Så spelar du.
Alla får samma hemliga ord utom impostern. Ge ledtrådar utan att avslöja ordet, och lista sedan ut vem som bluffade.
Det här behöver du
- 3 till 20 spelare.
- En telefon som går runt bordet, eller ett rum där alla spelar på sin egen telefon.
- Runt fem minuter per runda. Som standard en runda per spelare.
Tre sätt att spela
- Alla har en mobil Starta ett rum och dela koden. Alla ser sitt kort och röstar på sin egen mobil. En tv kan vara skylten.
- Skicka runt mobilen En mobil går runt för korten, ligger i mitten för ledtrådarna och röstningen, och går runt igen för en hemlig röstning om ni vill.
- Värden styr En mobil går ett varv för korten och stannar sedan hos värden, som trycker varje tur, kallar till röstning och fyller i vem som pekades ut. Bäst med en tv som visar vems tur det är.
En runda
- Utdelningen. Varje spelare håller in på telefonen för att se sitt kort. De vanliga spelarna ser kategorin och ordet. Impostern ser bara kategorin (eller ett ordrutnät med 16 ord, eller ingenting, beroende på inställningen).
- Ledtrådar. I ordningen som visas säger varje spelare ett ord om det hemliga ordet. Två varv som standard, med omvänd ordning andra varvet; eller fortsätt varvet runt tills bordet är redo att rösta.
- Snack. Sextio sekunder att bråka om vem som lät konstig.
- Röstning. Peka på tre (värden knappar in den utpekade och vilka som pekade), eller skicka runt telefonen för sluten omröstning. Flest röster åker ut.
- Avslöjandet. Var den utpekade impostern får den gissa ordet en gång. Var den oskyldig har impostern kommit undan.
Regler för ledtrådar
Ett ord. Inte själva ordet, inte kategorin, inget rim, ingen översättning. Säger någon ordet högt trycker du på ”Någon sa ordet” och säger vem. En vanlig spelare sa det: impostern tar rundan och ett nytt ord delas ut. Impostern sa det: det räknas som gissningen, och rundan är slut.
Tricket för de vanliga spelarna är en ledtråd som visar att du kan ordet utan att ge det till impostern. ”Lång” för giraff funkar. ”Hals” är för mycket.
Oavgjort
Blir rösterna lika röstar ni en gång till mellan de som delar förstaplatsen. Fortfarande lika, då åker ingen ut och impostern kommer undan. I ett rum får en omröstning där färre än halva bordet röstat femton sekunder till, och räknas sedan som oavgjort. Värden gör de två bedömningar appen inte kan: vem som sa ordet, och om en gissning var rätt.
Poäng
| Vad som hände | Vanliga spelare | Imposter |
|---|---|---|
| Impostern klarar röstningen | 0 | 3 |
| Impostern avslöjas, gissar ordet | 1 var för rätt röst | 2 |
| Impostern avslöjas, gissar fel | 1 var för rätt röst | 0 |
| Någon sa ordet | 0 | 3 |
| Fortfarande lika efter omröstningen | 0 | 3 |
| Impostern sa ordet | 0 | 2 |
| Färre än halva bordet röstade | 0 | 3 |
I slutet: totalvinnaren, Bästa lögnare (flest imposterpoäng) och Skarpaste ögat (flest rätta röster).
Hur många imposters
En för 3 till 10 spelare, två från 11, och aldrig fler än en på var tredje spelare utöver den första. Överraskning drar mellan en och en mer än så, högst tre. Med två imposters får partnern till en avslöjad imposter 2.
Rättvisa
- Impostern dras på nytt varje runda, och ingen är imposter tre rundor i rad. Slå på rättvis rotation så är alla imposter en gång innan någon blir det igen.
- Impostern ger sällan första ledtråden: dras den först dras den om en gång. Av vid tre spelare, där det skulle avslöja den.
- Korten ser ut och känns exakt likadana, så ingen kan läsa skärmen från andra sidan bordet.
Eller spela i webbläsaren, inget att installera.
