Los juegos del impostor, comparados.
Undercover, el juego del impostor con palabras, Spyfall, El Camaleón, Insider y la familia de Hombres lobo van todos de lo mismo: casi toda la sala comparte un secreto y alguien va de farol. Se diferencian en lo que sabe el que sobra, en qué cuenta como pista y en cómo acaba la ronda. Aquí va la versión honesta, juego por juego, y dónde encaja Side Eye.
Cada uno en una línea
- El juego del impostor con palabras
- Todos reciben la misma palabra secreta menos el impostor, que recibe una pista o nada. Pistas de una palabra dando la vuelta a la mesa, una votación, y el impostor pillado adivina la palabra. El juego de toda la vida detrás de los vídeos de TikTok, y el que juega Side Eye.
- Undercover
- También conocido como «¿Quién es el infiltrado?». Los civiles comparten una palabra, el undercover recibe una parecida (Pizza y Calzone) y Mr. White no recibe nada. A nadie le dicen su papel. Describe tu palabra, vota, y cada ronda cae un jugador hasta que gana un bando.
- Spyfall
- Todos saben el lugar (la playa, un submarino) menos el espía. Los jugadores se hacen preguntas para demostrar que lo saben sin decirlo. El espía gana si nombra el lugar; la mesa gana si señala al espía.
- El Camaleón
- Una carta con dieciséis palabras sobre un tema, y unos dados que señalan una de ellas. Todos ven la carta; solo el camaleón no sabe qué palabra ha salido. Una palabra cada uno, una votación, y el camaleón pillado adivina la palabra entre las dieciséis.
- Insider
- Un giro cooperativo. El maestro sabe la respuesta, el grupo hace preguntas de sí o no para dar con ella, y un jugador, el insider, la sabe en secreto y va guiando. Cuando aparece la respuesta, el grupo vota quién guiaba.
- Hombres lobo y Mafia
- Roles en lugar de palabras. Cae la noche, el bando oculto se carga a alguien, llega el día, el pueblo discute y vota. No hay pistas que dar, solo historias. Otra familia con la misma mirada de reojo.
Quién sabe qué
| Juego | El grupo sabe | El que sobra sabe | ¿Te dicen tu papel? |
|---|---|---|---|
| Juego del impostor | La palabra y la categoría | La categoría, o una cuadrícula, o nada | Sí |
| Undercover | Su palabra | Una palabra parecida (undercover) o nada (Mr. White) | No |
| Spyfall | El lugar, y su papel en él | Solo la lista de lugares posibles | Sí |
| El Camaleón | Cuál de las dieciséis palabras es | Las dieciséis palabras, no cuál | Sí |
| Insider | Nada aún; hacen preguntas | La respuesta (el insider), y el maestro también la sabe | Sí |
| Hombres lobo | Su propio rol | Quiénes son los otros lobos | Sí |
Qué es una pista
| Juego | Un turno es | El farol |
|---|---|---|
| Juego del impostor | Una palabra, en voz alta | Decir algo lo bastante vago para encajar en la categoría y lo bastante concreto para sonar enterado |
| Undercover | Una palabra o una descripción corta | Describir tu palabra esperando que sea la común; Mr. White repite lo que oye |
| Spyfall | Una pregunta a un jugador, y su respuesta | Responder con vaguedades, preguntar sin revelar nada, deducir el lugar por las respuestas |
| El Camaleón | Una palabra, en voz alta | Ir tachando la cuadrícula según llegan las pistas y decir algo que encaje con varias palabras |
| Insider | Una pregunta de sí o no al maestro | Hacer la pregunta que empuja al grupo sin parecer demasiado listo |
| Hombres lobo | Hablar, acusar, defenderse | Mentir sobre la noche |
La votación y el último intento
| Juego | Cuándo se vota | Si pillan al que miente | Empates |
|---|---|---|---|
| Juego del impostor | Tras un número fijo de vueltas de pistas, o cuando la mesa está lista | Un intento para adivinar la palabra recupera la ronda | Regla de la casa. Side Eye: una segunda votación entre los empatados, y si siguen empatados nadie sale |
| Undercover | Tras cada ronda de descripciones | Mr. White adivina la palabra de los civiles; el undercover simplemente sale | Una votación de desempate, en casi todas las reglas |
| Spyfall | Cuando un jugador lo pide, o cuando se acaba el tiempo | El espía no tiene intento; una acusación acertada termina la ronda | La partida sigue |
| El Camaleón | Tras una palabra cada uno | Un intento entre las dieciséis | Decide quien reparte |
| Insider | Cuando aparece la respuesta | El insider pierde; si no, el insider gana | El más votado, según las reglas de la caja |
| Hombres lobo | En cada fase de día | Un lobo sale; la partida sigue hasta que gana un bando | Normalmente nadie sale |
Tamaño del grupo y tiempo
| Juego | Jugadores | Una ronda |
|---|---|---|
| Juego del impostor | De 3 a 20 en Side Eye; entre 6 y 12 es lo ideal | Unos cinco minutos |
| Undercover | A partir de 4; hacia los 12 se alarga | De diez a quince minutos, varias votaciones |
| Spyfall | De 3 a 8 (la segunda caja admite 12) | Unos ocho minutos de reloj |
| El Camaleón | De 3 a 8 | Unos cinco minutos |
| Insider | De 4 a 8 | Cinco minutos de preguntas y luego la votación |
| Hombres lobo | De 7 a 20 o más, con narrador | Media hora o más |
Para qué sirve mejor cada uno
- El juego del impostor con palabras
- El más rápido de explicar y el más fácil de grabar. Una mesa de tres o una fiesta de veinte, de los niños a los abuelos, y cabe entre plato y plato.
