Side Eye

Como jogar.

Todos recebem a mesma palavra secreta, menos o impostor. Dá pistas sem a revelar e depois descobre quem estava a fazer bluff.

O que precisas

Três maneiras de jogar

Uma ronda

  1. A distribuição. Cada jogador mantém o telemóvel premido para ver a sua carta. Os civis veem a categoria e a palavra. O impostor só vê a categoria (ou uma grelha de 16 palavras, ou nada, conforme a definição).
  2. Pistas. Pela ordem indicada, cada jogador diz uma palavra sobre a palavra secreta. Duas voltas por defeito, com a ordem invertida na segunda; ou continuem a dar voltas até a mesa estar pronta para votar.
  3. Conversa. Sessenta segundos para discutir quem soou estranho.
  4. Votação. Apontem ao três (o anfitrião regista o acusado e quem apontou para ele), ou passa o telemóvel para um voto secreto. Quem tiver mais votos sai.
  5. A revelação. Se o acusado era o impostor, tem um palpite para adivinhar a palavra. Se estava inocente, o impostor safou-se.

Regras das pistas

Uma palavra. Nem a própria palavra, nem a categoria, nem uma rima, nem uma tradução. Se alguém disser a palavra em voz alta, toca em «Alguém disse a palavra» e diz quem. Disse-a um civil: o impostor ganha a ronda e sai uma palavra nova. Disse-a o impostor: conta como o seu palpite, e a ronda acaba.

O truque para os civis é uma pista que prove que sabes a palavra sem a entregar ao impostor. «Alta» para girafa funciona. «Pescoço» já é demais.

Empates

Se a votação empatar, os empatados vão a uma nova votação. Se continuar empatada, ninguém sai e o impostor escapa. Numa sala, uma votação com menos de metade da mesa ganha mais quinze segundos e depois conta como empate. O anfitrião toma as duas decisões que a app não consegue: quem disse a palavra e se um palpite estava certo.

Pontuação

O que aconteceuCivisImpostor
O impostor sobrevive à votação03
Impostor apanhado, acerta na palavra1 cada por voto certo2
Impostor apanhado, falha o palpite1 cada por voto certo0
Alguém disse a palavra03
Continua empatado após a nova votação03
O impostor disse a palavra02
Votou menos de metade da mesa03

No fim: o vencedor geral, o Melhor mentiroso (mais pontos como impostor) e o Olho de lince (mais votos certos).

Quantos impostores

Um para 3 a 10 jogadores, dois a partir de 11, e nunca mais de um por cada três jogadores além do primeiro. Surpresa sorteia de um até um a mais do que isso, três no máximo. Com dois impostores, o cúmplice de um apanhado marca 2.

Jogo limpo

Descarregar na App StoreDisponível no Google Play (em breve)

Ou joga no browser, sem instalar nada.