Os jogos do impostor, comparados.
Undercover, o jogo de palavras do impostor, Spyfall, O Camaleão, Insider e a família do Lobisomem assentam todos na mesma ideia: quase toda a mesa partilha um segredo, e alguém está a fazer bluff. Diferem no que o intruso sabe, no que conta como pista e em como a ronda acaba. Aqui fica a versão honesta, jogo a jogo, e onde o Side Eye se encaixa.
As versões numa linha
- O jogo de palavras do impostor
- Todos recebem a mesma palavra secreta menos o impostor, que recebe uma pista ou nada. Pistas de uma palavra à volta da mesa, uma votação, e o impostor apanhado adivinha a palavra. O jogo popular por trás dos vídeos do TikTok, e o que o Side Eye joga.
- Undercover
- Também conhecido por Quem é o undercover. Os civis partilham uma palavra, o undercover recebe uma palavra parecida (Pizza e Calzone), e o Mr White não recebe nada. Ninguém sabe o seu papel. Descreve a tua palavra, vota, sai um jogador por ronda até um lado ganhar.
- Spyfall
- Todos sabem o local (a praia, um submarino) menos o espião. Os jogadores fazem perguntas uns aos outros para provar que o conhecem sem o dizer. O espião ganha se acertar no local; a mesa ganha se acertar no espião.
- O Camaleão
- Uma carta com dezasseis palavras de um tema, e dados que apontam para uma delas. Todos veem a carta; só o camaleão não sabe que palavra saiu nos dados. Uma palavra cada um, uma votação, e o camaleão apanhado adivinha a palavra entre as dezasseis.
- Insider
- Uma variante cooperativa. O mestre sabe a resposta, o grupo faz perguntas de sim ou não para a descobrir, e um jogador, o insider, sabe-a em segredo e vai guiando. Encontrada a resposta, o grupo vota em quem estava a guiar.
- Lobisomem e Máfia
- Papéis em vez de palavras. Cai a noite, a equipa escondida elimina alguém, nasce o dia, a aldeia discute e vota. Não há pistas a dar, só histórias. Outra família, com o mesmo olhar de soslaio.
Quem sabe o quê
| Jogo | O grupo sabe | O intruso sabe | Sabes o teu papel? |
|---|---|---|---|
| Jogo do impostor | A palavra e a categoria | A categoria, ou uma grelha, ou nada | Sim |
| Undercover | A sua palavra | Uma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr White) | Não |
| Spyfall | O local, e o seu papel nele | Só a lista de locais possíveis | Sim |
| O Camaleão | Qual das dezasseis palavras é | As dezasseis palavras, não qual | Sim |
| Insider | Nada, ainda; vai perguntando | A resposta (insider), e o mestre também a sabe | Sim |
| Lobisomem | O seu próprio papel | Quem são os outros lobisomens | Sim |
O que é uma pista
| Jogo | Uma jogada é | O bluff |
|---|---|---|
| Jogo do impostor | Uma palavra, em voz alta | Dizer algo vago o suficiente para caber na categoria, e específico o suficiente para soar informado |
| Undercover | Uma palavra ou uma descrição curta | Descrever a tua palavra na esperança de que seja a comum; o Mr White repete o que ouve |
| Spyfall | Uma pergunta a um jogador, e a resposta dele | Responder de forma vaga, fazer perguntas que não revelam nada, deduzir o local pelas respostas |
| O Camaleão | Uma palavra, em voz alta | Riscar a grelha à medida que as pistas chegam, dizer algo que sirva para várias palavras |
| Insider | Uma pergunta de sim ou não ao mestre | Fazer a pergunta que faz o grupo avançar sem parecer esperto demais |
| Lobisomem | Falar, acusar, defender | Mentir sobre a noite |
A votação e o último palpite
| Jogo | Quando se vota | Se o intruso é apanhado | Empates |
|---|---|---|---|
| Jogo do impostor | Depois de um número definido de voltas de pistas, ou quando a mesa está pronta | Um palpite sobre a palavra recupera a ronda | Regra da casa. Side Eye: uma nova votação só entre os empatados, e se continuar empatada ninguém sai |
| Undercover | Depois de cada volta de descrições | O Mr White adivinha a palavra dos civis; o undercover sai, sem mais | Uma votação de desempate, na maioria das regras |
| Spyfall | Quando um jogador a pede, ou quando o tempo acaba | O espião não tem palpite; uma acusação certa acaba a ronda | O jogo continua |
