Gry z impostorem, porównane.
Undercover, słowna gra w impostora, Spyfall, Kameleon, Insider i cała rodzina Mafii i Wilkołaków stoją na jednym pomyśle: większość stołu zna sekret, a ktoś blefuje. Różnią się tym, co wie ten jeden, co liczy się jako podpowiedź i jak kończy się runda. Oto uczciwa wersja, gra po grze, i miejsce Side Eye wśród nich.
W jednym zdaniu
- Słowna gra w impostora
- Wszyscy dostają to samo tajne słowo oprócz impostora, który dostaje wskazówkę albo nic. Podpowiedzi z jednego słowa dookoła stołu, głosowanie, a złapany impostor zgaduje słowo. Ludowa gra z filmików na TikToku i ta, w którą gra Side Eye.
- Undercover
- Cywile dostają jedno słowo, undercover prawie to samo (Pierogi i Uszka), a Mr White nie dostaje nic. Nikt nie wie, kim jest. Opisujesz swoje słowo, głosujecie, co rundę ktoś odpada, aż wygra jedna strona.
- Spyfall
- Wszyscy znają miejsce (plaża, łódź podwodna) oprócz szpiega. Gracze zadają sobie pytania, żeby udowodnić, że je znają, nie mówiąc go wprost. Szpieg wygrywa, gdy nazwie miejsce; stół wygrywa, gdy wskaże szpiega.
- Kameleon
- Karta z szesnastoma słowami na jeden temat i kości, które wskazują jedno z nich. Wszyscy widzą kartę; tylko kameleon nie wie, które słowo wypadło. Jedno słowo na osobę, głosowanie, a złapany kameleon zgaduje słowo spośród szesnastu.
- Insider
- Wersja na współpracę. Mistrz zna odpowiedź, grupa zadaje pytania na tak lub nie, żeby ją znaleźć, a jeden gracz, insider, po cichu ją zna i kieruje rozmową. Gdy odpowiedź padnie, grupa głosuje, kto sterował.
- Mafia i Wilkołaki
- Role zamiast słów. Zapada noc, ukryta drużyna kogoś eliminuje, przychodzi dzień, miasteczko się kłóci i głosuje. Bez podpowiedzi, same historie. Inna rodzina, to samo podejrzliwe spojrzenie.
Kto co wie
| Gra | Grupa wie | Ten jeden wie | Znasz swoją rolę? |
|---|---|---|---|
| Gra w impostora | Słowo i kategorię | Kategorię, siatkę albo nic | Tak |
| Undercover | Swoje słowo | Podobne słowo (undercover) albo nic (Mr White) | Nie |
| Spyfall | Miejsce i swoją rolę w nim | Tylko listę możliwych miejsc | Tak |
| Kameleon | Które z szesnastu słów to to | Szesnaście słów, ale nie które | Tak |
| Insider | Jeszcze nic; zadają pytania | Odpowiedź (insider), zna ją też mistrz | Tak |
| Mafia | Swoją rolę | Kto jeszcze jest w mafii | Tak |
Czym jest podpowiedź
| Gra | Twoja kolej to | Blef |
|---|---|---|
| Gra w impostora | Jedno słowo, na głos | Powiedz coś na tyle ogólnego, żeby pasowało do kategorii, i na tyle konkretnego, żeby brzmiało pewnie |
| Undercover | Słowo albo krótki opis | Opisz swoje słowo z nadzieją, że to te wspólne; Mr White powtarza za stołem |
| Spyfall | Pytanie do jednego gracza i jego odpowiedź | Odpowiadaj mgliście, pytaj tak, żeby nic nie zdradzić, wyczytaj miejsce z odpowiedzi |
| Kameleon | Jedno słowo, na głos | Skreślaj słowa z siatki w miarę podpowiedzi, mów coś, co pasuje do kilku |
| Insider | Pytanie do mistrza na tak lub nie | Zadaj pytanie, które pcha grupę do przodu, ale nie wygląda na zbyt mądre |
| Mafia | Rozmowa, oskarżenia, obrona | Kłam o tym, co było w nocy |
Głosowanie i ostatnia szansa
| Gra | Kiedy głosujecie | Gdy blefujący wpadnie | Remis |
|---|---|---|---|
| Gra w impostora | Po ustalonej liczbie kolejek albo gdy stół jest gotowy | Jedna próba odgadnięcia słowa odbiera rundę | Zasada domowa. W Side Eye: jedno dodatkowe głosowanie między remisującymi, dalej remis i nikt nie odpada |
| Undercover | Po każdej rundzie opisów | Mr White zgaduje słowo cywilów; undercover po prostu odpada | Dogrywka w głosowaniu, według większości zasad |
| Spyfall | Kiedy ktoś zażąda albo gdy skończy się czas | Szpieg nie zgaduje; trafne oskarżenie kończy rundę | Gra toczy się dalej |
| Kameleon | Po jednym słowie od każdego | Jedna próba odgadnięcia spośród szesnastu | Decyduje rozdający |
| Insider | Gdy odpowiedź padnie | Insider przegrywa; inaczej insider wygrywa | Najwięcej głosów, według zasad z pudełka |
| Mafia | Co dzień | Członek mafii odpada; gra trwa, aż wygra jedna strona | Zwykle nikt nie odpada |
Liczba graczy i czas
| Gra | Gracze | Runda |
|---|---|---|
| Gra w impostora | Od 3 do 20 w Side Eye, najlepiej 6 do 12 | Około pięciu minut |
| Undercover | Od 4; przy około 12 zaczyna się dłużyć | Dziesięć do piętnastu minut, kilka głosowań |
| Spyfall | Od 3 do 8 (druga część do 12) | Około ośmiu minut na zegarze |
| Kameleon | Od 3 do 8 | Około pięciu minut |
| Insider | Od 4 do 8 | Pięć minut pytań, potem głosowanie |
| Mafia | Od 7 do 20 albo więcej, z narratorem | Pół godziny i dłużej |
Do czego która się nadaje
- Słowna gra w impostora
- Najszybsza do wytłumaczenia i najłatwiejsza do nagrania. Trzy osoby przy stole albo dwadzieścia na imprezie, od dzieci po dziadków, i mieści się między daniami.