- Undercover
- Grupos a los que les gusta el fuego lento. No saber si eres tú el que sobra hace que la primera ronda de descripciones tenga tensión de verdad.
- Spyfall
- Gente que disfruta más de las preguntas que de la votación. Las mejores rondas son las del espía saliéndose con la suya a base de cara dura.
- El Camaleón
- Mesas a las que el juego del impostor a secas les resulta demasiado fácil para los civiles. La cuadrícula le da al que miente una oportunidad real y obliga a medir las pistas.
- Insider
- Un grupo que quiere ganar junto y luego volverse contra una persona. Más tranquilo que los demás.
- Hombres lobo
- Una noche larga, un grupo grande y alguien a quien le guste narrar.
Dónde encaja Side Eye
Side Eye juega al juego del impostor con palabras, y un ajuste decide a qué primo se parece más. El impostor ve la categoría: el clásico. El impostor ve una cuadrícula de palabras: todos reciben dieciséis palabras del pack y solo el impostor no sabe cuál es, que es El Camaleón sin dados. El impostor ve Nada: el reparto de Mr. White en Undercover, sin tapadera alguna.
Lo que no hace: nunca reparte una segunda palabra parecida, así que la variante de Undercover en la que nadie sabe su papel no está. Todos menos el impostor reciben la misma palabra, y a todos les dicen qué papel tienen.
El resto es el trabajo de árbitro que el juego de toda la vida deja a las discusiones: un orden de pistas aleatorio con el impostor casi nunca el primero, una regla escrita para los empates, una votación que se cuenta sola, la última oportunidad con puntos, y memoria de qué palabras le han tocado ya a tu grupo. Un móvil que va pasando, o cada uno con su móvil, de 3 a 20 jugadores. Las reglas completas, o reparte una ronda en el navegador para verlo.
Preguntas
¿Undercover es lo mismo que el juego del impostor?
Primos cercanos. Undercover le da al que sobra una palabra parecida y deja a todos con la duda sobre su propio papel; el juego del impostor te dice tu papel y le da al impostor una categoría o nada. Side Eye juega al segundo.
¿El Camaleón es lo mismo que el juego del impostor?
El mismo farol con una cuadrícula. En El Camaleón todos ven dieciséis palabras y el camaleón no sabe cuál ha salido. El ajuste de cuadrícula de palabras de Side Eye juega exactamente a eso, con la app en lugar de los dados y las cartas de código.
¿Cuál funciona mejor con un grupo grande?
El juego del impostor con palabras y Hombres lobo. Side Eye admite 20 jugadores, con dos impostores a partir de once; Spyfall, El Camaleón e Insider se quedan en ocho.
¿Cuál es el más fácil para niños?
El juego del impostor con un pack para niños y la categoría a la vista. Una palabra es un turno fácil, y una ronda son cinco minutos. El juego del impostor para niños tiene la configuración.
¿A cuál podemos jugar por Discord?
A cualquiera, con el esfuerzo suficiente; Side Eye lo hace con un enlace. Cómo funciona jugar online.
Spyfall, El Camaleón, Undercover, Insider y Hombres lobo son juegos de otros, nombrados aquí para describir cómo se juegan. Side Eye lo hace Empyreal y no tiene relación con ninguno de ellos.
Reúne al grupo. Fíjate en quién aparta la mirada primero.
O juega en el navegador, sin instalar nada.
