Side Eye

Os jogos do impostor, comparados.

Undercover, o jogo do impostor com palavras, Spyfall, Camaleão, Insider e a família do Lobisomem giram em torno de uma ideia só: quase toda a sala divide um segredo, e alguém está blefando. Eles diferem no que o intruso sabe, no que conta como dica e em como a rodada termina. Aqui está a versão honesta, jogo por jogo, e onde o Side Eye se encaixa.

As versões em uma linha

O jogo do impostor com palavras
Todo mundo recebe a mesma palavra secreta, menos o impostor, que recebe uma pista ou nada. Dicas de uma palavra dando a volta na mesa, uma votação, e impostor pego chuta a palavra. A brincadeira por trás dos vídeos do TikTok, e a que o Side Eye joga.
Undercover
Também chamado de Quem é o undercover. Os civis dividem uma palavra, o undercover recebe uma palavra parecida (Pizza e Calzone), e o Mr. White não recebe nada. Ninguém sabe o próprio papel. Descreva sua palavra, vote, elimine um jogador por rodada até um lado vencer.
Spyfall
Todo mundo sabe o lugar (a praia, um submarino), menos o espião. Os jogadores fazem perguntas uns aos outros para provar que sabem onde estão sem dizer. O espião vence se nomear o lugar; a mesa vence se nomear o espião.
Camaleão
Uma carta com dezesseis palavras sobre um tema, e dados que apontam para uma delas. Todo mundo vê a carta; só o camaleão não sabe qual palavra saiu nos dados. Uma palavra cada, uma votação, e camaleão pego chuta a palavra entre as dezesseis.
Insider
Uma versão cooperativa. O mestre sabe a resposta, o grupo faz perguntas de sim ou não para descobrir, e um jogador, o insider, sabe em segredo e vai guiando. Achada a resposta, o grupo vota em quem estava guiando.
Lobisomem, Máfia e Cidade dorme
Papéis em vez de palavras. A noite cai, o time escondido elimina alguém, o dia chega, a vila discute e vota. Nenhuma dica para dar, só histórias. Uma família diferente com o mesmo olhar de lado.

Quem sabe o quê

JogoO grupo sabeO intruso sabeSabe seu papel?
Jogo do impostorA palavra e a categoriaA categoria, ou uma grade, ou nadaSim
UndercoverA própria palavraUma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr. White)Não
SpyfallO lugar, e o próprio papel neleSó a lista de lugares possíveisSim
CamaleãoQual das dezesseis palavras éAs dezesseis palavras, não qualSim
InsiderNada ainda; eles fazem perguntasA resposta (insider), e o mestre também sabeSim
LobisomemO próprio papelQuem são os outros lobisomensSim

O que é uma dica

JogoUma jogada éO blefe
Jogo do impostorUma palavra, em voz altaDizer algo vago o bastante para caber na categoria, específico o bastante para parecer que sabe
UndercoverUma palavra ou uma descrição curtaDescrever sua palavra torcendo para ser a comum; o Mr. White repete o que a sala diz
SpyfallUma pergunta para um jogador, e a respostaResponder vago, perguntar sem entregar nada, deduzir o lugar pelas respostas
CamaleãoUma palavra, em voz altaRiscar a grade conforme as dicas chegam, dizer algo que caiba em várias palavras
InsiderUma pergunta de sim ou não para o mestreFazer a pergunta que avança o grupo sem parecer esperto demais
LobisomemFalar, acusar, se defenderMentir sobre a noite

A votação e o último chute

JogoQuando vem a votaçãoSe o blefador é pegoEmpates
Jogo do impostorDepois de um número definido de voltas de dicas, ou quando a mesa estiver prontaUm chute na palavra recupera a rodadaRegra da casa. No Side Eye: uma nova votação entre os empatados, empatou de novo e ninguém sai
UndercoverDepois de cada rodada de descriçõesO Mr. White chuta a palavra dos civis; o undercover simplesmente saiUma votação de desempate, na maioria das regras
SpyfallQuando um jogador pedir, ou quando o tempo acabarO espião não chuta; uma acusação certa encerra a rodadaO jogo continua
CamaleãoDepois de uma palavra cadaUm chute na palavra entre as dezesseisQuem deu as cartas decide
InsiderDepois que a resposta é achadaO insider perde; senão, o insider venceMais votos, pelas regras da caixa
LobisomemEm cada fase de diaUm lobisomem sai; o jogo segue até um lado vencerNormalmente ninguém sai

