standaard twee hintrondjes, het tweede in omgekeerde volgorde; of blijf rondgaan tot de tafel klaar is om te stemmen.
  3. Praten. Zestig seconden om te bekvechten over wie raar klonk.
  4. Stemmen. Wijs op drie (de host voert de beschuldigde in en wie er naar wees), of de telefoon gaat rond voor een geheime stemming. Wie de meeste stemmen heeft, ligt eruit.
  5. De onthulling. Was de beschuldigde de imposter, dan mag die één keer het woord raden. Was die onschuldig, dan is de imposter ermee weggekomen.

Regels voor hints

Eén woord. Niet het woord zelf, niet de categorie, geen rijm, geen vertaling. Zegt iemand het woord hardop, tik dan op „Iemand zei het woord” en zeg wie. Een ingewijde zei het: de imposter wint de ronde en er komt een nieuw woord. De imposter zei het: dat telt als zijn gok, en de ronde is voorbij.

De truc voor ingewijden is een hint die laat zien dat je het woord kent, zonder het aan de imposter te geven. „Lang” voor giraf werkt. „Nek” is te veel.

Gelijkspel

Staat de stemming gelijk, dan volgt één herstemming tussen de gelijke spelers. Nog steeds gelijk, dan ligt niemand eruit en ontsnapt de imposter. In een kamer krijgt een stemming waarbij minder dan de helft van de tafel heeft gestemd vijftien seconden extra, en telt daarna als gelijkspel. De host neemt de twee beslissingen die de app niet kan nemen: wie het woord zei, en of een gok goed was.

Punten

Wat er gebeurdeIngewijdenImposter
Imposter overleeft de stemming03
Imposter betrapt, raadt het woord1 per juiste stem2
Imposter betrapt, raadt mis1 per juiste stem0
Iemand zei het woord03
Nog gelijk na de herstemming03
De imposter zei het woord02
Minder dan de helft van de tafel stemde03

Aan het eind: de winnaar, Beste leugenaar (meeste imposterpunten) en Scherpste oog (meeste juiste stemmen).

Hoeveel imposters

Eén bij 3 tot 10 spelers, twee vanaf 11, en nooit meer dan één per drie spelers na de eerste. Verrassing trekt tussen één en één meer dan dat, hooguit drie. Met twee imposters scoort de partner van een betrapte imposter 2.

Eerlijk spel

Download in de App StoreOntdek het op Google Play (binnenkort)

Of speel in je browser, zonder installatie.