Os jogos do impostor, comparados.
Undercover, o jogo do impostor com palavras, Spyfall, Camaleão, Insider e a família do Lobisomem giram em torno de uma ideia só: quase toda a sala divide um segredo, e alguém está blefando. Eles diferem no que o intruso sabe, no que conta como dica e em como a rodada termina. Aqui está a versão honesta, jogo por jogo, e onde o Side Eye se encaixa.
As versões em uma linha
- O jogo do impostor com palavras
- Todo mundo recebe a mesma palavra secreta, menos o impostor, que recebe uma pista ou nada. Dicas de uma palavra dando a volta na mesa, uma votação, e impostor pego chuta a palavra. A brincadeira por trás dos vídeos do TikTok, e a que o Side Eye joga.
- Undercover
- Também chamado de Quem é o undercover. Os civis dividem uma palavra, o undercover recebe uma palavra parecida (Pizza e Calzone), e o Mr. White não recebe nada. Ninguém sabe o próprio papel. Descreva sua palavra, vote, elimine um jogador por rodada até um lado vencer.
- Spyfall
- Todo mundo sabe o lugar (a praia, um submarino), menos o espião. Os jogadores fazem perguntas uns aos outros para provar que sabem onde estão sem dizer. O espião vence se nomear o lugar; a mesa vence se nomear o espião.
- Camaleão
- Uma carta com dezesseis palavras sobre um tema, e dados que apontam para uma delas. Todo mundo vê a carta; só o camaleão não sabe qual palavra saiu nos dados. Uma palavra cada, uma votação, e camaleão pego chuta a palavra entre as dezesseis.
- Insider
- Uma versão cooperativa. O mestre sabe a resposta, o grupo faz perguntas de sim ou não para descobrir, e um jogador, o insider, sabe em segredo e vai guiando. Achada a resposta, o grupo vota em quem estava guiando.
- Lobisomem, Máfia e Cidade dorme
- Papéis em vez de palavras. A noite cai, o time escondido elimina alguém, o dia chega, a vila discute e vota. Nenhuma dica para dar, só histórias. Uma família diferente com o mesmo olhar de lado.
Quem sabe o quê
| Jogo | O grupo sabe | O intruso sabe | Sabe seu papel? |
|---|---|---|---|
| Jogo do impostor | A palavra e a categoria | A categoria, ou uma grade, ou nada | Sim |
| Undercover | A própria palavra | Uma palavra parecida (undercover) ou nada (Mr. White) | Não |
| Spyfall | O lugar, e o próprio papel nele | Só a lista de lugares possíveis | Sim |
| Camaleão | Qual das dezesseis palavras é | As dezesseis palavras, não qual | Sim |
| Insider | Nada ainda; eles fazem perguntas | A resposta (insider), e o mestre também sabe | Sim |
| Lobisomem | O próprio papel | Quem são os outros lobisomens | Sim |
O que é uma dica
| Jogo | Uma jogada é | O blefe |
|---|---|---|
| Jogo do impostor | Uma palavra, em voz alta | Dizer algo vago o bastante para caber na categoria, específico o bastante para parecer que sabe |
| Undercover | Uma palavra ou uma descrição curta | Descrever sua palavra torcendo para ser a comum; o Mr. White repete o que a sala diz |
| Spyfall | Uma pergunta para um jogador, e a resposta | Responder vago, perguntar sem entregar nada, deduzir o lugar pelas respostas |
| Camaleão | Uma palavra, em voz alta | Riscar a grade conforme as dicas chegam, dizer algo que caiba em várias palavras |
| Insider | Uma pergunta de sim ou não para o mestre | Fazer a pergunta que avança o grupo sem parecer esperto demais |
| Lobisomem | Falar, acusar, se defender | Mentir sobre a noite |
A votação e o último chute
| Jogo | Quando vem a votação | Se o blefador é pego | Empates |
|---|---|---|---|
| Jogo do impostor | Depois de um número definido de voltas de dicas, ou quando a mesa estiver pronta | Um chute na palavra recupera a rodada | Regra da casa. No Side Eye: uma nova votação entre os empatados, empatou de novo e ninguém sai |
| Undercover | Depois de cada rodada de descrições | O Mr. White chuta a palavra dos civis; o undercover simplesmente sai | Uma votação de desempate, na maioria das regras |
| Spyfall | Quando um jogador pedir, ou quando o tempo acabar | O espião não chuta; uma acusação certa encerra a rodada | O jogo continua |
| Camaleão | Depois de uma palavra cada | Um chute na palavra entre as dezesseis | Quem deu as cartas decide |
| Insider | Depois que a resposta é achada | O insider perde; senão, o insider vence | Mais votos, pelas regras da caixa |
| Lobisomem | Em cada fase de dia | Um lobisomem sai; o jogo segue até um lado vencer | Normalmente ninguém sai |
Tamanho do grupo e tempo
| Jogo | Jogadores | Uma rodada |
|---|---|---|
| Jogo do impostor | De 3 a 20 no Side Eye, de 6 a 12 é o ponto ideal | Uns cinco minutos |
| Undercover | De 4 para cima; perto de 12 começa a arrastar | De dez a quinze minutos, várias votações |
| Spyfall | De 3 a 8 (a segunda caixa vai a 12) | Uns oito minutos no cronômetro |
| Camaleão | De 3 a 8 | Uns cinco minutos |
| Insider | De 4 a 8 | Cinco minutos de perguntas, depois a votação |
| Lobisomem | De 7 a 20 ou mais, com um narrador | Meia hora para cima |
Para que cada um serve melhor
- O jogo do impostor com palavras
- O mais rápido de explicar e o mais fácil de filmar. Uma mesa de três ou uma festa de vinte, das crianças aos avós, e cabe entre um prato e outro.
