Lege til store grupper.
Ved femten personer går de fleste selskabsspil i stå: en tur tager et minut, og dem i den fjerne ende begynder deres egen samtale. De spil, der overlever, er dem, hvor en tur tager tre sekunder, eller hvor alle gør noget på én gang. Her er ti, med hvad der går i stykker, og hvordan du kører dem.
1. Imposter-spillet, 3 til 20 (vores)
En tur er ét ord, så tyve personer kommer rundt på et minut. Alle kender det hemmelige ord undtagen imposterne, som kun kender kategorien, og afstemningen er, at alle peger på samme tid. Fra elleve spillere er der to impostere, og omgangene med ledetråde falder til én, så runden forbliver kort. Reglerne.
- Værten kører det fra én telefon med et tv, der viser navnet på den, der er på, så den anden ende af rummet kan læse det. Eller en telefon, der går rundt, hvis det er et langbord.
- Alle på deres egen telefon: et rum med et link, hvor hver telefon har sit eget kort og sin stemme, hvilket går hurtigere end at sende én telefon rundt til tyve personer.
- Tyve er loftet. Femogtyve personer bliver til to rum med tolv og tretten, og det er bedre sådan.
Del en runde ud i din browser og se selv, eller opret et rum.
2. Varulv
Syv til tyve, med en fortæller, der ikke spiller med. Roller på sedler, nætter med lukkede øjne, dage med anklager. Langt, højlydt og det rigtige valg til en gruppe, der vil have ét spil hele aftenen. Sådan står det mod de andre.
3. Holdquiz
Borde med fire til seks, ti spørgsmål pr. runde, svarene på papir. Virker i alle størrelser, fordi holdene gør arbejdet. Én quizmaster, én til at tælle point.
4. Blinkemorderen
En hemmelig morder blinker folk ihjel; en detektiv i midten skal fange vedkommende. Kræver en rundkreds og et rum, der er stille nok til at høre folk gispe.
5. Menneskebingo
En plade med tyve udsagn (har brækket en knogle, taler tre sprog); find en person til hvert. Det eneste spil på listen, der virker, før nogen har sat sig.
6. Kategorier
Et bogstav og fem kategorier, et minut, alle skriver på samme tid. Point for svar, ingen andre havde. Tyve personer skriver i stilhed og skændes så i fem minutter om, hvorvidt en quokka tæller.
7. Kendte i hatten
Hver spiller skriver tre kendte navne og lægger dem i en hat. Holdene skiftes til at beskrive, så mime, så sige ét enkelt ord for de samme navne over tre runder. Anden runde er den gode.
8. Mimestafet
Hold på række, ét ord mimes ned ad rækken som en hvisken, og den sidste gætter. Alle laver noget, og det er hele tricket med store grupper.
9. Hvem er jeg
Et navn på hver pande, ja-eller-nej-spørgsmål, ingen ture: gå rundt og spørg. Virker i alle størrelser, fordi ingen venter.
10. Løgnedetektoren
Alle skriver én sand og én falsk ting om sig selv. Værten læser dem op i tilfældig rækkefølge, og rummet stemmer sandt eller falsk med håndsoprækning. Hurtigt, og alle begynder at snakke med den, der voksede op i et fyrtårn.
Sådan kører du en stor gruppe
- Én vært, der står op og har en stemme. Forklar med én sætning, og gå i gang.
- Vælg spil, hvor alle gør noget på én gang, eller hvor en tur tager tre sekunder. Alt med ture på et minut skal deles op på borde.
- Stor tekst på et tv slår en vært, der råber. Side Eyes tv-skilt findes netop til det.
- Navne, ikke farver eller numre. Tyve personer kan ikke huske, hvem der var blå.
Spørgsmål
Hvor mange kan spille Side Eye?
Tre til tyve, i alle tilstande. To impostere fra elleve spillere, højst tre med indstillingen Overraskelse.
Hvad med flere end tyve?
To rum. Hvert får sit eget link, og runderne kører side om side. Femogtyve personer i ét spil er lang ventetid på en tur, uanset spillet.
Hvor lang er en runde med tyve personer?
Omkring fem minutter: én omgang ledetråde, et minuts snak, afstemningen og afsløringen. Appen går ned til én omgang fra ni spillere netop derfor.
