Giochi da festa per gruppi numerosi.
In quindici, quasi tutti i giochi da festa si inceppano: un turno dura un minuto, e quelli in fondo si mettono a parlare tra loro. I giochi che sopravvivono sono quelli dove un turno dura tre secondi, o dove tutti agiscono insieme. Eccone dieci, con cosa si rompe e come gestirli.
1. Il gioco di parole dell’impostore, da 3 a 20 (il nostro)
Un turno è una parola, quindi venti persone fanno il giro in un minuto. Tutti conoscono la parola segreta tranne gli impostori, che conoscono solo la categoria, e il voto è tutti che indicano insieme. Da undici giocatori gli impostori sono due, e i giri di indizi scendono a uno così il round resta corto. Le regole.
- L’host la gestisce da un telefono con una TV che mostra il nome di chi è di turno, così anche il fondo della stanza lo legge. Oppure un telefono che gira, se il tavolo è lungo.
- Ognuno sul suo telefono: una stanza con un link, ogni telefono con la sua carta e il suo voto, che è più veloce di passare un telefono a venti persone.
- Venti è il tetto. Venticinque persone sono due stanze da dodici e tredici, e si sta meglio.
Distribuisci un round nel browser per vederlo, o crea una stanza.
2. Lupi mannari
Da sette a venti, con un narratore che non gioca. Ruoli su bigliettini, notti a occhi chiusi, giorni di accuse. Lungo, rumoroso e la scelta giusta per un gruppo che vuole un solo gioco per tutta la sera. Il confronto.
3. Quiz a squadre
Tavoli da quattro a sei, dieci domande a giro, risposte su carta. Regge qualsiasi numero perché il lavoro lo fanno le squadre. Un presentatore, uno che segna i punti.
4. L’assassino
Un assassino segreto uccide con l’occhiolino; un detective in mezzo deve beccarlo. Serve un cerchio e una stanza abbastanza silenziosa da sentire la gente sussultare.
5. Bingo umano
Una cartella con venti fatti (si è rotto un osso, parla tre lingue); trova una persona per ognuno. L’unico gioco di questa lista che funziona prima che qualcuno si sia seduto.
6. Nomi, cose, città
Una lettera e cinque categorie, un minuto, tutti scrivono insieme. Punti per le risposte che nessun altro ha dato. Venti persone scrivono in silenzio, poi litigano per cinque minuti su se il pomodoro è un frutto.
7. Il cappello dei nomi
Ogni giocatore scrive tre nomi famosi e li mette in un cappello. Le squadre a turno descrivono, poi mimano, poi dicono una sola parola per gli stessi nomi, in tre giri. Il secondo giro è quello bello.
8. Mimo a staffetta
Squadre in fila, una parola mimata lungo la fila come un telefono senza fili, l’ultimo indovina. Tutti stanno facendo qualcosa, che è tutto il trucco con i gruppi numerosi.
9. Chi sono
Un nome su ogni fronte, domande da sì o no, nessun turno: si gira e si chiede. Funziona in qualsiasi numero perché nessuno aspetta.
10. La macchina della verità
Ognuno scrive un fatto vero e uno falso su di sé. L’host li legge in ordine casuale; la stanza vota vero o falso per alzata di mano. Veloce, e fa parlare tutti con quello che è cresciuto in un faro.
Gestire un gruppo numeroso
- Un host, in piedi, con la voce. Spiega in una frase e comincia.
- Preferisci i giochi dove tutti agiscono insieme o un turno dura tre secondi. Tutto ciò che ha un turno da un minuto va diviso in tavoli.
- Caratteri grandi su una TV battono un host che urla. Il cartello TV di Side Eye esiste esattamente per questo.
- Nomi, non colori o numeri. Venti persone non si ricordano chi era il blu.
Domande
Quante persone possono giocare a Side Eye?
Da tre a venti, in ogni modalità. Due impostori da undici giocatori, tre al massimo con l’impostazione Sorpresa.
E in più di venti?
Due stanze. Ognuna ha il suo link, e i round vanno in parallelo. Venticinque persone in una sola partita sono una lunga attesa per un turno, in qualsiasi gioco.
Quanto dura un round in venti?
Circa cinque minuti: un giro di indizi, un minuto di discussione, il voto e la rivelazione. L’app scende a un giro di indizi da nove giocatori proprio per questo.
Raduna il gruppo. Guarda chi abbassa lo sguardo per primo.
Oppure gioca nel browser, senza installare niente.
