Il gioco di parole Undercover.
Undercover è il gioco dell’impostore con una variante: anche l’intruso riceve una parola, solo un po’ sbagliata, e nessuno sa chi è. Ecco come si gioca, in cosa cambia il gioco dell’impostore, e come fare la versione Mr White in Side Eye, dove chi bluffa non riceve niente del tutto.
Come si gioca a Undercover
Quasi tutti i giocatori sono civili e condividono una parola segreta. Uno o due sono undercover e ricevono una parola quasi uguale: Pizza per i civili, Calzone per l’undercover. Nei gruppi più grandi un giocatore è Mr White e non riceve nessuna parola. A nessuno viene detto il proprio ruolo, quindi al primo giro tutti danno per scontato di essere civili.
- Giro del tavolo, ogni giocatore descrive la sua parola con una parola o una frase breve, senza dirla.
- Tutti votano. Chi prende più voti esce e mostra il suo ruolo.
- Se esce Mr White, ha un tentativo per indovinare la parola dei civili, e vince se ci azzecca.
- Si continua a descrivere e votare finché l’undercover e Mr White sono fuori (vincono i civili) o sono tanti quanti i civili rimasti (vincono loro).
Viene da un gioco da festa cinese, Chi è l’undercover, e il gioco dell’impostore a una parola visto su TikTok è il suo cugino più semplice.
In cosa cambia il gioco dell’impostore
| Undercover | Il gioco dell’impostore (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Il tuo ruolo | Un segreto, anche per te. Lo scopri quando vieni eliminato. | Sulla tua carta. Conosci la parola, o sei l’impostore. |
| Chi bluffa riceve | Una parola quasi uguale (undercover) o niente (Mr White). | La categoria, o una griglia di sedici parole, o niente. |
| Un turno | Una parola o una breve descrizione. | Una parola. |
| Il voto | Un giocatore fuori a ogni round, per più round. | Un voto, dopo i giri di indizi. Poi l’ultimo tentativo e i punti. |
| L’ultimo tentativo | Solo Mr White. | Ogni impostore scoperto. Se indovina, fa comunque punti. |
| Giocatori | Da 4 in su; verso i 12 comincia a trascinarsi. | Da 3 a 20, con due impostori da undici. |
La versione Mr White in Side Eye
Metti L’impostore vede su Niente. La carta dell’impostore non ha categoria né parola, esattamente la mano di Mr White, e deve ascoltare il primo indizio e improvvisare. Da sette giocatori puoi avere due impostori; lascia spento Gli impostori si conoscono e bluffano da soli, come due Mr White. Le regole complete.
Cosa Side Eye non fa: distribuire una parola quasi uguale. Tutti tranne l’impostore ricevono la stessa parola, e a tutti viene detto il proprio ruolo. Se la parte che ami di Undercover è la rivelazione lenta, ti serve Undercover.
Quale giocare
- Undercover
- Un gruppo a cui piace la tensione che sale piano e il dubbio sulla propria carta. Da quattro a dodici, quindici minuti a partita, più voti.
- Il gioco di parole dell’impostore
- Round più corti, gruppi più grandi, e l’impostore che sa sempre di esserlo. Cinque minuti a round, da tre a venti giocatori, un telefono o quello di ognuno.
Per vedere la versione di Side Eye senza app, distribuisci un round nel browser. Per giocarla a distanza, crea una stanza.
Domande
Chi è Mr White?
Il giocatore di Undercover che non riceve nessuna parola e deve bluffare dalle descrizioni. Se viene eliminato, Mr White ha un tentativo per indovinare la parola dei civili. L’impostore vede: Niente, in Side Eye, è la stessa mano.
Undercover è la stessa cosa del gioco dell’impostore?
Cugini stretti. Undercover distribuisce una parola simile e ti nasconde il tuo ruolo; il gioco dell’impostore ti dice il tuo ruolo e dà all’impostore un aiuto o niente. Side Eye gioca al secondo.
Side Eye può distribuire due parole diverse?
No. Tutti tranne l’impostore ricevono la stessa parola. L’impostore riceve la categoria, una griglia di sedici, o niente.
Spyfall, Il Camaleonte, Undercover, Insider e Lupi mannari sono giochi di altri, citati qui per descrivere come si giocano. Side Eye è fatto da Empyreal e non ha alcun legame con nessuno di loro.
Raduna il gruppo. Guarda chi abbassa lo sguardo per primo.
Oppure gioca nel browser, senza installare niente.
