Lekar för stora grupper.
Vid femton personer stannar de flesta sällskapsspel: en tur tar en minut, och de längst bort börjar prata om annat. Spelen som överlever är de där en tur tar tre sekunder, eller där alla gör något samtidigt. Här är tio, med vad som går sönder och hur du kör dem.
1. Imposter-spelet, 3 till 20 (vårt)
En tur är ett ord, så tjugo personer kommer runt på en minut. Alla kan det hemliga ordet utom impostern, som bara kan kategorin, och röstningen är att alla pekar samtidigt. Från elva spelare är det två imposters, och ledtrådsvarven går ner till ett så att rundan håller sig kort. Reglerna.
- Värden kör från en telefon med en tv som visar namnet på den som är på tur, så att andra änden av rummet kan läsa det. Eller en telefon som går runt, om det är ett långbord.
- Alla på sin egen telefon: ett rum med en länk, där varje telefon har sitt eget kort och sin röst, vilket går fortare än att skicka en telefon till tjugo personer.
- Tjugo är taket. Tjugofem personer blir två rum med tolv och tretton, och det blir bättre så.
Dela ut en runda i webbläsaren och se själv, eller starta ett rum.
2. Varulv
Sju till tjugo, med en berättare som inte spelar. Roller på lappar, nätter med slutna ögon, dagar med anklagelser. Långt, högljutt och rätt val för en grupp som vill ha ett spel hela kvällen. Hur det står sig.
3. Lagquiz
Bord om fyra till sex, tio frågor per runda, svaren på papper. Funkar i alla storlekar eftersom lagen gör jobbet. En frågeledare, en som räknar poäng.
4. Blinkmördaren
En hemlig mördare blinkar ihjäl folk; en detektiv i mitten ska avslöja hen. Kräver en ring och ett rum tyst nog att höra någon flämta.
5. Tipspromenad
Tio frågor uppsatta längs en slinga, inomhus eller ute, med 1, X eller 2 som svar. Alla går i sin egen takt i par eller små lag, så ingen väntar på sin tur. En utslagsfråga avgör lika.
6. Kategorier
En bokstav och fem kategorier, en minut, alla skriver samtidigt. Poäng för svar som ingen annan hade. Tjugo personer skriver under tystnad och grälar sedan i fem minuter om huruvida en kvokka räknas.
7. Kändisar i hatten
Alla skriver tre kända namn och lägger dem i en hatt. Lagen turas om att beskriva, sedan mima, sedan säga ett enda ord för samma namn under tre rundor. Andra rundan är den bästa.
8. Charadstafett
Lag på led, ett ord mimas bakåt i ledet som en viskning, och den sista gissar. Alla gör något, och det är hela tricket med stora grupper.
9. Vem är jag
Ett namn i varje panna, ja- eller nej-frågor, inga turer: mingla och fråga. Funkar i alla storlekar eftersom ingen väntar.
10. Lögndetektorn
Alla skriver en sann och en falsk sak om sig själva. Värden läser upp dem i slumpad ordning, och rummet röstar sant eller falskt med handuppräckning. Snabbt, och alla börjar prata med den som växte upp i en fyr.
Så kör du en stor grupp
- En värd, stående, med röst. Förklara med en mening och sätt igång.
- Välj spel där alla gör något samtidigt eller där en tur tar tre sekunder. Allt med turer på en minut behöver delas upp på bord.
- Stor text på en tv slår en värd som skriker. Side Eyes tv-skylt finns för just det.
- Namn, inte färger eller nummer. Tjugo personer kommer inte ihåg vem som var blå.
Frågor
Hur många kan spela Side Eye?
Tre till tjugo, i alla lägen. Två imposters från elva spelare, högst tre med inställningen Överraskning.
Och fler än tjugo?
Två rum. Vart och ett får sin egen länk, och rundorna går parallellt. Tjugofem personer i ett spel är en lång väntan på sin tur, vilket spel det än är.
Hur lång är en runda med tjugo personer?
Runt fem minuter: ett varv ledtrådar, en minuts snack, röstningen och avslöjandet. Appen går ner till ett ledtrådsvarv från nio spelare av just det skälet.
