Nasıl oynanır.
Sahtekar dışında herkes aynı gizli kelimeyi alır. Kelimeyi ele vermeden ipucu ver, sonra kimin blöf yaptığını bul.
Neye ihtiyacın var
- 3 ila 20 oyuncu.
- Masada elden ele dolaşan tek bir telefon ya da herkesin kendi telefonunda oynadığı bir oda.
- Tur başına beş dakika kadar. Varsayılan olarak oyuncu başına bir tur.
Üç oynama şekli
- Herkesin telefonu var Oda kur, kodu paylaş. Herkes kartını kendi telefonunda görür, oyunu orada verir. Televizyon tabela olabilir.
- Telefonu elden ele Tek telefon kartlar için elden ele dolaşır, ipuçları ve oylama için ortada durur, isterseniz gizli oy için bir kez daha dolaşır.
- Ev sahibi yönetir Tek telefon kartlar için bir kez dolaşır, sonra ev sahibinde kalır; ev sahibi her sırada dokunur, oylamayı başlatır ve kimin gösterildiğini girer. Sıranın kimde olduğunu gösteren bir televizyonla en iyisi.
Bir tur
- Dağıtım. Her oyuncu kartını görmek için telefonu basılı tutar. Siviller kategoriyi ve kelimeyi görür. Sahtekar sadece kategoriyi görür (ayara göre 16 kelimelik bir tablo ya da hiçbir şey).
- İpuçları. Gösterilen sırayla herkes gizli kelimeyle ilgili tek kelime söyler. Varsayılan olarak kişi başı iki ipucu, ikinci turda sıra tersine döner; ya da masa oylamaya hazır olana kadar dönmeye devam edin.
- Tartışma. Kimin tuhaf konuştuğunu tartışmak için altmış saniye.
- Oylama. Üç deyince herkes birini gösterir (suçlananı ve onu gösterenleri ev sahibi girer) ya da gizli oylama için telefon dolaşır. En çok oyu alan çıkar.
- Açıklama. Suçlanan kişi sahtekarsa kelimeyi bir kez tahmin etme hakkı var. Temiz çıkarsa sahtekar paçayı kurtardı.
İpucu kuralları
Tek kelime. Kelimenin kendisi değil, kategori değil, kafiye değil, çevirisi değil. Biri kelimeyi yüksek sesle söylerse “Biri kelimeyi söyledi” düğmesine bas ve kim olduğunu söyle. Bir sivil söylediyse turu sahtekar alır, yeni bir kelime dağıtılır. Sahtekar söylediyse bu onun tahmini sayılır ve tur biter.
Siviller için püf noktası: kelimeyi bildiğini gösteren ama sahtekara da vermeyen bir ipucu. Zürafa için “uzun” iyi. “Boyun” fazla.
Beraberlik
Oylar eşitse, berabere kalanlar arasında bir kez daha oylama yapılır. Yine eşitse kimse çıkmaz ve sahtekar kaçar. Odada, masanın yarısından azının katıldığı oylama on beş saniye daha bekler, sonra beraberlik sayılır. Uygulamanın veremediği iki kararı ev sahibi verir: kelimeyi kim söyledi ve tahmin doğru muydu.
Puanlama
| Ne oldu | Siviller | Sahtekar |
|---|---|---|
| Sahtekar oylamadan sağ çıkar | 0 | 3 |
| Sahtekar yakalanır, kelimeyi bilir | Doğru oy veren herkese 1 | 2 |
| Sahtekar yakalanır, kelimeyi bilemez | Doğru oy veren herkese 1 | 0 |
| Biri kelimeyi söyledi | 0 | 3 |
| İkinci oylamadan sonra hâlâ beraberlik | 0 | 3 |
| Sahtekar kelimeyi söyledi | 0 | 2 |
| Masanın yarısından azı oy verdi | 0 | 3 |
Sonunda: genel kazanan, En iyi yalancı (en çok sahtekar puanı) ve En keskin göz (en çok doğru oy).
Kaç sahtekar
3 ila 10 oyuncuda bir, 11 oyuncudan itibaren iki ve ilk oyuncudan sonraki her üç oyuncuda asla birden fazla değil. Sürpriz, birden bunun bir fazlasına kadar çeker, en fazla üç. İki sahtekar varken yakalananın ortağı 2 alır.
Adalet
- Sahtekar her tur yeniden çekilir ve kimse üst üste üç tur sahtekar olmaz. Adil sırayı aç, biri tekrar olmadan önce herkes bir kez sahtekar olsun.
- Sahtekar nadiren ilk ipucunu verir: ilk sıraya düşerse bir kez yeniden çekilir. Üç oyuncuda kapalı, orada onu ele verirdi.
- İki kart da aynı görünür ve aynı hissettirir, kimse masanın öbür ucundan ekranı okuyamaz.
Ya da tarayıcıda oyna, kurulum gerekmez.
