Side Eye

Como jogar.

Todo mundo recebe a mesma palavra secreta, menos o impostor. Deem dicas sem entregar a palavra e depois descubram quem estava blefando.

Do que você precisa

Três jeitos de jogar

Uma rodada

  1. A distribuição. Cada jogador segura o celular para ver sua carta. Os civis veem a categoria e a palavra. O impostor só vê a categoria (ou uma grade de 16 palavras, ou nada, dependendo da configuração).
  2. Dicas. Na ordem que aparece na tela, cada jogador diz uma palavra sobre a palavra secreta. Duas voltas por padrão, com a ordem invertida na segunda; ou continuem dando voltas até a mesa estar pronta para votar.
  3. Conversa. Sessenta segundos para discutir quem pareceu estranho.
  4. Votação. Apontem no três (o anfitrião registra o acusado e quem apontou para ele), ou passem o celular para votar em segredo. Quem tiver mais votos sai.
  5. A revelação. Se o acusado era o impostor, ele tem um chute para acertar a palavra. Se era inocente, o impostor se safou.

Regras das dicas

Uma palavra. Nem a própria palavra, nem a categoria, nem uma rima, nem uma tradução. Se alguém falar a palavra em voz alta, toque em “Alguém falou a palavra” e diga quem. Um civil falou: o impostor leva a rodada e sai uma palavra nova. O impostor falou: conta como o palpite dele, e a rodada acaba.

O truque para os civis é uma dica que prove que você sabe a palavra sem entregá-la ao impostor. “Alta” para girafa funciona. “Pescoço” já é demais.

Empates

Se a votação empatar, os empatados vão para uma nova votação. Se empatar de novo, ninguém sai e o impostor escapa. Numa sala, uma votação com menos de metade da mesa ganha mais quinze segundos e depois conta como empate. O anfitrião toma as duas decisões que o app não consegue: quem falou a palavra e se um palpite estava certo.

Pontuação

O que aconteceuCivisImpostor
O impostor sobrevive à votação03
Impostor pego, acerta a palavra1 para cada voto certo2
Impostor pego, erra o chute1 para cada voto certo0
Alguém falou a palavra03
Empate mesmo depois da nova votação03
O impostor falou a palavra02
Menos de metade da mesa votou03

No fim: o vencedor geral, Melhor mentira (mais pontos como impostor) e Olho mais afiado (mais votos certos).

Quantos impostores

Um de 3 a 10 jogadores, dois a partir de 11, e nunca mais de um a cada três jogadores além do primeiro. Surpresa sorteia de um até um a mais que isso, três no máximo. Com dois impostores, o parceiro de um impostor pego marca 2.

Jogo limpo

Baixar na App StoreDisponível no Google Play (em breve)

Ou jogue no navegador, sem instalar nada.