Gerador do jogo do impostor.
Escolhe um pacote, diz quantos jogam e distribui. O telemóvel dá a volta à mesa, cada jogador toca para ver a sua carta, e um deles recebe a categoria e mais nada. Ou salta as cartas e leva só uma palavra e o número do impostor, para papelinhos. Nada para instalar, nada para registar, e continua a funcionar sem rede.
Como se usa
- Prepara. Escolhe um pacote (À mistura junta todos os pacotes para a família), define o número de jogadores e escolhe o que o impostor vê. A categoria é a versão clássica.
- Distribui. Passa o telemóvel ao jogador 1, que toca para ver a carta, lê, esconde e passa ao seguinte. Uma volta à mesa até todos terem visto.
- Pistas. A começar pelo jogador indicado, cada um diz uma palavra sobre a palavra secreta. Nem a palavra, nem a categoria, nem uma rima. Duas voltas é um bom ponto de partida.
- Votação. Conversem, e depois apontem ao três. Se a mesa apanhou o impostor, ele tem um palpite para adivinhar a palavra. Toca em «Quem era?» para resolver.
O que o impostor vê
- A categoria
- A versão clássica. O impostor sabe que é um animal e tem de fazer bluff a partir daí. Serve para a maioria das mesas.
- Uma grelha de 16 palavras
- O impostor vê a palavra secreta e mais quinze do mesmo pacote, sem saber qual é qual. À maneira do Camaleão. Os civis têm de dar pistas com cuidado, porque o impostor vai riscando palavras.
- Nada
- Sem categoria, sem pista. Difícil. O impostor ouve a primeira pista e improvisa. Bom para uma mesa afinada, cruel para a primeira partida.
As regras completas, a regra do desempate e a tabela de pontuação estão em como jogar.
De onde vêm as palavras
Os mesmos 30 pacotes da app, palavra por palavra: as listas de palavras mostram o que há em cada um. Cada palavra foi escolhida para um civil lhe dar pistas sem a entregar. Os dois pacotes marcados 18+ só saem se os escolheres.
O que a app acrescenta
- Uma carta que só aparece enquanto manténs premido e é igual para os dois papéis, por isso ninguém lê o ecrã do outro lado da mesa.
- Uma ordem de pistas sorteada em cada ronda, com o impostor quase nunca a começar, e todos uma vez impostor antes de alguém repetir.
- Um tempo de conversa, uma votação que se conta sozinha, uma regra escrita para empates e um botão para quando alguém deixa escapar a palavra.
- A última hipótese, com pontos, e o Melhor mentiroso e o Olho de lince no fim da noite.
- Uma memória das palavras que o teu grupo já teve, por isso nenhuma volta antes de o pacote acabar.
- Salas, com cada um no seu telemóvel, para jogar à distância. E uma TV que mostra de quem é a vez.
Perguntas
O gerador é grátis?
É. A app também, com todos os pacotes e todos os modos. Não há anúncios nem subscrições em lado nenhum do Side Eye.
Funciona offline?
Depois de esta página carregar, sim. Não faz nenhum pedido à rede. A app também funciona offline, nos modos de um só telemóvel.
Posso usar as minhas palavras?
Aqui não. Na app, escreve dezasseis palavras e uma categoria e tens um pacote, grátis, com um link que o abre noutro telemóvel.
Quantos jogadores?
De três a vinte. Até dez jogadores há um impostor; a partir de onze são dois.
Podemos jogar cada um no seu telemóvel?
Sim, na app: cria uma sala, partilha o link, e cada telemóvel guarda a sua carta e o seu voto. Como funciona.
Queres rondas, pontuação e uma votação que se conta sozinha? Joga Side Eye.
Ou joga no browser, sem instalar nada.
