Dinámicas rompehielos para el trabajo.
Un buen rompehielos dura diez minutos, no necesita un ticket a sistemas y termina con alguien atrapado mintiendo sobre una engrapadora. Aquí va el juego del impostor con palabras como ronda de equipo, preparado para una sala de juntas o una llamada remota, y otras cinco dinámicas que no necesitan nada de nada.
La ronda del impostor en diez minutos
Todos reciben la misma palabra secreta menos una persona, que solo recibe la categoría. Una vuelta a la sala, una palabra cada quien. Luego todos señalan a quien creen que estaba blofeando. Elige Vida de oficina y las palabras son Responder a todos, Estás muteado, Garrafón, Excel, Quincena y Silla giratoria. Dos rondas son diez minutos; en la segunda, la persona callada de contabilidad resulta ser una mentirosa nata.
- En la sala: un celular que pasa para las cartas y luego se queda en medio. O el celular del anfitrión y la pantalla de la sala de juntas mostrando a quién le toca.
- A distancia: crea una sala, pega el enlace en el chat de Teams o Zoom, y cada quien juega desde su celular o una pestaña del navegador. Nada que instalar, sin cuentas, nada que sistemas tenga que aprobar. Así funciona.
- De tres a veinte personas. Un equipo más grande se divide en dos salas.
Un paquete sobre tu equipo
Side Eye puede escribir un paquete sobre la gente de la llamada: le hace a cada persona unas preguntas en su propio celular y crea palabras que solo tu equipo entiende. Es lo único en la app que cuesta dinero (un paquete con IA cada vez), y los paquetes que ya trae son gratis. Profesiones, Marcas y Viajes y monumentos son apuestas seguras sin él.
Otras cinco que no necesitan nada
- Dos verdades y una mentira
- Tres datos cada quien, el equipo vota cuál es la mentira. El clásico, porque funciona.
- Muestra y cuenta, edición escritorio
- Cada quien levanta una cosa que tenga a la mano y le dedica treinta segundos. Funciona a distancia y revela más de lo que parece.
- El check-in de una palabra
- Una vuelta a la llamada, una palabra sobre cómo va tu semana. No se permiten preguntas hasta que todos hayan terminado.
- El peor consejo
- Cada persona cuenta el peor consejo profesional que le han dado. La sala adivina si lo siguió.
- Adivina el escritorio
- Cada quien le manda al anfitrión una foto de su lugar de trabajo. El anfitrión las muestra una por una; el equipo adivina de quién es.
Cómo llevarlo en una junta
- Diez minutos y se acaba, aunque vaya bien. Sobre todo si va bien.
- El jefe es el impostor al menos una vez. Les hace bien a todos.
- Puntos apagados, a menos que el equipo los pida. La revelación es el punto.
- Deja fuera los paquetes 18+. Side Eye nunca los elige a menos que alguien los escoja, y el modo niños los esconde si quieres estar seguro.
Preguntas
¿Alguien tiene que instalar algo?
No. Un celular en la sala, o un enlace que se abre en cualquier navegador para un equipo remoto. Sin cuentas.
¿Funciona en Teams o Zoom?
Sí. La llamada lleva las voces; Side Eye corre en una pestaña del navegador a un lado. Comparte en pantalla la página de la tele si quieren un letrero grande, que nunca muestra una carta.
¿Es apropiado para el trabajo?
Los paquetes que trae sí, salvo dos marcados 18+ que solo salen si alguien los elige. Vida de oficina, Profesiones, Marcas, Viajes y monumentos y Comida y bebida son los de siempre.
¿De qué tamaño puede ser el equipo?
De tres a veinte en una partida. Los equipos más grandes corren dos salas en paralelo.
