Side Eye

Cómo jugar.

Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor. Dad pistas sin regalarla y luego averiguad quién iba de farol.

Qué necesitas

Tres formas de jugar

Una ronda

  1. El reparto. Cada jugador mantiene pulsado el móvil para ver su carta. Los civiles ven la categoría y la palabra. El impostor solo ve la categoría (o una cuadrícula de 16 palabras, o nada, según el ajuste).
  2. Pistas. En el orden que marca la app, cada jugador dice una palabra sobre la palabra secreta. Dos vueltas por defecto, y en la segunda el orden se invierte; o seguid dando vueltas hasta que la mesa esté lista para votar.
  3. Debate. Sesenta segundos para discutir quién ha sonado raro.
  4. Votación. Señalad a la de tres (el anfitrión apunta al acusado y quién le ha señalado), o pasad el móvil para votar en secreto. Quien tenga más votos queda fuera.
  5. La revelación. Si el acusado era el impostor, tiene un intento para adivinar la palabra. Si era inocente, el impostor se ha salido con la suya.

Reglas de las pistas

Una palabra. Ni la palabra en sí, ni la categoría, ni una rima, ni una traducción. Si alguien dice la palabra en voz alta, toca «Alguien ha dicho la palabra» y di quién. La ha dicho un civil: el impostor se lleva la ronda y se reparte una palabra nueva. La ha dicho el impostor: cuenta como su intento, y la ronda se acaba.

El truco para los civiles es una pista que demuestre que sabes la palabra sin dársela al impostor. «Alta» para jirafa funciona. «Cuello» es pasarse.

Empates

Si la votación queda empatada, los empatados van a una segunda votación. Si siguen empatados, nadie queda fuera y el impostor escapa. En una sala, una votación con menos de la mitad de la mesa recibe quince segundos más y luego cuenta como empate. El anfitrión toma las dos decisiones que la app no puede: quién ha dicho la palabra y si un intento era correcto.

Puntuación

Qué ha pasadoCivilesImpostor
El impostor sobrevive a la votación03
Pillan al impostor y adivina la palabra1 por cada voto acertado2
Pillan al impostor y falla1 por cada voto acertado0
Alguien ha dicho la palabra03
Siguen empatados tras la segunda votación03
El impostor ha dicho la palabra02
Ha votado menos de la mitad de la mesa03

Al final: el ganador de la partida, Mejor mentira (más puntos como impostor) y Ojo más fino (más votos acertados).

Cuántos impostores

Uno de 3 a 10 jugadores, dos a partir de 11, y nunca más de uno por cada tres jugadores además del primero. Sorpresa sortea entre uno y uno más que eso, tres como máximo. Con dos impostores, el compañero de uno pillado se lleva 2.

Juego limpio

Descárgalo en el App StoreDisponible en Google Play (muy pronto)

O juega en el navegador, sin instalar nada.