O jogo de palavras Undercover.
Undercover é o jogo do impostor com uma virada: o intruso também recebe uma palavra, só que levemente errada, e ninguém sabe qual é o seu papel. Aqui vai como ele funciona, em que o jogo do impostor difere, e como jogar a versão do Mr. White no Side Eye, em que o blefador não recebe nada.
Como o Undercover funciona
A maioria dos jogadores são civis e dividem uma palavra secreta. Um ou dois são undercover e recebem uma palavra quase igual: Pizza para os civis, Calzone para o undercover. Em grupos maiores, um jogador é o Mr. White e não recebe palavra nenhuma. Ninguém sabe o próprio papel, então na primeira rodada todo mundo acha que é civil.
- Numa volta na mesa, cada jogador descreve a própria palavra com uma palavra ou uma frase curta, sem dizê-la.
- Todo mundo vota. O jogador com mais votos sai e mostra o papel.
- Se o Mr. White for eliminado, ele tem um chute para acertar a palavra dos civis, e vence se acertar.
- Continuem descrevendo e votando até o undercover e o Mr. White saírem (os civis vencem) ou ficarem em número igual ao dos civis restantes (eles vencem).
Ele vem de um jogo de festa chinês, Quem é o undercover, e o jogo do impostor de uma palavra que aparece no TikTok é o primo mais simples dele.
Em que o jogo do impostor difere
| Undercover | O jogo do impostor (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Seu papel | Um segredo, até para você. Você descobre quando é eliminado. | Na sua carta. Você sabe a palavra, ou é o impostor. |
| O blefador recebe | Uma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr. White). | A categoria, ou uma grade de dezesseis palavras, ou nada. |
| Uma jogada | Uma palavra ou uma descrição curta. | Uma palavra. |
| A votação | Um jogador fora por rodada, ao longo de várias rodadas. | Uma votação, depois das voltas de dicas. Depois o último chute e os pontos. |
| O último chute | Só o Mr. White. | Todo impostor pego. Acertou, e ainda pontua. |
| Jogadores | De 4 para cima; perto de 12 começa a arrastar. | De 3 a 20, com dois impostores a partir de onze. |
A versão do Mr. White no Side Eye
Em O impostor vê, escolha Nada. A carta do impostor não tem categoria nem palavra, exatamente a mão do Mr. White, e ele tem que ouvir a primeira dica e improvisar. A partir de sete jogadores você pode ter dois impostores; deixe Os impostores se conhecem desligado e eles blefam sozinhos, como dois Mr. Whites. As regras completas.
O que o Side Eye não faz: distribuir uma palavra parecida. Todo mundo, menos o impostor, recebe a mesma palavra, e todo mundo sabe o próprio papel. Se a revelação lenta do Undercover é a parte que você ama, você quer o Undercover.
Qual jogar
- Undercover
- Um grupo que gosta de um jogo que esquenta aos poucos e da dúvida sobre a própria carta. De quatro a doze, quinze minutos por partida, várias votações.
- O jogo do impostor com palavras
- Rodadas mais curtas, grupos maiores, e o impostor sempre sabendo da piada. Cinco minutos por rodada, de três a vinte jogadores, um celular ou o de cada um.
Para ver a versão do Side Eye sem app, distribua uma rodada no navegador. Para jogar à distância, crie uma sala.
Perguntas
O que é o Mr. White?
O jogador do Undercover que não recebe palavra nenhuma e tem que blefar a partir das descrições. Eliminado, o Mr. White tem um chute para acertar a palavra dos civis. O impostor vê: Nada, no Side Eye, é a mesma mão.
Undercover é a mesma coisa que o jogo do impostor?
Primos próximos. O Undercover distribui uma palavra parecida e esconde o seu papel de você; o jogo do impostor diz qual é o seu papel e dá ao impostor uma pista ou nada. O Side Eye joga o segundo.
O Side Eye pode distribuir duas palavras diferentes?
Não. Todo mundo, menos o impostor, recebe a mesma palavra. O impostor recebe a categoria, uma grade de dezesseis, ou nada.
Spyfall, Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, citados aqui para descrever como funcionam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.
