Het Undercover-woordspel.
Undercover is het imposter-spel met een draai: de buitenstaander krijgt ook een woord, alleen net het verkeerde, en niemand hoort welke rol hij heeft. Hier lees je hoe het gespeeld wordt, waar het imposter-woordspel verschilt, en hoe je de Mr White-versie in Side Eye speelt, waarin de bluffer helemaal niets krijgt.
Zo speel je Undercover
De meeste spelers zijn ingewijden en delen één geheim woord. Eén of twee zijn undercover en krijgen een woord dat er bijna hetzelfde uitziet: Pizza voor de ingewijden, Calzone voor de undercover. In grotere groepen is één speler Mr White, en die krijgt helemaal geen woord. Niemand hoort zijn rol, dus in de eerste ronde gaat iedereen ervan uit dat hij ingewijde is.
- De tafel rond omschrijft elke speler zijn woord in één woord of een korte zin, zonder het te noemen.
- Iedereen stemt. De speler met de meeste stemmen ligt eruit en laat zijn rol zien.
- Wordt Mr White weggestemd, dan mag hij één keer het woord van de ingewijden raden, en wint hij als het klopt.
- Blijf omschrijven en stemmen tot de undercover en Mr White eruit liggen (de ingewijden winnen) of ze met evenveel zijn als de overgebleven ingewijden (zij winnen).
Het komt uit een Chinees partyspel, Wie is de undercover, en het imposter-spel met één woord van TikTok is het simpelere neefje.
Waar het imposter-woordspel verschilt
| Undercover | Het imposter-woordspel (Side Eye) | |
|---|---|---|
| Je rol | Geheim, ook voor jou. Je hoort het als je weggestemd wordt. | Op je kaart. Je kent het woord, of je bent de imposter. |
| De bluffer krijgt | Een woord dat er net naast zit (undercover) of niets (Mr White). | De categorie, of een raster van zestien woorden, of niets. |
| Een beurt | Een woord of een korte omschrijving. | Eén woord. |
| De stemming | Elke ronde ligt er één speler uit, meerdere rondes lang. | Eén stemming, na de hintrondjes. Dan de laatste gok en de punten. |
| De laatste gok | Alleen Mr White. | Elke betrapte imposter. Goed geraden, en hij scoort alsnog. |
| Spelers | 4 en meer; rond de 12 wordt het traag. | 3 tot 20, met twee imposters vanaf elf. |
De Mr White-versie in Side Eye
Zet Imposter ziet op Niets. De kaart van de imposter heeft geen categorie en geen woord, precies de kaart van Mr White, en hij moet naar de eerste hint luisteren en improviseren. Vanaf zeven spelers kun je twee imposters hebben; laat Imposters kennen elkaar uit en ze bluffen alleen, als twee Mr Whites. Alle regels.
Wat Side Eye niet doet: een woord uitdelen dat er net naast zit. Iedereen behalve de imposter krijgt hetzelfde woord, en iedereen hoort zijn rol. Is de langzame onthulling van Undercover juist het deel waar je van houdt, dan wil je Undercover.
Welk je speelt
- Undercover
- Een groep die van een langzame opbouw houdt, en van de twijfel over de eigen kaart. Vier tot twaalf, een kwartier per spel, meerdere stemmingen.
- Het imposter-woordspel
- Kortere rondes, grotere groepen, en de imposter weet altijd dat hij het is. Vijf minuten per ronde, drie tot twintig spelers, één telefoon of ieders eigen.
Om de versie van Side Eye zonder app te zien, deel een ronde in je browser. Om op afstand te spelen, start een kamer.
Vragen
Wat is Mr White?
De speler in Undercover die helemaal geen woord krijgt en moet bluffen op de omschrijvingen. Weggestemd mag Mr White één keer het woord van de ingewijden raden. Imposter ziet op Niets geeft in Side Eye precies die kaart.
Is Undercover hetzelfde als het imposter-spel?
Naaste familie. Undercover deelt een woord uit dat erop lijkt en verbergt je rol voor jezelf; het imposter-spel vertelt je je rol en geeft de imposter een hint of niets. Side Eye speelt het tweede.
Kan Side Eye twee verschillende woorden uitdelen?
Nee. Iedereen behalve de imposter krijgt hetzelfde woord. De imposter krijgt de categorie, een raster van zestien, of niets.
Spyfall, The Chameleon, Undercover, Insider en Weerwolven zijn spellen van anderen, hier genoemd om uit te leggen hoe ze gespeeld worden. Side Eye is gemaakt door Empyreal en heeft met geen van die spellen een band.
