Side Eye

Los juegos del impostor, comparados.

Undercover, el juego del impostor con palabras, Spyfall, El Camaleón, Insider y la familia de Hombres lobo van todos de lo mismo: casi toda la sala comparte un secreto y alguien va de farol. Se diferencian en lo que sabe el que sobra, en qué cuenta como pista y en cómo acaba la ronda. Aquí va la versión honesta, juego por juego, y dónde encaja Side Eye.

Cada uno en una línea

El juego del impostor con palabras
Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor, que recibe una pista o nada. Pistas de una palabra dando la vuelta a la mesa, una votación, y el impostor pillado adivina la palabra. El juego de toda la vida detrás de los vídeos de TikTok, y el que juega Side Eye.
Undercover
También conocido como «¿Quién es el infiltrado?». Los civiles comparten una palabra, el undercover recibe una parecida (Pizza y Calzone) y Mr. White no recibe nada. A nadie le dicen su papel. Describe tu palabra, vota, y cada ronda cae un jugador hasta que gana un bando.
Spyfall
Todos saben el lugar (la playa, un submarino) menos el espía. Los jugadores se hacen preguntas para demostrar que lo saben sin decirlo. El espía gana si nombra el lugar; la mesa gana si señala al espía.
El Camaleón
Una carta con dieciséis palabras sobre un tema, y unos dados que señalan una de ellas. Todos ven la carta; solo el camaleón no sabe qué palabra ha salido. Una palabra cada uno, una votación, y el camaleón pillado adivina la palabra entre las dieciséis.
Insider
Un giro cooperativo. El maestro sabe la respuesta, el grupo hace preguntas de sí o no para dar con ella, y un jugador, el insider, la sabe en secreto y va guiando. Cuando aparece la respuesta, el grupo vota quién guiaba.
Hombres lobo y Mafia
Roles en lugar de palabras. Cae la noche, el bando oculto se carga a alguien, llega el día, el pueblo discute y vota. No hay pistas que dar, solo historias. Otra familia con la misma mirada de reojo.

Quién sabe qué

JuegoEl grupo sabeEl que sobra sabe¿Te dicen tu papel?
Juego del impostorLa palabra y la categoríaLa categoría, o una cuadrícula, o nadaSí
UndercoverSu palabraUna palabra parecida (undercover) o nada (Mr. White)No
SpyfallEl lugar, y su papel en élSolo la lista de lugares posiblesSí
El CamaleónCuál de las dieciséis palabras esLas dieciséis palabras, no cuálSí
InsiderNada aún; hacen preguntasLa respuesta (el insider), y el maestro también la sabeSí
Hombres loboSu propio rolQuiénes son los otros lobosSí

Qué es una pista

JuegoUn turno esEl farol
Juego del impostorUna palabra, en voz altaDecir algo lo bastante vago para encajar en la categoría y lo bastante concreto para sonar enterado
UndercoverUna palabra o una descripción cortaDescribir tu palabra esperando que sea la común; Mr. White repite lo que oye
SpyfallUna pregunta a un jugador, y su respuestaResponder con vaguedades, preguntar sin revelar nada, deducir el lugar por las respuestas
El CamaleónUna palabra, en voz altaIr tachando la cuadrícula según llegan las pistas y decir algo que encaje con varias palabras
InsiderUna pregunta de sí o no al maestroHacer la pregunta que empuja al grupo sin parecer demasiado listo
Hombres loboHablar, acusar, defenderseMentir sobre la noche

La votación y el último intento

JuegoCuándo se votaSi pillan al que mienteEmpates
Juego del impostorTras un número fijo de vueltas de pistas, o cuando la mesa está listaUn intento para adivinar la palabra recupera la rondaRegla de la casa. Side Eye: una segunda votación entre los empatados, y si siguen empatados nadie sale
UndercoverTras cada ronda de descripcionesMr. White adivina la palabra de los civiles; el undercover simplemente saleUna votación de desempate, en casi todas las reglas
SpyfallCuando un jugador lo pide, o cuando se acaba el tiempoEl espía no tiene intento; una acusación acertada termina la rondaLa partida sigue
El CamaleónTras una palabra cada unoUn intento entre las dieciséisDecide quien reparte
InsiderCuando aparece la respuestaEl insider pierde; si no, el insider ganaEl más votado, según las reglas de la caja
Hombres loboEn cada fase de díaUn lobo sale; la partida sigue hasta que gana un bandoNormalmente nadie sale

