Undercover, o jogo de palavras.
O Undercover é o jogo do impostor com uma volta a mais: o intruso também recebe uma palavra, só que ligeiramente errada, e ninguém sabe qual é o seu papel. Aqui fica como se joga, em que difere do jogo de palavras do impostor, e como correr a versão Mr White no Side Eye, onde quem faz bluff não recebe nada.
Como se joga ao Undercover
A maioria dos jogadores são civis e partilham uma palavra secreta. Um ou dois são undercover e recebem uma palavra quase igual: Pizza para os civis, Calzone para o undercover. Em grupos maiores, um jogador é o Mr White e não recebe palavra nenhuma. Ninguém sabe o seu papel, por isso na primeira volta todos assumem que são civis.
- À volta da mesa, cada jogador descreve a sua palavra com uma palavra ou uma frase curta, sem a dizer.
- Todos votam. O jogador com mais votos sai e mostra o seu papel.
- Se o Mr White for votado, tem um palpite para adivinhar a palavra dos civis, e ganha se acertar.
- Continuem a descrever e a votar até o undercover e o Mr White saírem (ganham os civis) ou serem tantos como os civis que restam (ganham eles).
Vem de um jogo de festa chinês, Quem é o undercover, e o jogo do impostor de uma palavra que se vê no TikTok é o seu primo mais simples.
Em que difere o jogo de palavras do impostor
| Undercover | O jogo de palavras do impostor (Side Eye) | |
|---|---|---|
| O teu papel | Secreto, até para ti. Descobres quando és votado. | Na tua carta. Sabes a palavra, ou és o impostor. |
| O intruso recebe | Uma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr White). | A categoria, ou uma grelha de dezasseis palavras, ou nada. |
| Uma jogada | Uma palavra ou uma descrição curta. | Uma palavra. |
| A votação | Sai um jogador por ronda, ao longo de várias rondas. | Uma votação, depois das voltas de pistas. A seguir o último palpite e os pontos. |
| O último palpite | Só o Mr White. | Todo o impostor apanhado. Se acertar, ainda pontua. |
| Jogadores | A partir de 4; por volta dos 12 começa a arrastar-se. | 3 a 20, com dois impostores a partir de onze. |
A versão Mr White no Side Eye
Põe O impostor vê em Nada. A carta do impostor não tem categoria nem palavra, exatamente a mão do Mr White, e ele tem de ouvir a primeira pista e improvisar. A partir de sete jogadores podes ter dois impostores; deixa Os impostores conhecem-se desligado e fazem bluff sozinhos, como dois Mr White. As regras todas.
O que o Side Eye não faz: distribuir uma palavra parecida. Todos menos o impostor recebem a mesma palavra, e todos sabem o seu papel. Se a revelação lenta do Undercover é a parte de que gostas, queres o Undercover.
Qual jogar
- Undercover
- Um grupo que gosta de fogo lento e da dúvida sobre a própria carta. Quatro a doze, quinze minutos por partida, várias votações.
- O jogo de palavras do impostor
- Rondas mais curtas, grupos maiores, e o impostor sempre por dentro da piada. Cinco minutos por ronda, de três a vinte jogadores, um telemóvel ou o de cada um.
Para ver a versão do Side Eye sem app, distribui uma ronda no browser. Para jogar à distância, cria uma sala.
Perguntas
O que é o Mr White?
O jogador do Undercover que não recebe palavra nenhuma e tem de fazer bluff a partir das descrições. Votado, o Mr White tem um palpite para adivinhar a palavra dos civis. O impostor vê: Nada, no Side Eye, é a mesma mão.
O Undercover é o mesmo que o jogo do impostor?
Primos próximos. O Undercover distribui uma palavra parecida e esconde-te o teu papel; o jogo do impostor diz-te o teu papel e dá ao impostor uma pista ou nada. O Side Eye joga o segundo.
O Side Eye pode distribuir duas palavras diferentes?
Não. Todos menos o impostor recebem a mesma palavra. O impostor recebe a categoria, uma grelha de dezasseis, ou nada.
Spyfall, O Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, referidos aqui para descrever como se jogam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.
