Side Eye

I giochi dell’impostore, a confronto.

Undercover, il gioco di parole dell’impostore, Spyfall, Il Camaleonte, Insider e la famiglia dei Lupi mannari girano tutti intorno a un’idea: quasi tutto il tavolo condivide un segreto, e qualcuno bluffa. Cambia cosa sa l’intruso, cosa conta come indizio e come finisce il round. Ecco la versione onesta, gioco per gioco, e dove si colloca Side Eye.

Le versioni in una riga

Il gioco di parole dell’impostore
Tutti ricevono la stessa parola segreta tranne l’impostore, che ha un aiuto o niente. Indizi di una parola intorno al tavolo, un voto, e l’impostore scoperto prova a indovinare la parola. Il gioco da tavola che sta dietro ai video di TikTok, e quello che gioca Side Eye.
Undercover
Detto anche Chi è l’undercover. I civili condividono una parola, l’undercover ne riceve una quasi uguale (Pizza e Calzone), e Mr White non riceve niente. Nessuno sa il proprio ruolo. Descrivi la tua parola, vota, elimina un giocatore a round finché una squadra non vince.
Spyfall
Tutti conoscono il luogo (la spiaggia, un sottomarino) tranne la spia. I giocatori si fanno domande a vicenda per dimostrare di sapere dove sono senza dirlo. La spia vince se nomina il luogo; il tavolo vince se nomina la spia.
Il Camaleonte
Una carta con sedici parole su un tema, e dadi che ne indicano una. Tutti vedono la carta; solo il camaleonte non sa quale parola è uscita. Una parola a testa, un voto, e il camaleonte scoperto prova a indovinare la parola tra le sedici.
Insider
Una variante cooperativa. Il master conosce la risposta, il gruppo fa domande da sì o no per trovarla, e un giocatore, l’insider, la conosce in segreto e guida. Trovata la risposta, il gruppo vota su chi stava guidando.
Lupi mannari e Mafia
Ruoli invece di parole. Cala la notte, la squadra nascosta elimina qualcuno, viene il giorno, il villaggio discute e vota. Nessun indizio da dare, solo storie. Un’altra famiglia, con la stessa occhiata di traverso.

Chi sa cosa

GiocoIl gruppo saL’intruso saConosci il tuo ruolo?
Gioco dell’impostoreLa parola e la categoriaLa categoria, o una griglia, o nienteSì
UndercoverLa propria parolaUna parola simile (undercover) o niente (Mr White)No
SpyfallIl luogo, e il proprio ruolo lìSolo la lista dei luoghi possibiliSì
Il CamaleonteQual è la parola tra le sediciLe sedici parole, non qualeSì
InsiderAncora niente; fa domandeLa risposta (l’insider), e la sa anche il masterSì
Lupi mannariIl proprio ruoloChi sono gli altri lupiSì

Cos’è un indizio

GiocoUn turno èIl bluff
Gioco dell’impostoreUna parola, ad alta voceDire qualcosa di abbastanza vago da stare nella categoria, e abbastanza preciso da sembrare informato
UndercoverUna parola o una breve descrizioneDescrivere la propria parola sperando che sia quella comune; Mr White fa eco al tavolo
SpyfallUna domanda a un giocatore, e la sua rispostaRispondere sul vago, fare domande che non tradiscono niente, ricavare il luogo dalle risposte
Il CamaleonteUna parola, ad alta voceEscludere parole dalla griglia man mano che arrivano gli indizi, dire qualcosa che vada bene per più parole
InsiderUna domanda da sì o no al masterFare la domanda che porta avanti il gruppo senza sembrare troppo furbi
Lupi mannariParlare, accusare, difendersiMentire sulla notte

Il voto e l’ultimo tentativo

GiocoQuando si votaSe il bluffatore è scopertoPareggi
Gioco dell’impostoreDopo un numero fisso di giri di indizi, o quando il tavolo è prontoUn tentativo sulla parola riprende il roundRegola della casa. Side Eye: un nuovo voto tra i pari, ancora pari e nessuno esce
UndercoverDopo ogni giro di descrizioniMr White prova a indovinare la parola dei civili; l’undercover è semplicemente fuoriUn voto di spareggio, per la maggior parte delle regole
SpyfallQuando un giocatore lo chiede, o alla fine del timerLa spia non ha tentativi; un’accusa giusta chiude il roundIl gioco continua
Il CamaleonteDopo una parola a testaUn tentativo sulla parola tra le sediciDecide il mazziere
InsiderDopo che la risposta è stata trovataL’insider perde; altrimenti l’insider vinceChi ha più voti, per le regole della scatola
Lupi mannariA ogni fase di giornoUn lupo è fuori; si continua finché una squadra non vinceDi solito nessuno esce

