Side Eye

De imposter-spellen, vergeleken.

Undercover, het imposter-woordspel, Spyfall, The Chameleon, Insider en de Weerwolven-familie draaien allemaal op één idee: het grootste deel van de kamer deelt een geheim, en iemand bluft. Ze verschillen in wat de buitenstaander weet, wat als hint telt en hoe de ronde eindigt. Hier is de eerlijke versie, spel voor spel, en waar Side Eye staat.

In één regel

Het imposter-woordspel
Iedereen krijgt hetzelfde geheime woord, behalve de imposter, die een hint krijgt of niets. Hints van één woord de tafel rond, een stemming, en een betrapte imposter raadt het woord. Het huiskamerspel achter de TikTok-filmpjes, en het spel dat Side Eye speelt.
Undercover
Ook bekend als Wie is de undercover. De ingewijden delen één woord, de undercover krijgt een woord dat er net naast zit (Pizza en Calzone), en Mr White krijgt niets. Niemand hoort zijn rol. Omschrijf je woord, stem, en zet elke ronde één speler eruit tot een kant wint.
Spyfall
Iedereen kent de locatie (het strand, een onderzeeër) behalve de spion. Spelers stellen elkaar vragen om te bewijzen dat ze hem kennen zonder hem te noemen. De spion wint door de locatie te noemen; de tafel wint door de spion aan te wijzen.
The Chameleon
Een kaart met zestien woorden rond een thema, en dobbelstenen die er één aanwijzen. Iedereen ziet de kaart; alleen de kameleon weet niet welk woord gegooid is. Eén woord per persoon, een stemming, en een betrapte kameleon raadt het woord uit de zestien.
Insider
Een coöperatieve draai. De master kent het antwoord, de groep stelt ja-of-nee-vragen om het te vinden, en één speler, de insider, kent het stiekem ook en stuurt. Is het antwoord gevonden, dan stemt de groep over wie er stuurde.
Weerwolven en Mafia
Rollen in plaats van woorden. De nacht valt, het verborgen team pikt iemand eruit, de dag breekt aan, het dorp bekvecht en stemt. Geen hints, alleen verhalen. Een andere familie met dezelfde schuine blik.

Wie weet wat

SpelDe groep weetDe buitenstaander weetHoor je je rol?
Imposter-woordspelHet woord en de categorieDe categorie, of een raster, of nietsJa
UndercoverHet eigen woordEen woord dat erop lijkt (undercover) of niets (Mr White)Nee
SpyfallDe locatie, en de eigen rol daarAlleen de lijst met mogelijke locatiesJa
The ChameleonWelk van de zestien woorden het isDe zestien woorden, niet welkJa
InsiderNog niets; ze stellen vragenHet antwoord (insider), en de master kent het ookJa
WeerwolvenDe eigen rolWie de andere weerwolven zijnJa

Wat een hint is

SpelEen beurt isDe bluf
Imposter-woordspelEén woord, hardopIets zeggen dat vaag genoeg is voor de categorie en precies genoeg om ingewijd te klinken
UndercoverEen woord of een korte omschrijvingJe woord omschrijven en hopen dat het het gewone is; Mr White praat de kamer na
SpyfallEen vraag aan één speler, en het antwoordVaag antwoorden, vragen stellen die niets weggeven, de locatie uit de antwoorden afleiden
The ChameleonEén woord, hardopHet raster wegstrepen terwijl de hints binnenkomen, iets zeggen dat bij meerdere woorden past
InsiderEen ja-of-nee-vraag aan de masterDe vraag stellen die de groep verder helpt zonder te slim te lijken
WeerwolvenPraten, beschuldigen, verdedigenLiegen over de nacht

De stemming en de laatste gok

SpelWanneer er gestemd wordtAls de bluffer betrapt isGelijkspel
Imposter-woordspelNa een vast aantal hintrondjes, of als de tafel er klaar voor isEén gok naar het woord pakt de ronde terugHuisregel. Side Eye: één herstemming tussen de gelijke spelers, nog gelijk en niemand ligt eruit
UndercoverNa elke ronde omschrijvingenMr White raadt het woord van de ingewijden; de undercover ligt er gewoon uitEen beslissende stemming, volgens de meeste regels
SpyfallZodra een speler het inroept, of als de timer aflooptDe spion mag niet raden; een juiste beschuldiging beëindigt de rondeHet spel gaat door
The ChameleonNa één woord per persoonEén gok naar het woord, uit de zestienDe deler beslist
InsiderNadat het antwoord gevonden isDe insider verliest; anders wint de insiderDe meeste stemmen, volgens de doos
WeerwolvenElke dagfaseEen weerwolf ligt eruit; het spel gaat door tot een kant wintMeestal ligt niemand eruit

