Die Imposter-Spiele im Vergleich.
Undercover, das Imposter-Wortspiel, Spyfall, Das Chamäleon, Insider und die Werwölfe-Familie laufen alle auf einer Idee: Fast alle im Raum teilen ein Geheimnis, und jemand blufft. Sie unterscheiden sich darin, was der Außenseiter weiß, was als Hinweis zählt und wie die Runde endet. Hier die ehrliche Fassung, Spiel für Spiel, und wo Side Eye dabei steht.
Die Einzeiler
- Das Imposter-Wortspiel
- Alle bekommen dasselbe geheime Wort, nur der Imposter bekommt einen Tipp oder gar nichts. Reihum ein Wort als Hinweis, eine Abstimmung, und ein erwischter Imposter rät das Wort. Das Spiel hinter den TikTok-Clips, und das, das Side Eye spielt.
- Undercover
- Auch bekannt als Wer ist der Undercover. Die Zivilisten teilen ein Wort, der Undercover bekommt ein ähnliches (Pizza und Calzone), und Mr. White bekommt nichts. Niemand erfährt seine Rolle. Wort beschreiben, abstimmen, jede Runde fliegt einer raus, bis eine Seite gewinnt.
- Spyfall
- Alle kennen den Ort (der Strand, ein U-Boot), nur der Spion nicht. Die Spieler stellen sich gegenseitig Fragen, um zu beweisen, dass sie ihn kennen, ohne ihn zu nennen. Der Spion gewinnt, wenn er den Ort nennt; der Tisch gewinnt, wenn er den Spion nennt.
- Das Chamäleon
- Eine Karte mit sechzehn Wörtern zu einem Thema, und Würfel, die auf eins davon zeigen. Alle sehen die Karte; nur das Chamäleon weiß nicht, welches Wort gewürfelt wurde. Ein Wort pro Person, eine Abstimmung, und ein erwischtes Chamäleon rät das Wort aus den sechzehn.
- Insider
- Eine kooperative Wendung. Der Meister kennt die Antwort, die Gruppe stellt Ja-Nein-Fragen, um sie zu finden, und ein Spieler, der Insider, kennt sie heimlich und lenkt. Ist die Antwort gefunden, stimmt die Gruppe ab, wer gelenkt hat.
- Werwölfe und Mafia
- Rollen statt Wörter. Die Nacht bricht herein, das geheime Team holt sich jemanden, der Tag kommt, das Dorf streitet und stimmt ab. Keine Hinweise, nur Geschichten. Eine andere Familie mit demselben Seitenblick.
Wer weiß was
| Spiel | Die Gruppe weiß | Der Außenseiter weiß | Rolle bekannt? |
|---|---|---|---|
| Imposter-Wortspiel | Das Wort und die Kategorie | Die Kategorie, ein Raster oder nichts | Ja |
| Undercover | Ihr Wort | Ein ähnliches Wort (Undercover) oder nichts (Mr. White) | Nein |
| Spyfall | Den Ort und ihre Rolle dort | Nur die Liste der möglichen Orte | Ja |
| Das Chamäleon | Welches der sechzehn Wörter es ist | Die sechzehn Wörter, nicht welches | Ja |
| Insider | Noch nichts; sie stellt Fragen | Die Antwort (Insider), und der Meister kennt sie auch | Ja |
| Werwölfe | Die eigene Rolle | Wer die anderen Werwölfe sind | Ja |
Was ein Hinweis ist
| Spiel | Ein Zug ist | Der Bluff |
|---|---|---|
| Imposter-Wortspiel | Ein Wort, laut | Etwas sagen, das vage genug zur Kategorie passt und konkret genug klingt, als wüsste man Bescheid |
| Undercover | Ein Wort oder eine kurze Beschreibung | Das eigene Wort beschreiben und hoffen, dass es das gemeinsame ist; Mr. White plappert dem Raum nach |
| Spyfall | Eine Frage an einen Spieler und dessen Antwort | Vage antworten, Fragen stellen, die nichts verraten, den Ort aus den Antworten erschließen |
| Das Chamäleon | Ein Wort, laut | Mit jedem Hinweis Wörter im Raster streichen und etwas sagen, das auf mehrere passt |
| Insider | Eine Ja-Nein-Frage an den Meister | Die Frage stellen, die die Gruppe voranbringt, ohne zu schlau zu wirken |
| Werwölfe | Reden, beschuldigen, verteidigen | Über die Nacht lügen |
Die Abstimmung und der letzte Rateversuch
| Spiel | Wann abgestimmt wird | Wenn der Bluffer erwischt wird | Gleichstand |
|---|---|---|---|
| Imposter-Wortspiel | Nach einer festen Zahl von Durchgängen, oder wenn der Tisch so weit ist | Ein Rateversuch holt die Runde zurück | Hausregel. Side Eye: eine Stichwahl zwischen den Gleichplatzierten, wieder gleich und niemand ist raus |
| Undercover | Nach jeder Beschreibungsrunde | Mr. White rät das Wort der Zivilisten; der Undercover ist einfach raus | Eine Stichwahl, nach den meisten Regeln |
| Spyfall | Jederzeit, wenn ein Spieler es ausruft, oder wenn die Zeit abläuft | Der Spion rät nicht; eine richtige Anklage beendet die Runde | Das Spiel geht weiter |
| Das Chamäleon | Nach einem Wort pro Person | Ein Rateversuch aus den sechzehn | Der Geber entscheidet |
| Insider | Nachdem die Antwort gefunden ist | Der Insider verliert; sonst gewinnt der Insider | Die meisten Stimmen, laut Anleitung |
| Werwölfe | In jeder Tagphase | Ein Werwolf ist raus; das Spiel läuft, bis eine Seite gewinnt | Meist ist niemand raus |
Gruppengröße und Dauer
| Spiel | Spieler | Eine Runde |
|---|---|---|
| Imposter-Wortspiel | 3 bis 20 in Side Eye, 6 bis 12 ist ideal | Etwa fünf Minuten |
| Undercover | Ab 4; ab etwa 12 zieht es sich | Zehn bis fünfzehn Minuten, mehrere Abstimmungen |
| Spyfall | 3 bis 8 (die zweite Box schafft 12) | Etwa acht Minuten auf der Uhr |
| Das Chamäleon | 3 bis 8 | Etwa fünf Minuten |
| Insider | 4 bis 8 | Fünf Minuten Fragen, dann die Abstimmung |
| Werwölfe | 7 bis 20 oder mehr, mit Erzähler | Eine halbe Stunde und mehr |
Wofür sich welches eignet
- Das Imposter-Wortspiel
- Am schnellsten erklärt und am leichtesten zu filmen. Ein Tisch zu dritt oder eine Party zu zwanzigst, von Kindern bis Großeltern, und es passt zwischen zwei Gänge.