- Undercover
- Grupos que gostam de um jogo que esquenta aos poucos. Não saber se você é o intruso deixa a primeira rodada de descrições tensa de verdade.
- Spyfall
- Gente que curte mais as perguntas do que a votação. As melhores rodadas são o espião escapando na cara de pau.
- Camaleão
- Mesas que acham o jogo do impostor simples fácil demais para os civis. A grade dá uma chance real ao blefador e obriga dicas cuidadosas.
- Insider
- Um grupo que quer vencer junto e depois se virar contra uma pessoa. Mais calmo que os outros.
- Lobisomem
- Uma noite longa, um grupo grande e alguém que gosta de narrar.
Onde o Side Eye se encaixa
O Side Eye joga o jogo do impostor com palavras, e uma configuração decide com qual primo ele mais se parece. O impostor vê: Categoria, o clássico. O impostor vê: Grade de palavras, todo mundo recebe dezesseis palavras do pacote e só o impostor não sabe qual é, o que é o Camaleão sem os dados. O impostor vê: Nada, a mão do Mr. White no Undercover, sem disfarce nenhum.
O que ele não faz: nunca distribui uma segunda palavra parecida, então a variante do Undercover em que ninguém sabe o próprio papel não está nele. Todo mundo, menos o impostor, recebe a mesma palavra, e todo mundo é avisado de qual é.
O resto é o trabalho de juiz que a brincadeira deixa para as discussões: uma ordem de dicas sorteada com o impostor quase nunca começando, uma regra escrita para empates, uma votação que se conta sozinha, a última chance com pontos e uma memória das palavras que o seu grupo já teve. Um celular passando de mão em mão, ou cada um no seu celular, de 3 a 20 jogadores. As regras completas, ou distribua uma rodada no navegador para ver.
Perguntas
Undercover é a mesma coisa que o jogo do impostor?
Primos próximos. O Undercover dá ao intruso uma palavra parecida e deixa todo mundo na dúvida sobre o próprio papel; o jogo do impostor diz qual é o seu papel e dá ao impostor uma categoria ou nada. O Side Eye joga o segundo.
Camaleão é a mesma coisa que o jogo do impostor?
O mesmo blefe com uma grade. No Camaleão todo mundo vê dezesseis palavras e o camaleão não sabe qual saiu nos dados. A configuração de grade de palavras do Side Eye joga exatamente isso, com o app no lugar dos dados e das cartas de código.
Qual funciona melhor para um grupo grande?
O jogo do impostor com palavras e o Lobisomem. O Side Eye aceita 20 jogadores, com dois impostores a partir de onze; Spyfall, Camaleão e Insider param em oito.
Qual é o mais fácil para crianças?
O jogo do impostor com um pacote infantil e a categoria à mostra. Uma palavra é uma jogada fácil, e uma rodada leva cinco minutos. O jogo do impostor para crianças tem a configuração.
Qual dá para jogar pelo Discord?
Qualquer um, com esforço suficiente; o Side Eye faz isso com um link. Como funciona o jogo online.
Spyfall, Camaleão, Undercover, Insider e Lobisomem são jogos de outras pessoas, citados aqui para descrever como funcionam. O Side Eye é feito pela Empyreal e não tem ligação com nenhum deles.