Groepsgrootte en tijd

SpelSpelersEen ronde
Imposter-woordspel3 tot 20 in Side Eye, 6 tot 12 is ideaalOngeveer vijf minuten
Undercover4 en meer; rond de 12 wordt het traagTien tot vijftien minuten, meerdere stemmingen
Spyfall3 tot 8 (de tweede doos haalt 12)Ongeveer acht minuten op de timer
The Chameleon3 tot 8Ongeveer vijf minuten
Insider4 tot 8Vijf minuten vragen, dan de stemming
Weerwolven7 tot 20 of meer, met een spelleiderEen half uur en langer

Waar elk spel het beste in is

Het imposter-woordspel
Het snelst uitgelegd en het makkelijkst te filmen. Een tafel van drie of een feest van twintig, van kinderen tot opa en oma, en het past tussen twee gangen.
Undercover
Groepen die van een langzame opbouw houden. Niet weten of jij de buitenstaander bent maakt de eerste ronde omschrijvingen echt spannend.
Spyfall
Mensen die de vragen leuker vinden dan de stemming. De beste rondes zijn die waarin de spion er met pure brutaliteit mee wegkomt.
The Chameleon
Tafels die het gewone imposter-spel te makkelijk vinden voor de ingewijden. Het raster geeft de bluffer een echte kans en dwingt tot voorzichtige hints.
Insider
Een groep die samen wil winnen en zich dan tegen één persoon keert. Rustiger dan de rest.
Weerwolven
Een lange avond, een grote groep en iemand die graag spelleider is.

Waar Side Eye staat

Side Eye speelt het imposter-woordspel, en één instelling bepaalt op welk neefje het het meest lijkt. Imposter ziet de categorie: de klassieker. Imposter ziet een woordraster: iedereen krijgt zestien woorden uit het pakket en alleen de imposter weet niet welk het is, wat The Chameleon is zonder de dobbelstenen. Imposter ziet niets: de kaart van Mr White uit Undercover, zonder ook maar een dekmantel.

Wat het niet doet: het deelt nooit een tweede, bijna gelijk woord uit, dus de Undercover-variant waarin niemand zijn rol kent zit er niet in. Iedereen behalve de imposter krijgt hetzelfde woord, en iedereen hoort wat hij is.

De rest is het scheidsrechterswerk dat het huiskamerspel aan ruzies overlaat: een willekeurige hintvolgorde waarin de imposter zelden begint, een vaste regel bij gelijkspel, een stemming die zichzelf telt, de laatste kans om te raden met punten, en een geheugen voor welke woorden jullie groep al heeft gehad. Eén telefoon die rondgaat, of iedereen op een eigen telefoon, 3 tot 20 spelers. Alle regels, of deel een ronde in je browser om het te zien.

Vragen

Is Undercover hetzelfde als het imposter-spel?

Naaste familie. Undercover geeft de buitenstaander een woord dat erop lijkt en laat iedereen twijfelen over de eigen rol; het imposter-spel vertelt je je rol en geeft de imposter een categorie of niets. Side Eye speelt het tweede.

Is The Chameleon hetzelfde als het imposter-spel?

Dezelfde bluf, met een raster. In The Chameleon ziet iedereen zestien woorden en weet de kameleon niet welk er gegooid is. De instelling Woordraster van Side Eye speelt precies dat, met de app in plaats van de dobbelstenen en de codekaarten.

Welk werkt het beste voor een grote groep?

Het imposter-woordspel en Weerwolven. Side Eye kan 20 spelers aan, met twee imposters vanaf elf; Spyfall, The Chameleon en Insider stoppen bij acht.

Welk is het makkelijkst voor kinderen?

Het imposter-woordspel met een kinderpakket en de categorie in beeld. Eén woord is een makkelijke beurt, en een ronde duurt vijf minuten. Het imposter-spel voor kinderen heeft de instellingen.

Welk kunnen we via Discord spelen?

Allemaal, met genoeg moeite; Side Eye doet het met een link. Zo werkt online spelen.

Spyfall, The Chameleon, Undercover, Insider en Weerwolven zijn spellen van anderen, hier genoemd om uit te leggen hoe ze gespeeld worden. Side Eye is gemaakt door Empyreal en heeft met geen van die spellen een band.

Trommel de groep op. Kijk wie als eerste wegkijkt.

Download in de App StoreOntdek het op Google Play (binnenkort)

Of speel in je browser, zonder installatie.