So geht’s.
Alle bekommen dasselbe geheime Wort, nur der Imposter nicht. Gebt Hinweise, ohne es zu verraten, und findet dann heraus, wer geblufft hat.
Was du brauchst
- 3 bis 20 Leute.
- Ein Handy, das am Tisch herumgeht, oder ein Raum, in dem alle am eigenen Handy spielen.
- Rund fünf Minuten pro Runde. Standardmäßig eine Runde pro Person.
Drei Arten zu spielen
- Jeder hat ein Handy Eröffne einen Raum und teile den Code. Jeder sieht seine Karte und stimmt auf dem eigenen Handy ab. Ein Fernseher kann das Schild sein.
- Handy weitergeben Ein Handy geht für die Karten reihum, liegt für Hinweise und Abstimmung in der Mitte und geht für eine geheime Wahl noch einmal reihum, wenn ihr wollt.
- Der Host führt Ein Handy geht einmal für die Karten reihum und bleibt dann beim Host, der nach jedem Hinweis tippt, zur Abstimmung ruft und einträgt, auf wen gezeigt wurde. Am besten mit einem Fernseher, der zeigt, wer dran ist.
Eine Runde
- Austeilen. Alle halten nacheinander das Handy und sehen ihre Karte. Die Eingeweihten sehen Kategorie und Wort. Der Imposter sieht nur die Kategorie (oder ein Wortraster aus 16 Wörtern, oder gar nichts, je nach Einstellung).
- Hinweise. In der angezeigten Reihenfolge sagt jede Person ein Wort zum geheimen Wort. Standardmäßig zwei Durchgänge, im zweiten andersherum; oder es geht so lange reihum, bis der Tisch abstimmen will.
- Reden. Sechzig Sekunden, um darüber zu streiten, wer komisch klang.
- Abstimmen. Zeigt auf drei (der Host trägt die beschuldigte Person ein und wer auf sie gezeigt hat), oder das Handy geht für eine geheime Wahl herum. Wer die meisten Stimmen hat, ist raus.
- Auflösung. War die beschuldigte Person der Imposter, darf sie einmal das Wort raten. War sie sauber, ist der Imposter davongekommen.
Regeln für Hinweise
Ein Wort. Nicht das Wort selbst, nicht die Kategorie, kein Reim, keine Übersetzung. Sagt jemand das Wort laut, tippst du auf „Jemand hat das Wort gesagt“ und sagst, wer. War es ein Eingeweihter, gewinnt der Imposter die Runde, und es gibt ein neues Wort. War es der Imposter, zählt das als sein Rateversuch, und die Runde ist vorbei.
Der Trick für die Eingeweihten: ein Hinweis, der zeigt, dass du das Wort kennst, ohne es dem Imposter zu schenken. „Groß“ für Giraffe passt. „Hals“ ist zu viel.
Gleichstand
Bei Gleichstand gibt es eine Stichwahl zwischen den Gleichplatzierten. Steht es dann immer noch gleich, ist niemand raus und der Imposter entkommt. In einem Raum bekommt eine Abstimmung, bei der weniger als die Hälfte des Tisches abgestimmt hat, fünfzehn Sekunden mehr und zählt dann als Gleichstand. Der Host trifft die zwei Entscheidungen, die die App nicht treffen kann: wer das Wort gesagt hat, und ob ein Rateversuch richtig war.
Punkte
| Was passiert ist | Eingeweihte | Imposter |
|---|---|---|
| Imposter übersteht die Abstimmung | 0 | 3 |
| Imposter erwischt, errät das Wort | je 1 für eine richtige Stimme | 2 |
| Imposter erwischt, rät falsch | je 1 für eine richtige Stimme | 0 |
| Jemand hat das Wort gesagt | 0 | 3 |
| Nach der Stichwahl noch Gleichstand | 0 | 3 |
| Der Imposter hat das Wort gesagt | 0 | 2 |
| Weniger als die Hälfte des Tisches hat abgestimmt | 0 | 3 |
Am Ende: der Gesamtsieg, Bester Lügner (die meisten Imposter-Punkte) und Schärfstes Auge (die meisten richtigen Stimmen).
Wie viele Imposter
Einer bei 3 bis 10 Leuten, zwei ab 11, und nie mehr als einer pro drei Leute über den ersten hinaus. Überraschung zieht zwischen einem und einem mehr als das, höchstens drei. Bei zwei Impostern bekommt der Partner eines erwischten 2.
Fairness
- Der Imposter wird jede Runde neu gezogen, und niemand ist drei Runden hintereinander Imposter. Schalte faire Rotation ein, dann sind alle einmal Imposter, bevor jemand zum zweiten Mal dran ist.
- Der Imposter gibt selten den ersten Hinweis: Wird er als Erster gezogen, wird einmal neu gezogen. Aus bei drei Leuten, da würde es ihn verraten.
- Beide Karten sehen gleich aus und fühlen sich gleich an, also kann niemand quer über den Tisch etwas ablesen.
Oder spiel im Browser, ohne Installation.
