Side Eye

O jogo do impostor para crianças.

O jogo do impostor funciona com crianças a partir dos sete, mais ou menos: se conseguem ler uma palavra e guardar um segredo durante um minuto, conseguem jogar, e muitas vezes fazem bluff melhor do que os adultos. Aqui fica como preparar o Side Eye para uma mesa de miúdos, as regras da casa que ajudam, e o que esperar em cada idade.

Prepara-o para crianças

  1. Liga o Modo crianças. Nas definições. Só saem os pacotes feitos para crianças, e a conversa passa para 45 segundos, que é o tempo que uma criança de sete anos discute antes de apontar.
  2. Escolhe Tocar para ver. Por defeito a carta mostra-se enquanto manténs premido, o que é mais difícil de espreitar mas difícil para mãos pequenas. Tocar mostra a carta até tocares outra vez.
  3. Deixa o impostor ver a categoria. Saber que é um animal chega para fazer bluff aos oito anos. A grelha é para adolescentes; nada é para ninguém abaixo dos doze.
  4. Apontar ao três. A votação em que todos apontam ao mesmo tempo é a que os miúdos entendem. Conta em voz alta.

O pacote Miúdos

Bola, Papagaio de papel, Peluche, Bolas de sabão, Trampolim, Gomas, Festa de anos: palavras que uma criança de seis anos consegue ler e sobre as quais tem opinião. A lista toda. A partir dos nove, mais ou menos, Animais, Comida e bebida e Lar, doce lar servem para a família toda, e é aí que vive o jogo de idades misturadas.

Regras da casa que ajudam

  • Abaixo dos sete: um adulto segura o telemóvel com eles e lê-lhes a carta ao ouvido. O adulto não joga, só lê.
  • Deixa os mais novos dar uma frase curta em vez de uma palavra. «Atira-se» é uma pista perfeitamente boa para Bola.
  • Um impostor apanhado com menos de dez anos adivinha entre três palavras que a mesa lhe dá, em vez de a partir do nada.
  • Desliga a pontuação nos primeiros jogos. A revelação é a parte divertida; os pontos ficam para mais tarde.
  • Os adultos fazem-se de parvos como impostor pelo menos uma vez, para os miúdos apanharem um crescido.

O que esperar em cada idade

Seis a sete
Com ajuda a ler. Adoram ser o impostor e não conseguem escondê-lo, o que tem piada para toda a gente.
Oito a dez
Jogam o jogo a sério. As pistas ou são óbvias demais ou não têm nada a ver; as duas coisas são permitidas.
Onze a treze
Melhores nisto do que tu. Dá-lhes a grelha de palavras e vê os adultos a sofrer.
Adolescentes
O jogo completo, o pacote Internet e memes, e ajuda de ninguém.

Numa sala de aula

De três a vinte jogadores, um telemóvel à frente ou o telemóvel do professor com o letreiro no quadro interativo, sem contas e sem anúncios. O Modo crianças limita aos pacotes para miúdos. Uma ronda são cinco minutos, por isso cabe no fim de uma aula, e numa segunda língua as dezasseis línguas são um exercício de vocabulário disfarçado.

Perguntas

Para que idade é o jogo do impostor?

Jogável a partir dos sete, mais ou menos, com o pacote Miúdos, divertido a sério a partir dos oito ou nove, e o jogo completo por volta dos onze. Adultos e crianças podem jogar a mesma ronda.

O Side Eye é seguro para crianças?

Sem anúncios, sem contas, sem desconhecidos e sem chat nos modos de um só telemóvel. Uma sala só tem chat entre quem partilha o código. Os dois pacotes 18+ nunca saem a não ser que alguém os escolha, e o Modo crianças esconde-os de todo.

Funciona offline?

Os modos de um só telemóvel sim, por isso funciona no carro, no avião e na casa de férias sem rede.

Junta o grupo. Vê quem desvia o olhar primeiro.

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Ou joga no browser, sem instalar nada.