Side Eye

Come si gioca.

Tutti ricevono la stessa parola segreta, tranne l’impostore. Dai indizi senza tradirla, poi scopri chi stava bluffando.

Cosa ti serve

Tre modi di giocare

Un round

  1. La distribuzione. Ogni giocatore tiene premuto il telefono per vedere la sua carta. I civili vedono la categoria e la parola. L’impostore vede solo la categoria (o una griglia di 16 parole, o niente, a seconda dell’impostazione).
  2. Gli indizi. Nell’ordine indicato, ogni giocatore dice una parola sulla parola segreta. Due giri di base, con l’ordine invertito al secondo; oppure si continua a girare finché il tavolo non è pronto a votare.
  3. La discussione. Sessanta secondi per litigare su chi suonava strano.
  4. Il voto. Indicate al tre (l’host inserisce l’accusato e chi lo ha indicato), o passate il telefono per un voto segreto. Chi ha più voti esce.
  5. La rivelazione. Se l’accusato era l’impostore, ha un tentativo per indovinare la parola. Se era innocente, l’impostore l’ha fatta franca.

Regole degli indizi

Una parola. Non la parola stessa, non la categoria, non una rima, non una traduzione. Se qualcuno dice la parola ad alta voce, tocca «Qualcuno ha detto la parola» e di’ chi. L’ha detta un civile: l’impostore vince il round e arriva una parola nuova. L’ha detta l’impostore: conta come il suo tentativo, e il round è finito.

Il trucco per i civili è un indizio che dimostri che conosci la parola senza regalarla all’impostore. «Alta» per giraffa funziona. «Collo» è troppo.

Pareggi

Se il voto è in pareggio, i giocatori pari vanno a un nuovo voto. Ancora pari, nessuno esce e l’impostore scappa. In una stanza, un voto con meno di metà del tavolo riceve altri quindici secondi, poi conta come pareggio. L’host prende le due decisioni che l’app non può: chi ha detto la parola, e se un tentativo era giusto.

Punti

Cosa è successoCiviliImpostore
L’impostore sopravvive al voto03
Impostore scoperto, indovina la parola1 a testa per un voto giusto2
Impostore scoperto, sbaglia il tentativo1 a testa per un voto giusto0
Qualcuno ha detto la parola03
Ancora pari dopo il nuovo voto03
L’impostore ha detto la parola02
Ha votato meno di metà del tavolo03

Alla fine: il vincitore assoluto, Miglior bugiardo (più punti da impostore) e Occhio di lince (più voti giusti).

Quanti impostori

Uno da 3 a 10 giocatori, due da 11, e mai più di uno ogni tre giocatori oltre il primo. Sorpresa ne estrae da uno a uno in più, tre al massimo. Con due impostori, il complice di uno scoperto segna 2.

Correttezza

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