| O Camaleão | Depois de uma palavra cada um | Um palpite sobre a palavra, entre as dezasseis | Decide quem deu as cartas |
| Insider | Depois de a resposta ser encontrada | O insider perde; caso contrário, ganha | Mais votos, pelas regras da caixa |
| Lobisomem | Em cada fase de dia | Sai um lobisomem; o jogo continua até um lado ganhar | Normalmente ninguém sai |
Tamanho do grupo e tempo
| Jogo | Jogadores | Uma ronda |
|---|---|---|
| Jogo do impostor | 3 a 20 no Side Eye, o ideal é entre 6 e 12 | Uns cinco minutos |
| Undercover | A partir de 4; por volta dos 12 começa a arrastar-se | Dez a quinze minutos, várias votações |
| Spyfall | 3 a 8 (a segunda caixa leva 12) | Uns oito minutos no relógio |
| O Camaleão | 3 a 8 | Uns cinco minutos |
| Insider | 4 a 8 | Cinco minutos de perguntas, depois a votação |
| Lobisomem | 7 a 20 ou mais, com um narrador | Meia hora para cima |
Para que serve melhor cada um
- O jogo de palavras do impostor
- O mais rápido de explicar e o mais fácil de filmar. Uma mesa de três ou uma festa de vinte, dos miúdos aos avós, e cabe entre dois pratos.
- Undercover
- Grupos que gostam de fogo lento. Não saber se és tu o intruso torna a primeira volta de descrições mesmo tensa.
- Spyfall
- Quem gosta mais das perguntas do que da votação. As melhores rondas são o espião a safar-se à força de lata.
- O Camaleão
- Mesas que acham o jogo do impostor simples demasiado fácil para os civis. A grelha dá ao intruso uma hipótese a sério e obriga a pistas cuidadosas.
- Insider
- Um grupo que quer ganhar em conjunto e depois virar-se contra uma pessoa. Mais calmo do que os outros.
- Lobisomem
- Uma noite longa, um grupo grande e alguém que goste de narrar.
Onde o Side Eye se encaixa
O Side Eye joga o jogo de palavras do impostor, e uma definição decide com que primo mais se parece. O impostor vê a categoria: o clássico. O impostor vê uma grelha de palavras: todos recebem dezasseis palavras do pacote e só o impostor não sabe qual é, que é O Camaleão sem os dados. O impostor vê nada: a mão do Mr White no Undercover, sem história de cobertura nenhuma.
O que não faz: nunca distribui uma segunda palavra parecida, por isso a variante do Undercover em que ninguém sabe o seu papel não está cá. Todos menos o impostor recebem a mesma palavra, e cada um sabe qual é o seu papel.
O resto é o trabalho de árbitro que o jogo popular deixa para as discussões: uma ordem de pistas sorteada com o impostor quase nunca primeiro, uma regra escrita para empates, uma votação que se conta sozinha, a última hipótese com pontos, e uma memória das palavras que o teu grupo já teve. Um telemóvel a passar, ou cada um no seu telemóvel, de 3 a 20 jogadores. As regras todas, ou distribui uma ronda no browser para veres.
Perguntas
O Undercover é o mesmo que o jogo do impostor?
Primos próximos. O Undercover dá ao intruso uma palavra parecida e deixa toda a gente na dúvida sobre o próprio papel; o jogo do impostor diz-te o teu papel e dá ao impostor uma categoria ou nada. O Side Eye joga o segundo.
O Camaleão é o mesmo que o jogo do impostor?
O mesmo bluff com uma grelha. No Camaleão todos veem dezasseis palavras e o camaleão não sabe qual saiu nos dados. A definição de grelha de palavras do Side Eye joga exatamente isso, com a app no lugar dos dados e das cartas de código.
Qual funciona melhor para um grupo grande?
O jogo de palavras do impostor e o Lobisomem. O Side Eye leva 20 jogadores, com dois impostores a partir de onze; o Spyfall, O Camaleão e o Insider ficam-se pelos oito.
Qual é o mais fácil para crianças?
O jogo do impostor com um pacote para miúdos e a categoria à vista. Uma palavra é uma jogada fácil, e uma ronda são cinco minutos. O jogo do impostor para crianças tem a configuração.
Qual podemos jogar pelo Discord?
Qualquer um, com esforço suficiente; o Side Eye faz isso com um link. Como funciona o jogo online.
Spyfall, O Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, referidos aqui para descrever como se jogam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.
