Jak hrát.
Všichni dostanou stejné tajné slovo, kromě impostora. Dávej nápovědy, aniž bys slovo prozradil, a pak zjistěte, kdo blafoval.
Co potřebuješ
- 3 až 20 hráčů.
- Jeden telefon, který koluje kolem stolu, nebo místnost, kde má každý svůj telefon.
- Zhruba pět minut na kolo. Standardně jedno kolo na hráče.
Tři způsoby hry
- Každý má telefon Založ místnost a pošli kód. Každý vidí svou kartu a hlasuje na svém telefonu. Televize může být cedule.
- Podávat telefon Jeden telefon jde dokola kvůli kartám, leží uprostřed při nápovědách a hlasování, a jde dokola znovu kvůli tajnému hlasování, když chcete.
- Vede to hostitel Jeden telefon jde jednou dokola kvůli kartám a pak zůstane u hostitele, který klepne po každém tahu, vyhlásí hlasování a zadá, na koho se ukázalo. Nejlépe s televizí, která ukazuje, kdo je na řadě.
Kolo
- Rozdání. Každý hráč podrží telefon a uvidí svou kartu. Ostatní hráči vidí kategorii a slovo. Impostor vidí jen kategorii (nebo mřížku 16 slov, nebo nic, podle nastavení).
- Nápovědy. V zobrazeném pořadí řekne každý hráč jedno slovo k tajnému slovu. Standardně dvě kolečka, ve druhém v obráceném pořadí; nebo pořád dokola, dokud není stůl připravený hlasovat.
- Debata. Šedesát sekund na hádku o tom, kdo zněl divně.
- Hlasování. Na tři ukažte prstem (hostitel zadá obviněného a ty, kdo na něj ukázali), nebo pošlete telefon kolem na tajnou volbu. Kdo má nejvíc hlasů, letí.
- Odhalení. Pokud byl obviněný impostor, jednou háda slovo. Pokud byl nevinný, impostor vyvázl.
Pravidla nápověd
Jedno slovo. Ne slovo samotné, ne kategorie, ne rým, ne překlad. Když někdo slovo řekne nahlas, ťukni na „Slovo zaznělo“ a řekni kdo. Řekl ho někdo z ostatních: kolo bere impostor a rozdá se nové slovo. Řekl ho impostor: počítá se to jako jeho pokus a kolo končí.
Fígl je dát nápovědu, která ukáže, že slovo znáš, ale impostorovi ho nedá na talíři. „Vysoká“ pro žirafu funguje. „Krk“ už je moc.
Remízy
Když je hlasování nerozhodné, hráči se stejným počtem hlasů jdou do jednoho opakovaného hlasování. Pořád nerozhodně, nikdo nevypadne a impostor uteče. V místnosti dostane hlasování, ve kterém hlasovala míň než polovina stolu, patnáct sekund navíc a pak se počítá jako remíza. Hostitel dělá dvě rozhodnutí, která aplikace udělat nemůže: kdo řekl slovo a jestli byl pokus správný.
Body
| Co se stalo | Ostatní hráči | Impostor |
|---|---|---|
| Impostor přežije hlasování | 0 | 3 |
| Impostor odhalen, uhodne slovo | Každý 1 za správný hlas | 2 |
| Impostor odhalen, neuhodne | Každý 1 za správný hlas | 0 |
| Slovo zaznělo | 0 | 3 |
| Pořád nerozhodně po opakované volbě | 0 | 3 |
| Impostor řekl slovo | 0 | 2 |
| Hlasovala míň než polovina stolu | 0 | 3 |
Na konci: celkový vítěz, Nejlepší lhář (nejvíc bodů za impostora) a Nejbystřejší oko (nejvíc správných hlasů).
Kolik impostorů
Jeden pro 3 až 10 hráčů, dva od 11, a nikdy víc než jeden na každé tři hráče kromě prvního. Překvapení losuje od jednoho do o jednoho víc, nejvýš tři. Se dvěma impostory dostane parťák toho chyceného 2.
Férovost
- Impostor se losuje každé kolo znovu a nikdo není impostorem tři kola po sobě. Zapni férové střídání a každý je impostorem jednou, než na někoho vyjde podruhé.
- Impostor málokdy dává první nápovědu: když vyjde první, losuje se znovu, jednou. U tří hráčů vypnuto, prozradilo by ho to.
- Obě karty vypadají i reagují stejně, takže nikdo nepřečte displej přes celý stůl.
Nebo hraj v prohlížeči, bez instalace.