Quanti giocatori e quanto tempo

GiocoGiocatoriUn round
Gioco dell’impostoreDa 3 a 20 in Side Eye, da 6 a 12 è l’idealeCirca cinque minuti
UndercoverDa 4 in su; verso i 12 comincia a trascinarsiDai dieci ai quindici minuti, con più voti
SpyfallDa 3 a 8 (la seconda scatola arriva a 12)Circa otto minuti di timer
Il CamaleonteDa 3 a 8Circa cinque minuti
InsiderDa 4 a 8Cinque minuti di domande, poi il voto
Lupi mannariDa 7 a 20 o più, con un narratoreDa mezz’ora in su

A cosa serve meglio ognuno

Il gioco di parole dell’impostore
Il più rapido da spiegare e il più facile da filmare. Un tavolo da tre o una festa da venti, dai bambini ai nonni, e sta tra una portata e l’altra.
Undercover
Gruppi a cui piace la tensione che sale piano. Non sapere se l’intruso sei tu rende il primo giro di descrizioni teso per davvero.
Spyfall
Chi si diverte più con le domande che con il voto. I round migliori sono quelli in cui la spia la fa franca a pura faccia tosta.
Il Camaleonte
Tavoli che trovano il gioco dell’impostore semplice troppo facile per i civili. La griglia dà al bluffatore una chance vera e costringe a indizi attenti.
Insider
Un gruppo che vuole vincere insieme e poi rivoltarsi contro una persona. Più tranquillo degli altri.
Lupi mannari
Una serata lunga, un gruppo grande e qualcuno a cui piace narrare.

Dove si colloca Side Eye

Side Eye gioca al gioco di parole dell’impostore, e una sola impostazione decide a quale cugino somiglia di più. L’impostore vede la categoria: il classico. L’impostore vede una griglia di parole: tutti ricevono sedici parole del pacchetto e solo l’impostore non sa qual è, cioè Il Camaleonte senza i dadi. L’impostore vede niente: la mano di Mr White in Undercover, senza nessuna copertura.

Cosa non fa: non distribuisce mai una seconda parola simile, quindi la variante di Undercover in cui nessuno conosce il proprio ruolo non c’è. Tutti tranne l’impostore ricevono la stessa parola, e a tutti viene detto chi sono.

Il resto è il lavoro da arbitro che il gioco da tavola lascia ai litigi: un ordine degli indizi casuale con l’impostore di rado per primo, una regola scritta per i pareggi, un voto che si conta da solo, l’ultima possibilità con i punti, e la memoria delle parole che il tuo gruppo ha già avuto. Un telefono che gira, o ognuno sul suo telefono, da 3 a 20 giocatori. Le regole complete, o distribuisci un round nel browser per vederlo.

Domande

Undercover è la stessa cosa del gioco dell’impostore?

Cugini stretti. Undercover dà all’intruso una parola simile e lascia tutti nel dubbio sul proprio ruolo; il gioco dell’impostore ti dice il tuo ruolo e dà all’impostore una categoria o niente. Side Eye gioca al secondo.

Il Camaleonte è la stessa cosa del gioco dell’impostore?

Lo stesso bluff con una griglia. Nel Camaleonte tutti vedono sedici parole e il camaleonte non sa quale è uscita. L’impostazione griglia di parole di Side Eye gioca esattamente a quello, con l’app al posto dei dadi e delle carte codice.

Quale funziona meglio per un gruppo numeroso?

Il gioco di parole dell’impostore e Lupi mannari. Side Eye arriva a 20 giocatori con due impostori da undici; Spyfall, Il Camaleonte e Insider si fermano a otto.

Quale è più facile per i bambini?

Il gioco dell’impostore con un pacchetto per bambini e la categoria in vista. Una parola è un turno facile, e un round dura cinque minuti. Il gioco dell’impostore per bambini ha le impostazioni.

Quale si può giocare su Discord?

Tutti, con abbastanza impegno; Side Eye lo fa con un link. Come funziona il gioco online.

Spyfall, Il Camaleonte, Undercover, Insider e Lupi mannari sono giochi di altri, citati qui per descrivere come si giocano. Side Eye è fatto da Empyreal e non ha alcun legame con nessuno di loro.

Raduna il gruppo. Guarda chi abbassa lo sguardo per primo.

Scarica su App StoreDisponibile su Google Play (in arrivo)

Oppure gioca nel browser, senza installare niente.