- Undercover
- Dla grup, które lubią powolne napięcie. Nie wiesz, czy to ty jesteś tym jednym, więc pierwsza runda opisów naprawdę trzyma w napięciu.
- Spyfall
- Dla tych, którzy wolą pytania od głosowania. Najlepsze rundy to te, w których szpieg wychodzi cało na samym tupecie.
- Kameleon
- Dla stołów, którym zwykła gra w impostora wydaje się za łatwa dla pozostałych. Siatka daje blefującemu realną szansę i wymusza ostrożne podpowiedzi.
- Insider
- Dla grupy, która chce razem wygrać, a potem rzucić się na jedną osobę. Spokojniejsza od reszty.
- Mafia
- Na długi wieczór, dużą grupę i kogoś, kto lubi być narratorem.
Gdzie jest Side Eye
Side Eye to słowna gra w impostora, a jedno ustawienie decyduje, do której kuzynki jest jej najbliżej. Impostor widzi: Kategoria, czyli klasyka. Impostor widzi: Siatka słów, czyli każdy dostaje szesnaście słów z paczki i tylko impostor nie wie, które to, jak w Kameleonie, tylko bez kości. Impostor widzi: Nic, czyli rozdanie Mr White’a z Undercover, bez żadnej przykrywki.
Czego nie robi: nigdy nie rozdaje drugiego, podobnego słowa, więc wariantu Undercover, w którym nikt nie zna swojej roli, tu nie ma. Wszyscy oprócz impostora dostają to samo słowo i każdy wie, kim jest.
Reszta to robota sędziego, którą ludowa gra zostawia kłótniom: losowa kolejność podpowiedzi, w której impostor rzadko zaczyna, spisana zasada remisu, głosowanie, które liczy się samo, ostatnia szansa z punktami i pamięć o słowach, które twoja ekipa już miała. Jeden telefon podawany przy stole albo każdy na swoim telefonie, od 3 do 20 graczy. Pełne zasady albo rozdaj rundę w przeglądarce, żeby zobaczyć, jak to wygląda.
Pytania
Czy Undercover to to samo co gra w impostora?
Bliscy krewni. Undercover daje temu jednemu podobne słowo i trzyma wszystkich w niepewności co do własnej roli; gra w impostora mówi ci, kim jesteś, a impostorowi daje kategorię albo nic. Side Eye gra w tę drugą.
Czy Kameleon to to samo co gra w impostora?
Ten sam blef, tylko z siatką. W Kameleonie wszyscy widzą szesnaście słów, a kameleon nie wie, które wypadło na kościach. Ustawienie Siatka słów w Side Eye gra dokładnie tak, z aplikacją zamiast kości i kart z kodami.
Co najlepiej sprawdza się w dużej grupie?
Słowna gra w impostora i Mafia. Side Eye mieści 20 graczy, z dwoma impostorami od jedenastu; Spyfall, Kameleon i Insider kończą się na ośmiu.
Co jest najłatwiejsze dla dzieci?
Gra w impostora z paczką dla dzieci i widoczną kategorią. Jedno słowo to łatwa kolejka, a runda trwa pięć minut. Gra w impostora dla dzieci opisuje ustawienia.
W co możemy zagrać przez Discorda?
W każdą z nich, jeśli się postaracie; w Side Eye wystarczy link. Jak działa gra online.
Spyfall, Kameleon, Undercover, Insider, Wilkołaki i Mafia to gry innych ludzi, wymienione tu tylko po to, żeby opisać, jak się w nie gra. Side Eye robi Empyreal i nie ma z żadną z nich nic wspólnego.
