Side Eye

Os jogos do impostor, comparados.

Undercover, o jogo de palavras do impostor, Spyfall, O Camaleão, Insider e a família do Lobisomem assentam todos na mesma ideia: quase toda a mesa partilha um segredo, e alguém está a fazer bluff. Diferem no que o intruso sabe, no que conta como pista e em como a ronda acaba. Aqui fica a versão honesta, jogo a jogo, e onde o Side Eye se encaixa.

As versões numa linha

O jogo de palavras do impostor
Todos recebem a mesma palavra secreta menos o impostor, que recebe uma pista ou nada. Pistas de uma palavra à volta da mesa, uma votação, e o impostor apanhado adivinha a palavra. O jogo popular por trás dos vídeos do TikTok, e o que o Side Eye joga.
Undercover
Também conhecido por Quem é o undercover. Os civis partilham uma palavra, o undercover recebe uma palavra parecida (Pizza e Calzone), e o Mr White não recebe nada. Ninguém sabe o seu papel. Descreve a tua palavra, vota, sai um jogador por ronda até um lado ganhar.
Spyfall
Todos sabem o local (a praia, um submarino) menos o espião. Os jogadores fazem perguntas uns aos outros para provar que o conhecem sem o dizer. O espião ganha se acertar no local; a mesa ganha se acertar no espião.
O Camaleão
Uma carta com dezasseis palavras de um tema, e dados que apontam para uma delas. Todos veem a carta; só o camaleão não sabe que palavra saiu nos dados. Uma palavra cada um, uma votação, e o camaleão apanhado adivinha a palavra entre as dezasseis.
Insider
Uma variante cooperativa. O mestre sabe a resposta, o grupo faz perguntas de sim ou não para a descobrir, e um jogador, o insider, sabe-a em segredo e vai guiando. Encontrada a resposta, o grupo vota em quem estava a guiar.
Lobisomem e Máfia
Papéis em vez de palavras. Cai a noite, a equipa escondida elimina alguém, nasce o dia, a aldeia discute e vota. Não há pistas a dar, só histórias. Outra família, com o mesmo olhar de soslaio.

Quem sabe o quê

JogoO grupo sabeO intruso sabeSabes o teu papel?
Jogo do impostorA palavra e a categoriaA categoria, ou uma grelha, ou nadaSim
UndercoverA sua palavraUma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr White)Não
SpyfallO local, e o seu papel neleSó a lista de locais possíveisSim
O CamaleãoQual das dezasseis palavras éAs dezasseis palavras, não qualSim
InsiderNada, ainda; vai perguntandoA resposta (insider), e o mestre também a sabeSim
LobisomemO seu próprio papelQuem são os outros lobisomensSim

O que é uma pista

JogoUma jogada éO bluff
Jogo do impostorUma palavra, em voz altaDizer algo vago o suficiente para caber na categoria, e específico o suficiente para soar informado
UndercoverUma palavra ou uma descrição curtaDescrever a tua palavra na esperança de que seja a comum; o Mr White repete o que ouve
SpyfallUma pergunta a um jogador, e a resposta deleResponder de forma vaga, fazer perguntas que não revelam nada, deduzir o local pelas respostas
O CamaleãoUma palavra, em voz altaRiscar a grelha à medida que as pistas chegam, dizer algo que sirva para várias palavras
InsiderUma pergunta de sim ou não ao mestreFazer a pergunta que faz o grupo avançar sem parecer esperto demais
LobisomemFalar, acusar, defenderMentir sobre a noite

A votação e o último palpite

JogoQuando se votaSe o intruso é apanhadoEmpates
Jogo do impostorDepois de um número definido de voltas de pistas, ou quando a mesa está prontaUm palpite sobre a palavra recupera a rondaRegra da casa. Side Eye: uma nova votação só entre os empatados, e se continuar empatada ninguém sai
UndercoverDepois de cada volta de descriçõesO Mr White adivinha a palavra dos civis; o undercover sai, sem maisUma votação de desempate, na maioria das regras
SpyfallQuando um jogador a pede, ou quando o tempo acabaO espião não tem palpite; uma acusação certa acaba a rondaO jogo continua
O CamaleãoDepois de uma palavra cada umUm palpite sobre a palavra, entre as dezasseisDecide quem deu as cartas
InsiderDepois de a resposta ser encontradaO insider perde; caso contrário, ganhaMais votos, pelas regras da caixa
LobisomemEm cada fase de diaSai um lobisomem; o jogo continua até um lado ganharNormalmente ninguém sai

