Side Eye

Die Imposter-Spiele im Vergleich.

Undercover, das Imposter-Wortspiel, Spyfall, Das Chamäleon, Insider und die Werwölfe-Familie laufen alle auf einer Idee: Fast alle im Raum teilen ein Geheimnis, und jemand blufft. Sie unterscheiden sich darin, was der Außenseiter weiß, was als Hinweis zählt und wie die Runde endet. Hier die ehrliche Fassung, Spiel für Spiel, und wo Side Eye dabei steht.

Die Einzeiler

Das Imposter-Wortspiel
Alle bekommen dasselbe geheime Wort, nur der Imposter bekommt einen Tipp oder gar nichts. Reihum ein Wort als Hinweis, eine Abstimmung, und ein erwischter Imposter rät das Wort. Das Spiel hinter den TikTok-Clips, und das, das Side Eye spielt.
Undercover
Auch bekannt als Wer ist der Undercover. Die Zivilisten teilen ein Wort, der Undercover bekommt ein ähnliches (Pizza und Calzone), und Mr. White bekommt nichts. Niemand erfährt seine Rolle. Wort beschreiben, abstimmen, jede Runde fliegt einer raus, bis eine Seite gewinnt.
Spyfall
Alle kennen den Ort (der Strand, ein U-Boot), nur der Spion nicht. Die Spieler stellen sich gegenseitig Fragen, um zu beweisen, dass sie ihn kennen, ohne ihn zu nennen. Der Spion gewinnt, wenn er den Ort nennt; der Tisch gewinnt, wenn er den Spion nennt.
Das Chamäleon
Eine Karte mit sechzehn Wörtern zu einem Thema, und Würfel, die auf eins davon zeigen. Alle sehen die Karte; nur das Chamäleon weiß nicht, welches Wort gewürfelt wurde. Ein Wort pro Person, eine Abstimmung, und ein erwischtes Chamäleon rät das Wort aus den sechzehn.
Insider
Eine kooperative Wendung. Der Meister kennt die Antwort, die Gruppe stellt Ja-Nein-Fragen, um sie zu finden, und ein Spieler, der Insider, kennt sie heimlich und lenkt. Ist die Antwort gefunden, stimmt die Gruppe ab, wer gelenkt hat.
Werwölfe und Mafia
Rollen statt Wörter. Die Nacht bricht herein, das geheime Team holt sich jemanden, der Tag kommt, das Dorf streitet und stimmt ab. Keine Hinweise, nur Geschichten. Eine andere Familie mit demselben Seitenblick.

Wer weiß was

SpielDie Gruppe weißDer Außenseiter weißRolle bekannt?
Imposter-WortspielDas Wort und die KategorieDie Kategorie, ein Raster oder nichtsJa
UndercoverIhr WortEin ähnliches Wort (Undercover) oder nichts (Mr. White)Nein
SpyfallDen Ort und ihre Rolle dortNur die Liste der möglichen OrteJa
Das ChamäleonWelches der sechzehn Wörter es istDie sechzehn Wörter, nicht welchesJa
InsiderNoch nichts; sie stellt FragenDie Antwort (Insider), und der Meister kennt sie auchJa
WerwölfeDie eigene RolleWer die anderen Werwölfe sindJa

Was ein Hinweis ist

SpielEin Zug istDer Bluff
Imposter-WortspielEin Wort, lautEtwas sagen, das vage genug zur Kategorie passt und konkret genug klingt, als wüsste man Bescheid
UndercoverEin Wort oder eine kurze BeschreibungDas eigene Wort beschreiben und hoffen, dass es das gemeinsame ist; Mr. White plappert dem Raum nach
SpyfallEine Frage an einen Spieler und dessen AntwortVage antworten, Fragen stellen, die nichts verraten, den Ort aus den Antworten erschließen
Das ChamäleonEin Wort, lautMit jedem Hinweis Wörter im Raster streichen und etwas sagen, das auf mehrere passt
InsiderEine Ja-Nein-Frage an den MeisterDie Frage stellen, die die Gruppe voranbringt, ohne zu schlau zu wirken
WerwölfeReden, beschuldigen, verteidigenÜber die Nacht lügen

Die Abstimmung und der letzte Rateversuch

SpielWann abgestimmt wirdWenn der Bluffer erwischt wirdGleichstand
Imposter-WortspielNach einer festen Zahl von Durchgängen, oder wenn der Tisch so weit istEin Rateversuch holt die Runde zurückHausregel. Side Eye: eine Stichwahl zwischen den Gleichplatzierten, wieder gleich und niemand ist raus
UndercoverNach jeder BeschreibungsrundeMr. White rät das Wort der Zivilisten; der Undercover ist einfach rausEine Stichwahl, nach den meisten Regeln
SpyfallJederzeit, wenn ein Spieler es ausruft, oder wenn die Zeit abläuftDer Spion rät nicht; eine richtige Anklage beendet die RundeDas Spiel geht weiter
Das ChamäleonNach einem Wort pro PersonEin Rateversuch aus den sechzehnDer Geber entscheidet
InsiderNachdem die Antwort gefunden istDer Insider verliert; sonst gewinnt der InsiderDie meisten Stimmen, laut Anleitung
WerwölfeIn jeder TagphaseEin Werwolf ist raus; das Spiel läuft, bis eine Seite gewinntMeist ist niemand raus

