Sådan spiller du.
Alle får det samme hemmelige ord, undtagen imposteren. Giv ledetråde uden at afsløre det, og find så ud af, hvem der bluffede.
Det skal du bruge
- 3 til 20 spillere.
- Én telefon, der går rundt om bordet, eller et rum, hvor alle spiller på deres egen telefon.
- Omkring fem minutter pr. runde. Som standard én runde pr. spiller.
Tre måder at spille på
- Alle har en telefon Opret et rum og del koden. Alle ser deres kort og stemmer på deres egen telefon. Et tv kan være skiltet.
- Send telefonen rundt Én telefon går rundt til kortene, ligger i midten til hints og afstemning, og går rundt igen til en hemmelig afstemning, hvis I vil.
- Værten styrer Én telefon går én gang rundt til kortene og bliver så hos værten, der trykker ved hver tur, kalder til afstemning og taster, hvem der blev peget på. Bedst med et tv, der viser, hvis tur det er.
En runde
- Uddelingen. Hver spiller holder telefonen for at se sit kort. De indviede ser kategorien og ordet. Imposteren ser kun kategorien (eller et ordgitter med 16 ord, eller ingenting, alt efter indstillingen).
- Ledetråde. I den viste rækkefølge siger hver spiller ét ord om det hemmelige ord. To omgange som standard, med omvendt rækkefølge i den anden; eller bliv ved med at gå rundt, til bordet er klar til at stemme.
- Snak. Tres sekunder til at diskutere, hvem der lød forkert.
- Afstemning. Peg på tre (værten taster den anklagede ind og hvem der pegede på vedkommende), eller send telefonen rundt til en hemmelig afstemning. Flest stemmer er ude.
- Afsløringen. Var den anklagede imposteren, får vedkommende ét gæt på ordet. Var vedkommende uskyldig, slap imposteren væk.
Regler for ledetråde
Ét ord. Ikke selve ordet, ikke kategorien, ikke et rim, ikke en oversættelse. Siger nogen ordet højt, så tryk på „Nogen sagde ordet” og sig hvem. En indviet sagde det: imposteren vinder runden, og der kommer et nyt ord. Imposteren sagde det: det tæller som gættet, og runden er slut.
Tricket for de indviede er en ledetråd, der viser, at du kender ordet, uden at give det til imposteren. „Høj” til giraf virker. „Hals” er for meget.
Stemmelighed
Står afstemningen lige, stemmer man én gang til om de lige spillere. Står det stadig lige, er ingen ude, og imposteren slipper væk. I et rum får en afstemning, hvor under halvdelen af bordet har stemt, femten sekunder mere og tæller derefter som stemmelighed. Værten træffer de to afgørelser, appen ikke kan: hvem der sagde ordet, og om et gæt var rigtigt.
Point
| Hvad skete der | Indviede | Imposter |
|---|---|---|
| Imposteren overlever afstemningen | 0 | 3 |
| Imposteren afsløret, gætter ordet | 1 hver for en rigtig stemme | 2 |
| Imposteren afsløret, gætter forkert | 1 hver for en rigtig stemme | 0 |
| Nogen sagde ordet | 0 | 3 |
| Stadig lige efter omafstemningen | 0 | 3 |
| Imposteren sagde ordet | 0 | 2 |
| Under halvdelen af bordet stemte | 0 | 3 |
Til sidst: den samlede vinder, Bedste løgner (flest imposter-point) og Skarpeste øje (flest rigtige stemmer).
Hvor mange impostere
Én ved 3 til 10 spillere, to fra 11, og aldrig mere end én for hver tre spillere ud over den første. Overraskelse trækker mellem én og én mere end det, højst tre. Med to impostere scorer makkeren til en afsløret imposter 2.
Fair spil
- Imposteren trækkes på ny hver runde, og ingen er imposter tre runder i træk. Slå fair rotation til, så er alle imposter én gang, før nogen får det igen.
- Imposteren giver sjældent den første ledetråd: trækkes vedkommende først, trækkes der om én gang. Fra ved tre spillere, hvor det ville afsløre vedkommende.
- Begge kort ser ens ud og føles ens, så ingen kan læse skærmen fra den anden side af bordet.
Eller spil i din browser, uden at installere noget.