Tamanho do grupo e tempo

JogoJogadoresUma ronda
Jogo do impostor3 a 20 no Side Eye, o ideal é entre 6 e 12Uns cinco minutos
UndercoverA partir de 4; por volta dos 12 começa a arrastar-seDez a quinze minutos, várias votações
Spyfall3 a 8 (a segunda caixa leva 12)Uns oito minutos no relógio
O Camaleão3 a 8Uns cinco minutos
Insider4 a 8Cinco minutos de perguntas, depois a votação
Lobisomem7 a 20 ou mais, com um narradorMeia hora para cima

Para que serve melhor cada um

O jogo de palavras do impostor
O mais rápido de explicar e o mais fácil de filmar. Uma mesa de três ou uma festa de vinte, dos miúdos aos avós, e cabe entre dois pratos.
Undercover
Grupos que gostam de fogo lento. Não saber se és tu o intruso torna a primeira volta de descrições mesmo tensa.
Spyfall
Quem gosta mais das perguntas do que da votação. As melhores rondas são o espião a safar-se à força de lata.
O Camaleão
Mesas que acham o jogo do impostor simples demasiado fácil para os civis. A grelha dá ao intruso uma hipótese a sério e obriga a pistas cuidadosas.
Insider
Um grupo que quer ganhar em conjunto e depois virar-se contra uma pessoa. Mais calmo do que os outros.
Lobisomem
Uma noite longa, um grupo grande e alguém que goste de narrar.

Onde o Side Eye se encaixa

O Side Eye joga o jogo de palavras do impostor, e uma definição decide com que primo mais se parece. O impostor vê a categoria: o clássico. O impostor vê uma grelha de palavras: todos recebem dezasseis palavras do pacote e só o impostor não sabe qual é, que é O Camaleão sem os dados. O impostor vê nada: a mão do Mr White no Undercover, sem história de cobertura nenhuma.

O que não faz: nunca distribui uma segunda palavra parecida, por isso a variante do Undercover em que ninguém sabe o seu papel não está cá. Todos menos o impostor recebem a mesma palavra, e cada um sabe qual é o seu papel.

O resto é o trabalho de árbitro que o jogo popular deixa para as discussões: uma ordem de pistas sorteada com o impostor quase nunca primeiro, uma regra escrita para empates, uma votação que se conta sozinha, a última hipótese com pontos, e uma memória das palavras que o teu grupo já teve. Um telemóvel a passar, ou cada um no seu telemóvel, de 3 a 20 jogadores. As regras todas, ou distribui uma ronda no browser para veres.

Perguntas

O Undercover é o mesmo que o jogo do impostor?

Primos próximos. O Undercover dá ao intruso uma palavra parecida e deixa toda a gente na dúvida sobre o próprio papel; o jogo do impostor diz-te o teu papel e dá ao impostor uma categoria ou nada. O Side Eye joga o segundo.

O Camaleão é o mesmo que o jogo do impostor?

O mesmo bluff com uma grelha. No Camaleão todos veem dezasseis palavras e o camaleão não sabe qual saiu nos dados. A definição de grelha de palavras do Side Eye joga exatamente isso, com a app no lugar dos dados e das cartas de código.

Qual funciona melhor para um grupo grande?

O jogo de palavras do impostor e o Lobisomem. O Side Eye leva 20 jogadores, com dois impostores a partir de onze; o Spyfall, O Camaleão e o Insider ficam-se pelos oito.

Qual é o mais fácil para crianças?

O jogo do impostor com um pacote para miúdos e a categoria à vista. Uma palavra é uma jogada fácil, e uma ronda são cinco minutos. O jogo do impostor para crianças tem a configuração.

Qual podemos jogar pelo Discord?

Qualquer um, com esforço suficiente; o Side Eye faz isso com um link. Como funciona o jogo online.

Spyfall, O Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, referidos aqui para descrever como se jogam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.

Junta o grupo. Vê quem desvia o olhar primeiro.

Descarregar na App StoreDisponível no Google Play (em breve)

Ou joga no browser, sem instalar nada.