Gruppengröße und Dauer

SpielSpielerEine Runde
Imposter-Wortspiel3 bis 20 in Side Eye, 6 bis 12 ist idealEtwa fünf Minuten
UndercoverAb 4; ab etwa 12 zieht es sichZehn bis fünfzehn Minuten, mehrere Abstimmungen
Spyfall3 bis 8 (die zweite Box schafft 12)Etwa acht Minuten auf der Uhr
Das Chamäleon3 bis 8Etwa fünf Minuten
Insider4 bis 8Fünf Minuten Fragen, dann die Abstimmung
Werwölfe7 bis 20 oder mehr, mit ErzählerEine halbe Stunde und mehr

Wofür sich welches eignet

Das Imposter-Wortspiel
Am schnellsten erklärt und am leichtesten zu filmen. Ein Tisch zu dritt oder eine Party zu zwanzigst, von Kindern bis Großeltern, und es passt zwischen zwei Gänge.
Undercover
Gruppen, die es langsam mögen. Nicht zu wissen, ob man selbst der Außenseiter ist, macht die erste Beschreibungsrunde richtig spannend.
Spyfall
Leute, denen die Fragen mehr Spaß machen als die Abstimmung. Die besten Runden sind die, in denen der Spion mit purer Frechheit davonkommt.
Das Chamäleon
Tische, denen das einfache Imposter-Spiel für die Eingeweihten zu leicht ist. Das Raster gibt dem Bluffer eine echte Chance und zwingt zu vorsichtigen Hinweisen.
Insider
Eine Gruppe, die zusammen gewinnen und sich dann auf eine Person stürzen will. Ruhiger als die anderen.
Werwölfe
Ein langer Abend, eine große Gruppe und jemand, der gern erzählt.

Wo Side Eye steht

Side Eye spielt das Imposter-Wortspiel, und eine Einstellung entscheidet, welchem Verwandten es am meisten ähnelt. Imposter sieht die Kategorie: der Klassiker. Imposter sieht ein Wortraster: Alle bekommen sechzehn Wörter aus dem Paket, und nur der Imposter weiß nicht, welches, also Das Chamäleon ohne Würfel. Imposter sieht nichts: Mr. Whites Blatt aus Undercover, ganz ohne Deckung.

Was es nicht macht: Es teilt nie ein zweites, ähnliches Wort aus, also steckt die Undercover-Variante, in der niemand seine Rolle kennt, nicht drin. Alle außer dem Imposter bekommen dasselbe Wort, und alle erfahren, was sie sind.

Der Rest ist die Schiedsrichterarbeit, die das Spiel ohne App dem Streit überlässt: eine zufällige Reihenfolge für die Hinweise, der Imposter selten zuerst, eine feste Gleichstandsregel, eine Abstimmung, die sich selbst zählt, der letzte Rateversuch mit Punkten und ein Gedächtnis dafür, welche Wörter eure Runde schon hatte. Ein Handy, das herumgeht, oder alle am eigenen Handy, 3 bis 20 Leute. Die ganzen Regeln, oder teil im Browser eine Runde aus, um es zu sehen.

Fragen

Ist Undercover dasselbe wie das Imposter-Spiel?

Nahe Verwandte. Undercover gibt dem Außenseiter ein ähnliches Wort und lässt alle über die eigene Rolle im Unklaren; das Imposter-Spiel sagt dir deine Rolle und gibt dem Imposter eine Kategorie oder nichts. Side Eye spielt das zweite.

Ist Das Chamäleon dasselbe wie das Imposter-Spiel?

Derselbe Bluff mit einem Raster. Bei Das Chamäleon sehen alle sechzehn Wörter, und das Chamäleon weiß nicht, welches gewürfelt wurde. Die Wortraster-Einstellung in Side Eye spielt genau das, mit der App anstelle von Würfeln und Codekarten.

Welches passt am besten für eine große Gruppe?

Das Imposter-Wortspiel und Werwölfe. Side Eye schafft 20 Leute, mit zwei Impostern ab elf; Spyfall, Das Chamäleon und Insider enden bei acht.

Welches ist am einfachsten für Kinder?

Das Imposter-Wortspiel mit einem Kinderpaket und angezeigter Kategorie. Ein Wort ist ein leichter Zug, und eine Runde dauert fünf Minuten. Das Imposter-Spiel für Kinder hat die Einstellungen.

Welches können wir über Discord spielen?

Mit genug Aufwand jedes; Side Eye macht es mit einem Link. So funktioniert Online-Spielen.

Spyfall, Das Chamäleon, Undercover, Insider und Werwölfe sind Spiele anderer Leute und werden hier nur genannt, um zu beschreiben, wie sie gespielt werden. Side Eye kommt von Empyreal und hat mit keinem davon etwas zu tun.

Hol die Leute zusammen. Schau, wer zuerst wegguckt.

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