Tamanho do grupo e tempo

JogoJogadoresUma rodada
Jogo do impostorDe 3 a 20 no Side Eye, de 6 a 12 é o ponto idealUns cinco minutos
UndercoverDe 4 para cima; perto de 12 começa a arrastarDe dez a quinze minutos, várias votações
SpyfallDe 3 a 8 (a segunda caixa vai a 12)Uns oito minutos no cronômetro
CamaleãoDe 3 a 8Uns cinco minutos
InsiderDe 4 a 8Cinco minutos de perguntas, depois a votação
LobisomemDe 7 a 20 ou mais, com um narradorMeia hora para cima

Para que cada um serve melhor

O jogo do impostor com palavras
O mais rápido de explicar e o mais fácil de filmar. Uma mesa de três ou uma festa de vinte, das crianças aos avós, e cabe entre um prato e outro.
Undercover
Grupos que gostam de um jogo que esquenta aos poucos. Não saber se você é o intruso deixa a primeira rodada de descrições tensa de verdade.
Spyfall
Gente que curte mais as perguntas do que a votação. As melhores rodadas são o espião escapando na cara de pau.
Camaleão
Mesas que acham o jogo do impostor simples fácil demais para os civis. A grade dá uma chance real ao blefador e obriga dicas cuidadosas.
Insider
Um grupo que quer vencer junto e depois se virar contra uma pessoa. Mais calmo que os outros.
Lobisomem
Uma noite longa, um grupo grande e alguém que gosta de narrar.

Onde o Side Eye se encaixa

O Side Eye joga o jogo do impostor com palavras, e uma configuração decide com qual primo ele mais se parece. O impostor vê: Categoria, o clássico. O impostor vê: Grade de palavras, todo mundo recebe dezesseis palavras do pacote e só o impostor não sabe qual é, o que é o Camaleão sem os dados. O impostor vê: Nada, a mão do Mr. White no Undercover, sem disfarce nenhum.

O que ele não faz: nunca distribui uma segunda palavra parecida, então a variante do Undercover em que ninguém sabe o próprio papel não está nele. Todo mundo, menos o impostor, recebe a mesma palavra, e todo mundo é avisado de qual é.

O resto é o trabalho de juiz que a brincadeira deixa para as discussões: uma ordem de dicas sorteada com o impostor quase nunca começando, uma regra escrita para empates, uma votação que se conta sozinha, a última chance com pontos e uma memória das palavras que o seu grupo já teve. Um celular passando de mão em mão, ou cada um no seu celular, de 3 a 20 jogadores. As regras completas, ou distribua uma rodada no navegador para ver.

Perguntas

Undercover é a mesma coisa que o jogo do impostor?

Primos próximos. O Undercover dá ao intruso uma palavra parecida e deixa todo mundo na dúvida sobre o próprio papel; o jogo do impostor diz qual é o seu papel e dá ao impostor uma categoria ou nada. O Side Eye joga o segundo.

Camaleão é a mesma coisa que o jogo do impostor?

O mesmo blefe com uma grade. No Camaleão todo mundo vê dezesseis palavras e o camaleão não sabe qual saiu nos dados. A configuração de grade de palavras do Side Eye joga exatamente isso, com o app no lugar dos dados e das cartas de código.

Qual funciona melhor para um grupo grande?

O jogo do impostor com palavras e o Lobisomem. O Side Eye aceita 20 jogadores, com dois impostores a partir de onze; Spyfall, Camaleão e Insider param em oito.

Qual é o mais fácil para crianças?

O jogo do impostor com um pacote infantil e a categoria à mostra. Uma palavra é uma jogada fácil, e uma rodada leva cinco minutos. O jogo do impostor para crianças tem a configuração.

Qual dá para jogar pelo Discord?

Qualquer um, com esforço suficiente; o Side Eye faz isso com um link. Como funciona o jogo online.

Spyfall, Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, citados aqui para descrever como funcionam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.

Junte a galera. Repare quem desvia o olhar primeiro.

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Ou jogue no navegador, sem instalar nada.