Spellen voor grote groepen.
Met vijftien mensen loopt het meeste vast: een beurt duurt een minuut, en de mensen aan het andere eind beginnen hun eigen gesprek. De spellen die het overleven zijn de spellen waarin een beurt drie seconden duurt, of waarin iedereen tegelijk iets doet. Hier zijn er tien, met wat er misgaat en hoe je ze leidt.
1. Het imposter-woordspel, 3 tot 20 (het onze)
Een beurt is één woord, dus twintig mensen zijn in een minuut rond. Iedereen kent het geheime woord behalve de imposters, die alleen de categorie kennen, en de stemming is iedereen tegelijk wijzen. Vanaf elf spelers zijn er twee imposters, en het aantal hintrondjes gaat naar één zodat de ronde kort blijft. De regels.
- De host leidt het vanaf één telefoon met een tv die de naam toont van wie aan de beurt is, zodat het andere eind van de zaal het kan lezen. Of een telefoon die rondgaat, als het een lange tafel is.
- Iedereen op een eigen telefoon: een kamer met een link, elke telefoon met zijn eigen kaart en stembiljet, wat sneller is dan één telefoon langs twintig mensen.
- Twintig is het maximum. Vijfentwintig mensen zijn twee kamers van twaalf en dertien, en daar wordt het beter van.
Deel een ronde in je browser om het te zien, of start een kamer.
2. Weerwolven
Zeven tot twintig, met een spelleider die niet meespeelt. Rollen op briefjes, nachten met de ogen dicht, dagen vol beschuldigingen. Lang, luid en de juiste keuze voor een groep die de hele avond één spel wil. Hoe het zich verhoudt.
3. Teamquiz
Tafels van vier tot zes, tien vragen per ronde, antwoorden op papier. Groeit mee met elke groep, want de teams doen het werk. Eén quizmaster, één puntenteller.
4. Moordenaartje
Eén geheime moordenaar knipoogt mensen dood; een detective in het midden moet hem betrappen. Heeft een kring nodig en een zaal die stil genoeg is om mensen naar adem te horen happen.
5. Mensenbingo
Een kaart met twintig feiten (heeft ooit een bot gebroken, spreekt drie talen); zoek bij elk een persoon. Het enige spel op deze lijst dat werkt voordat iemand is gaan zitten.
6. Pim-pam-pet
Een letter en vijf categorieën, één minuut, iedereen schrijft tegelijk. Punten voor antwoorden die niemand anders had. Twintig mensen schrijven in stilte, en bekvechten dan vijf minuten over de vraag of een okapi telt.
7. Het namenspel
Elke speler schrijft drie beroemde namen op briefjes in een hoed. Teams omschrijven, beelden uit, en zeggen dan één woord voor dezelfde namen, in drie rondes. De tweede ronde is de goede.
8. Uitbeelden in estafette
Teams in rijen, één woord wordt de rij langs uitgebeeld als bij doorfluisteren, de laatste raadt. Iedereen is bezig, en dat is de hele truc bij grote groepen.
9. Wie ben ik
Een naam op ieders voorhoofd, ja-of-nee-vragen, geen beurten: gewoon rondlopen en vragen. Werkt bij elke groepsgrootte omdat niemand wacht.
10. De leugendetector
Iedereen schrijft één waar en één onwaar feit over zichzelf op. De host leest ze in willekeurige volgorde voor; de zaal stemt waar of niet waar met handopsteken. Snel, en iedereen gaat praten met degene die in een vuurtoren is opgegroeid.
Een grote groep leiden
- Eén host, staand, met een stem. Leg het in één zin uit en begin.
- Kies spellen waarin iedereen tegelijk iets doet of een beurt drie seconden duurt. Alles met een beurt van een minuut moet in tafels worden opgesplitst.
- Grote letters op een tv winnen van een host die schreeuwt. Het tv-bord van Side Eye bestaat precies hiervoor.
- Namen, geen kleuren of nummers. Twintig mensen onthouden niet wie blauw was.
Vragen
Hoeveel mensen kunnen Side Eye spelen?
Drie tot twintig, in elke modus. Twee imposters vanaf elf spelers, hooguit drie met de instelling Verrassing.
En met meer dan twintig?
Twee kamers. Elk krijgt een eigen link, en de rondes lopen naast elkaar. Vijfentwintig mensen in één spel is in elk spel lang wachten op je beurt.
Hoe lang duurt een ronde met twintig mensen?
Ongeveer vijf minuten: één hintrondje, een minuut praten, de stemming en de onthulling. Daarom gaat de app vanaf negen spelers naar één hintrondje.
