Side Eye

Jak grać.

Wszyscy dostają to samo tajne słowo, oprócz impostora. Dawaj podpowiedzi, nie zdradzając słowa, a potem ustalcie, kto blefował.

Czego potrzebujesz

Trzy sposoby gry

Runda

  1. Rozdanie. Każdy gracz przytrzymuje telefon, żeby zobaczyć swoją kartę. Pozostali gracze widzą kategorię i słowo. Impostor widzi tylko kategorię (albo siatkę 16 słów, albo nic, zależnie od ustawień).
  2. Podpowiedzi. W pokazanej kolejności każdy gracz mówi jedno słowo o tajnym słowie. Domyślnie dwie kolejki, w drugiej kolejność jest odwrócona; albo w koło, aż stół będzie gotowy do głosowania.
  3. Rozmowa. Sześćdziesiąt sekund na kłótnię o to, kto brzmiał podejrzanie.
  4. Głosowanie. Na trzy wskazujecie palcem (gospodarz wpisuje oskarżonego i tych, którzy wskazali) albo podajecie telefon do tajnego głosowania. Kto ma najwięcej głosów, odpada.
  5. Odkrycie. Jeśli oskarżony był impostorem, raz zgaduje słowo. Jeśli był niewinny, impostorowi się upiekło.

Zasady podpowiedzi

Jedno słowo. Nie samo słowo, nie kategoria, nie rym, nie tłumaczenie. Jeśli ktoś powie słowo na głos, kliknij „Ktoś powiedział słowo” i wskaż kto. Powiedział je zwykły gracz: impostor wygrywa rundę i losuje się nowe słowo. Powiedział je impostor: liczy się to jako jego próba odgadnięcia, a runda się kończy.

Sztuka polega na podpowiedzi, która pokazuje, że znasz słowo, ale nie podaje go impostorowi na tacy. „Wysoka” do żyrafy jest w porządku. „Szyja” to za dużo.

Remisy

Przy remisie gracze z równą liczbą głosów przechodzą jedno dodatkowe głosowanie. Dalej remis: nikt nie odpada, a impostor ucieka. W pokoju głosowanie, w którym oddała głos mniej niż połowa stołu, dostaje piętnaście sekund więcej, a potem liczy się jako remis. Gospodarz podejmuje dwie decyzje, których aplikacja nie może: kto powiedział słowo i czy próba była trafna.

Punktacja

Co się stałoPozostali graczeImpostor
Impostor przetrwał głosowanie03
Impostor złapany, zgaduje słowoPo 1 za trafny głos2
Impostor złapany, nie zgadujePo 1 za trafny głos0
Ktoś powiedział słowo03
Remis po dodatkowym głosowaniu03
Impostor powiedział słowo02
Głosowała mniej niż połowa stołu03

Na koniec: zwycięzca całej gry, Najlepszy kłamca (najwięcej punktów jako impostor) i Najbystrzejsze oko (najwięcej trafnych głosów).

Ilu impostorów

Jeden przy 3 do 10 graczach, dwóch od 11, i nigdy więcej niż jeden na każdych trzech graczy poza pierwszym. Niespodzianka losuje od jednego do o jednego więcej, najwyżej trzech. Przy dwóch impostorach wspólnik złapanego dostaje 2.

Uczciwość

Pobierz z App StorePobierz z Google Play (już wkrótce)

Albo graj w przeglądarce, bez instalowania.