Gra Undercover.
Undercover to gra w impostora z haczykiem: ten jeden też dostaje słowo, tylko trochę inne, i nikt nie wie, kim jest. Oto jak się w nią gra, czym różni się od słownej gry w impostora i jak poprowadzić w Side Eye wersję z Mr White’em, w której blefujący nie dostaje nic.
Jak gra się w Undercover
Większość graczy to cywile i dzielą jedno tajne słowo. Jeden albo dwóch to undercover i dostają słowo prawie takie samo: Pierogi dla cywilów, Uszka dla undercovera. W większych grupach jeden gracz jest Mr White’em i nie dostaje słowa wcale. Nikt nie zna swojej roli, więc w pierwszej rundzie każdy zakłada, że jest cywilem.
- Po kolei każdy opisuje swoje słowo jednym słowem albo krótkim zdaniem, nie mówiąc go.
- Wszyscy głosują. Gracz z największą liczbą głosów odpada i pokazuje swoją rolę.
- Jeśli odpadnie Mr White, raz zgaduje słowo cywilów i wygrywa, jeśli trafi.
- Opisujecie i głosujecie dalej, aż undercover i Mr White odpadną (wygrywają cywile) albo będzie ich tylu, ilu zostało cywilów (wygrywają oni).
Wywodzi się z chińskiej gry imprezowej Kto jest undercover, a jednowyrazowa gra w impostora z TikToka to jej prostsza kuzynka.
Czym różni się gra w impostora
| Undercover | Słowna gra w impostora (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Twoja rola | Tajemnica, nawet dla ciebie. Dowiadujesz się, gdy odpadniesz. | Na twojej karcie. Znasz słowo albo jesteś impostorem. |
| Blefujący dostaje | Prawie to samo słowo (undercover) albo nic (Mr White). | Kategorię, siatkę szesnastu słów albo nic. |
| Kolejka | Słowo albo krótki opis. | Jedno słowo. |
| Głosowanie | Co rundę ktoś odpada, przez kilka rund. | Jedno głosowanie po kolejkach podpowiedzi. Potem ostatnia szansa i punkty. |
| Ostatnia szansa | Tylko Mr White. | Każdy złapany impostor. Trafi, i dalej punktuje. |
| Gracze | Od 4; przy około 12 zaczyna się dłużyć. | Od 3 do 20, z dwoma impostorami od jedenastu. |
Wersja z Mr White’em w Side Eye
Ustaw Impostor widzi na Nic. Karta impostora nie ma kategorii ani słowa, dokładnie jak u Mr White’a, więc musi wysłuchać pierwszej podpowiedzi i improwizować. Od siedmiu graczy możesz mieć dwóch impostorów; zostaw wyłączone Impostorzy znają się nawzajem, a każdy blefuje sam, jak dwóch Mr White’ów. Pełne zasady.
Czego Side Eye nie robi: nie rozdaje prawie tego samego słowa. Wszyscy oprócz impostora dostają to samo słowo i każdy zna swoją rolę. Jeśli kochasz w Undercover właśnie to powolne odkrywanie, graj w Undercover.
W co zagrać
- Undercover
- Dla grupy, która lubi powolne napięcie i niepewność co do własnej karty. Od czterech do dwunastu osób, piętnaście minut na grę, kilka głosowań.
- Słowna gra w impostora
- Krótsze rundy, większe grupy, a impostor zawsze wie, w co gra. Pięć minut na rundę, od trzech do dwudziestu graczy, jeden telefon albo telefony wszystkich.
Żeby zobaczyć wersję Side Eye bez aplikacji, rozdaj rundę w przeglądarce. Żeby zagrać na odległość, załóż pokój.
Pytania
Kim jest Mr White?
To gracz w Undercover, który nie dostaje żadnego słowa i musi blefować na podstawie opisów. Gdy odpadnie, raz zgaduje słowo cywilów. Ustawienie Impostor widzi: Nic w Side Eye to to samo rozdanie.
Czy Undercover to to samo co gra w impostora?
Bliscy krewni. Undercover rozdaje podobne słowo i ukrywa przed tobą twoją rolę; gra w impostora mówi ci, kim jesteś, a impostorowi daje wskazówkę albo nic. Side Eye gra w tę drugą.
Czy Side Eye może rozdać dwa różne słowa?
Nie. Wszyscy oprócz impostora dostają to samo słowo. Impostor dostaje kategorię, siatkę szesnastu słów albo nic.
Spyfall, Kameleon, Undercover, Insider, Wilkołaki i Mafia to gry innych ludzi, wymienione tu tylko po to, żeby opisać, jak się w nie gra. Side Eye robi Empyreal i nie ma z żadną z nich nic wspólnego.