- Undercover
- Gruppen, die es langsam mögen. Nicht zu wissen, ob man selbst der Außenseiter ist, macht die erste Beschreibungsrunde richtig spannend.
- Spyfall
- Leute, denen die Fragen mehr Spaß machen als die Abstimmung. Die besten Runden sind die, in denen der Spion mit purer Frechheit davonkommt.
- Das Chamäleon
- Tische, denen das einfache Imposter-Spiel für die Eingeweihten zu leicht ist. Das Raster gibt dem Bluffer eine echte Chance und zwingt zu vorsichtigen Hinweisen.
- Insider
- Eine Gruppe, die zusammen gewinnen und sich dann auf eine Person stürzen will. Ruhiger als die anderen.
- Werwölfe
- Ein langer Abend, eine große Gruppe und jemand, der gern erzählt.
Wo Side Eye steht
Side Eye spielt das Imposter-Wortspiel, und eine Einstellung entscheidet, welchem Verwandten es am meisten ähnelt. Imposter sieht die Kategorie: der Klassiker. Imposter sieht ein Wortraster: Alle bekommen sechzehn Wörter aus dem Paket, und nur der Imposter weiß nicht, welches, also Das Chamäleon ohne Würfel. Imposter sieht nichts: Mr. Whites Blatt aus Undercover, ganz ohne Deckung.
Was es nicht macht: Es teilt nie ein zweites, ähnliches Wort aus, also steckt die Undercover-Variante, in der niemand seine Rolle kennt, nicht drin. Alle außer dem Imposter bekommen dasselbe Wort, und alle erfahren, was sie sind.
Der Rest ist die Schiedsrichterarbeit, die das Spiel ohne App dem Streit überlässt: eine zufällige Reihenfolge für die Hinweise, der Imposter selten zuerst, eine feste Gleichstandsregel, eine Abstimmung, die sich selbst zählt, der letzte Rateversuch mit Punkten und ein Gedächtnis dafür, welche Wörter eure Runde schon hatte. Ein Handy, das herumgeht, oder alle am eigenen Handy, 3 bis 20 Leute. Die ganzen Regeln, oder teil im Browser eine Runde aus, um es zu sehen.
Fragen
Ist Undercover dasselbe wie das Imposter-Spiel?
Nahe Verwandte. Undercover gibt dem Außenseiter ein ähnliches Wort und lässt alle über die eigene Rolle im Unklaren; das Imposter-Spiel sagt dir deine Rolle und gibt dem Imposter eine Kategorie oder nichts. Side Eye spielt das zweite.
Ist Das Chamäleon dasselbe wie das Imposter-Spiel?
Derselbe Bluff mit einem Raster. Bei Das Chamäleon sehen alle sechzehn Wörter, und das Chamäleon weiß nicht, welches gewürfelt wurde. Die Wortraster-Einstellung in Side Eye spielt genau das, mit der App anstelle von Würfeln und Codekarten.
Welches passt am besten für eine große Gruppe?
Das Imposter-Wortspiel und Werwölfe. Side Eye schafft 20 Leute, mit zwei Impostern ab elf; Spyfall, Das Chamäleon und Insider enden bei acht.
Welches ist am einfachsten für Kinder?
Das Imposter-Wortspiel mit einem Kinderpaket und angezeigter Kategorie. Ein Wort ist ein leichter Zug, und eine Runde dauert fünf Minuten. Das Imposter-Spiel für Kinder hat die Einstellungen.
Welches können wir über Discord spielen?
Mit genug Aufwand jedes; Side Eye macht es mit einem Link. So funktioniert Online-Spielen.
Spyfall, Das Chamäleon, Undercover, Insider und Werwölfe sind Spiele anderer Leute und werden hier nur genannt, um zu beschreiben, wie sie gespielt werden. Side Eye kommt von Empyreal und hat mit keinem davon etwas zu tun.