Tamaño del grupo y tiempo

JuegoJugadoresUna ronda
Juego del impostorDe 3 a 20 en Side Eye; entre 6 y 12 es lo idealUnos cinco minutos
UndercoverA partir de 4; hacia los 12 se alargaDe diez a quince minutos, varias votaciones
SpyfallDe 3 a 8 (la segunda caja admite 12)Unos ocho minutos de reloj
El CamaleónDe 3 a 8Unos cinco minutos
InsiderDe 4 a 8Cinco minutos de preguntas y luego la votación
Hombres loboDe 7 a 20 o más, con narradorMedia hora o más

Para qué sirve mejor cada uno

El juego del impostor con palabras
El más rápido de explicar y el más fácil de grabar. Una mesa de tres o una fiesta de veinte, de los niños a los abuelos, y cabe entre plato y plato.
Undercover
Grupos a los que les gusta el fuego lento. No saber si eres tú el que sobra hace que la primera ronda de descripciones tenga tensión de verdad.
Spyfall
Gente que disfruta más de las preguntas que de la votación. Las mejores rondas son las del espía saliéndose con la suya a base de cara dura.
El Camaleón
Mesas a las que el juego del impostor a secas les resulta demasiado fácil para los civiles. La cuadrícula le da al que miente una oportunidad real y obliga a medir las pistas.
Insider
Un grupo que quiere ganar junto y luego volverse contra una persona. Más tranquilo que los demás.
Hombres lobo
Una noche larga, un grupo grande y alguien a quien le guste narrar.

Dónde encaja Side Eye

Side Eye juega al juego del impostor con palabras, y un ajuste decide a qué primo se parece más. El impostor ve la categoría: el clásico. El impostor ve una cuadrícula de palabras: todos reciben dieciséis palabras del pack y solo el impostor no sabe cuál es, que es El Camaleón sin dados. El impostor ve Nada: el reparto de Mr. White en Undercover, sin tapadera alguna.

Lo que no hace: nunca reparte una segunda palabra parecida, así que la variante de Undercover en la que nadie sabe su papel no está. Todos menos el impostor reciben la misma palabra, y a todos les dicen qué papel tienen.

El resto es el trabajo de árbitro que el juego de toda la vida deja a las discusiones: un orden de pistas aleatorio con el impostor casi nunca el primero, una regla escrita para los empates, una votación que se cuenta sola, la última oportunidad con puntos, y memoria de qué palabras le han tocado ya a tu grupo. Un móvil que va pasando, o cada uno con su móvil, de 3 a 20 jugadores. Las reglas completas, o reparte una ronda en el navegador para verlo.

Preguntas

¿Undercover es lo mismo que el juego del impostor?

Primos cercanos. Undercover le da al que sobra una palabra parecida y deja a todos con la duda sobre su propio papel; el juego del impostor te dice tu papel y le da al impostor una categoría o nada. Side Eye juega al segundo.

¿El Camaleón es lo mismo que el juego del impostor?

El mismo farol con una cuadrícula. En El Camaleón todos ven dieciséis palabras y el camaleón no sabe cuál ha salido. El ajuste de cuadrícula de palabras de Side Eye juega exactamente a eso, con la app en lugar de los dados y las cartas de código.

¿Cuál funciona mejor con un grupo grande?

El juego del impostor con palabras y Hombres lobo. Side Eye admite 20 jugadores, con dos impostores a partir de once; Spyfall, El Camaleón e Insider se quedan en ocho.

¿Cuál es el más fácil para niños?

El juego del impostor con un pack para niños y la categoría a la vista. Una palabra es un turno fácil, y una ronda son cinco minutos. El juego del impostor para niños tiene la configuración.

¿A cuál podemos jugar por Discord?

A cualquiera, con el esfuerzo suficiente; Side Eye lo hace con un enlace. Cómo funciona jugar online.

Spyfall, El Camaleón, Undercover, Insider y Hombres lobo son juegos de otros, nombrados aquí para describir cómo se juegan. Side Eye lo hace Empyreal y no tiene relación con ninguno de ellos.

Reúne al grupo. Fíjate en quién aparta la mirada primero.

Descárgalo en el App StoreDisponible en Google Play (muy pronto)

O juega en el navegador, sin instalar nada.